时间:2022-11-06 07:27:44
引言:易发表网凭借丰富的文秘实践,为您精心挑选了九篇动画制作软件范例。如需获取更多原创内容,可随时联系我们的客服老师。
在我国随着我国社会主义市场经济的稳定深入发展,我国的动漫产业受到越来越多的各界人士关注。特别是近年来国家广电总局出台了一系列促进动漫产业发展的措施,在国家政策的推动和从事动漫行业人员不断的努力下中国动漫产业如火如荼,成为最具有发展前途的行业之一。当然,任何行业包括动漫都有新入期,成长期和成熟期,也就是初、中、高三个阶段。在逐渐发展中,我国的动漫行业不断的向着标准、成熟的阶段迈进。在中国这大环境十分好的环境里,国外很多知名团队和工作室也在逐渐认识和承认中国的制作团队。
动画没有时间、空间的局限性,可以运用各种夸张,拟人等手法使动画更具有表现力,使动画表达的意思更深入人心,更容易理解。动画可以做到现实无法完成,不可能拍摄出来的镜头。并且对于表现力不好,画面感不强的镜头可以随时修改,具有强大的可塑造性和可修改性。
现今动漫产业有很多是以3D和2D相结合的方法制作出来的。随着计算机技术的发展和进步产生出一个新的动画制作方法,成功的实现了艺术与数字技术完美结合的。他就是三维动画,也可称作3D动画,由于三维动画是在一个虚拟的空间中制作,可以根据动画对模型外观,尺寸等要求随时修改,达到真实,精确,最主要的一点是在这个虚拟的空间中具有无限的可操作性。可根据剧本的要求基本达到完美的效果。如今三维动画已经进入广告,特效,电影和电视剧片头,结尾等诸多行业。
三维动画的制作软件以3DMax和Maya为主要制作软件。3DMax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染的软件。3DMax软件的应用在近些年中达到了相当广泛的程度。诸多影视动画和游戏中都广泛的应用了3DMax技术。许多影视动画和游戏中的角色在观众和玩家心中留下了根深蒂固的印象,足以证明3DMax的强大制作能力。在建筑领域,特别是建筑效果图和建筑动画中3DMax凭借它强大的功能,良好的扩展性和千变的建模功能以及易上手性取得了卓越的成绩。当然,3DMax中的不得不提的特点就是其强大的插件,有一套完整,优秀的好插件会让设计师事半功倍。
Maya是Autodesk公司开发出品的三维动画顶级制作软件。它的起始也是基于PC系统的软件,符合大众的使用。相对于3DMax,Maya在角色制作,角色渲染真实性上声名赫赫。在制作高品质,高真实的角色动画中Maya有着不可替代的功能。初期会感觉3DMax有的功能比Maya简单,但如果深入学习Maya就会发现这些“麻烦”是很有必要的,对于人物动画制作上这些“麻烦”往往给设计师留下了反复精确修改的途径。在制作动画方面Maya下了不少功夫,Maya的CG功能十分强大有着较完善的粒子系统,毛发生成系统,植物和布料仿真系统。Maya是电影级别动画的高端制作软件。
3DMax与Maya相比较3DMax更重视建筑动画和建筑漫游以及建筑和室内设计而Maya侧重点则是动画、电影、电视广告和游戏动画的制作。三维动画制作技术虽然入门门槛较低,但是如果想熟练使用并且精通却是要不断的学习,不断的努力。然而软件的版本也在不断的更新,所以设计师不但要学习旧的知识更是要跟随这软件的不断更新不断的学习新技术才能与时俱进,不断成长。
现在大学生的二维动画大多数是以Flash为主要软件,而在图片处理方面PS高居首位,是处理图片的神器,也是三维动画材质制作上不可缺少的软件。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,由美国Macromedia公司收购改名为Flash.后又被Adobe公司收购。适用于制作二位矢量动画,用于设计和编辑Flash文档。
随着科技的快速发展,网络已经渐渐的融入我们的生活,网络的普及使我们的娱乐生活日渐提高,各种各样的娱乐项目,各种各样的新兴文化也在不断的融入我们的生活。在网络中Flash也有着不可替代的作用,Flash在网页设计上和网络广告中的应用很广泛,是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力往往可以给观众留下深刻的印象,有的网站会将整个首页都用Flash设计,大大的增加了艺术效果。对于公司和产品的宣传有着一定的优势。
随着网络的普及越来越多的人已经不再满足仅仅是图文的静态形式,而Flash的出现正解决了这个问题,不但是网页上有了动画和配音效果而且Flash使用的是向量运算方式,产生出来的影片占用储存空间较小,图像质量好,“流”式播放形式,支持多种文件格式,操作简单易懂。
Flas采用的是交互的矢量动画,普通动画制作软件只能制作一般的顺序动画,但此类动画不仅可以制作精彩的顺序动画还能使设计师更方便的对动画进行控制,更有效扩展动画的制作领域。由于Flash采用的是“流”式播放模式,体校小,在网络观看中可以随时观看不必等待下载完成,既省力又省时。而Flash中的矢量图像更是一大特点,对于一般的位图放大到一定程度之后会出现失真锯齿等现象,但是矢量图则没有这个问题可以无限放大并且不丢失原有的效果。
PS是Adobe公司的一款图像处理软件,在图片处理上有着相当的名气,是目前最受欢迎的图片处理软件。PS在平面设计、修复照片、影像创意、网页制作、广告摄影、绘画、艺术文字、建筑效果图后期修饰、绘制处理三维贴图、婚纱照片等等许多行业有着不可替代的作用。现今许多插画设计师喜欢用PS进行插画制作,PS软件功能使设计师的创作才能得到了最大的发挥,拥有足够的发挥空间,无论简洁还是繁复绵密,无论油画、水彩、版画还是数字等各种形式都可以方便快捷的制作出来。在三维动画物体材质中很多材质都是用PS绘画完成的,可以达到较真实的效果。总之PS已经进入到各种各样的行业中,其应用之广泛。
在后期特效制作中AE也是比较流行的软件。AE全称AfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的设计师和多媒体工作室,包括动画制作公司、电视台。发展至今还有很多网页设计师也在使用AE。软件中提供了高级的运动控制,粒子系统、变形系统、光效系统、文字特效等种种处理工具。软件可以帮助设计师高效精确地创建无数震撼人心,充满视觉冲击的效果。利用AE与其他Adobe公司出品软件的紧密结合度和高度的灵活度使二维动画和三维动画紧密的结合在一起,使视频、动画的效果更好令人耳目一新。
在后期视频合成中许多毕业生喜欢使用Pr。Pr全称Premiere由Adobe公司推出。是一款编辑画面质量比较好的软件,对视频、图片有很好的兼容性,同样与Adobe公司推出的其他软件制作出的图片、视频完美融合,可以相互协作。Pr对视频的剪切过场动画都有很好的特效处理系统,现在广泛用于视频制作中。
按照常规的方法,我们要是想在ppt中运用flash,必须安装flash的播放插件。如果操作系统中安装有InternetExplorer 4或更高版本的浏览器,那么系统已经自动安装了ActiveX控件。由于这个方法所用到的计算机步骤繁多,特别是对播放机器有要求,那就是要在播放的机器上安装flash的播放插件,如果您需要常常在不同的计算机上使用ppt演示文稿,又不能确定该机是否安装了播放插件,那你即使是在ppt中插入了flash的播放动画,最后的ppt演示文稿也无法正常播放。
所以,我要谈论一下这个方法,既可以弥补以上所提及的不足,而且在播放的时候,您就可以随心所欲地对它加以控制,不需要考虑到换电脑播放的问题,这里先介绍一种新的插入flas的方法。因为这种方法运用的flash播放文件的文件名是*.exe的,这个方法很实用。
首先,我们要更改制作完成的flas文件名。一般制作完成的flas文件名一般为swf文件,所以,我要将这个swf文件改为exe文件。 该文件名很简单,只要在文件菜单项的“另存为”里更改保存项的文件名选择exe即可。接着,我们利用window的资源管理器,找到刚才保存flash播放文件。然后我们点选这个swf文件,右击鼠标并选择复制。下面我们就要进入ppt的操作步骤。
其次,我们进入在ppt中的操作。在flash文件引用到ppt中后,我们打开ppt,在演示文稿粘贴flash文件。但这只是粘贴了一个关联,这就您为什么您在演示文稿中看到的只是一个图标,而不是动画本身了,如图1。
图1
我们点选刚才粘贴到ppt的flash图标,然后在菜单栏中选择“幻灯片放映”-->“自定义动画”,弹出“自定义动画对话框”。这时候看到“检查幻灯片动画与对象”栏目有三个对象,我们点选“对象2”,因为这个对象就是我们要设置的幻灯片对象。单击“对象和时间”选项卡,此时“动画顺序”栏中,出现了我们要设置的动画对象“对象2”。然后在右边的“启动动画”栏中,选择“在前一时间后”,将时间设置为“0”秒,单击“效果”选项卡,在“效果”面板中的“动画和声音”选项栏中选择“出现”,单击“多媒体设置”选项卡,在“多媒体设置”面板中的“对象动作”选项框中,选择“激活内容”,最后单击“确定”按钮。
【关键词】Flas 图形 补间动画 遮罩
Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲的设计出声色俱佳的高质量的动画。
1 Flas技术的特点
(1)使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
(2)Flas是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
(3)Flas具有交互性优势,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
(4)Flash软件使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
2 Flas的三大基本功能
Flas设计是通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV等,可以达到非常好的效果。它是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。而在这之中,Flas的三大基本功能是整个Flas设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、动画和遮罩。Flas说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
绘图和编辑图形不但是创作Flas的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。绘图和编辑图形不但是创作Flash最基本的技术,而且更是Flash制作动画的一大独特特色,图绘制好了,制作就更加顺利了,而且更增强了一个人的创作能力。
2.2 动画
动画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画。
逐帧动画是Flas最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画 。
形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画
运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、沿特定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。
补间动画是整个Flas设计的核心,也是Flas的最大优点,学习Flas设计,最主要就是学习补间动画。无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。
2.3 遮罩
遮罩是Flas中所不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,就可以创建更丰富多彩的动画了。遮罩的原理非常简单,其实现的方式也多种多样。遮罩就像一个窗口,透过它可以看到下面的对象。也就是说,透过遮罩,遮罩层下图层上的任何内容都是可见的,即只要不在遮罩区内,任何内容都是不可见的。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。
遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。在Flash中,遮罩项目可以是一个填充形状、类型对象、图形元件实例或是影片剪辑,也可以将多个图层在一个遮罩下产生复杂的效果。
3 Flas制作的基本流程
就像拍一部电影一样,一个优秀的Flas设计作品也要经过很多环节,每一个环节都关系到作品的最终质量。Flas短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。
3.1 Flas短片的准备阶段
主要包括作品的构思和创意、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。明确制作动画的目的以及要达到的效果。
(1)剧本创作。动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。
(2)造型设计。造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
Flas软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flas多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受。在flash软件中,通过软件工具中的选择和变形工具即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
3.2 Flas中期制作阶段
这一阶段是Flas创作最关键的环节,也是动画成功的关键。主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步。这一步最能体现出制作者的水平,想要制作出优秀的Flash作品,不但要熟练掌握软件的运用,还需要掌握一定的美术知识以及运动规律。
(1)动画阶段。Flas的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,这给动画的制作提供了不少的便捷。Flas的动画方式很多多,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、路径动画等。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧,动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
(2)动画的检查。传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
3.3 Flas后期的合成输出阶段
Flas在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
Flas以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。
Flas的调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证最后的动画作品能完美地展现在欣赏者面前。
参考文献:
[1]《中文Flas网页制作与实例教程》.北京冶金工业出版社.
[2]杨旭明.《Flash MX 2004动画制作实训教程》.上海科学普及出版社.
1 “万彩动画大师v2.2.9”界面简介及特点
万彩动画大师的开始界面由菜单栏、模板列表、搜索模板、最近打_工程等部分组成。其中菜单栏有新建文档或打开已有文档等选项,操作方便。模板列表中有多种模板可以选择使用,还可下载合适的模板使用;有搜索模板可以搜索制作动画所需素材,方便快捷。其中云工程可保留所制作的动画,随时可调出进行改造使用(图1)。
万彩动画大师的操作界面主要由菜单栏、工具栏、快捷工具栏、元素工具栏、场景编辑栏、画布编辑/预览区域和时间轴等组成,用于制作、编辑、保存及动画视频,尤其能添加各种即时多媒体内容到动画视频中,使制作的动画具有新颖性,能够与时俱进(图2)。
2 利用动画软件进行“基因工程”微课的制作
2.1 “基因工程”微课内容设计
“基因工程”在高中生物必修2、选修3中都有,涉及内容相近。主要由以下几部分组成:① 概念原理;② 操作工具;③ 操作步骤;④ 应用实例及背景;⑤ 结果检测。所以这节微课的内容构成可按上面5个方面进行设计。
2.2 素材准备
在制作微课过程中,会用到网络资源如图片、3D动画视频、音乐片段、PPT内容等。对于图片,可直接下载,对于不能下载的可用QQ等截图工具截取需要内容,另保存为文档即可使用。对于3D动画视频或电视电影视频,可用“录频软件(Camtasia Studio 6.0)(以下简称录频软件)”录制或下载处理后备用。声音素材可用手机录音功能录制或动画软件的录音功能直接录制。
2.3 制作过程
2.3.1 选择模板
打开动画软件,根据自己需要,在模版列表中选择在一个合适的模板,或者按自己的需要制作模板。制作“基因工程”微课中选用的是“如何快速制作一部动画”模板。要改变其中内容一般右击选取改动对象后,可对其内容、位置、动画效果按需求进行改动,操作简单,不多叙述。
本部分内容设置五个场景,第一个场景为题目,如图3所示。
2.3.2 基因工程的概念原理简介的制作
利用动画软件模板的“T”功能,插入文本框输入文字,并配动画人物及镜头组合,制作第二个场景。最后利用动画软件的录音功能录入声音就可以。
2.3.3 微课中的问答环节
利用模板中的第三个场景制成问答环节,通过学生(动画人物)提问、教师(动画人物)讲解将微课内容引入“基因工程工具”操作工具的讲解,这一内容是重点、也是难点。笔者将准备好的图片,利用“万彩动画大师”插入图片功能将“剪刀”“针线”“运载体”等图片插入到预设位置,并配文字介绍,制作了“限制酶”“DNA链接酶”“运载体”等工具在基因工程中的作用及特点。之后,又利用“问答”形式转入对基因工程操作步骤内容的学习。
2.3.4 对基因工程操作步骤的内容制作
先利用录频软件录制“基因工程操作步骤”的PPT讲解视频,然后利用动画软件的插入视频功能直接插入,成为第四个场景。这样既有讲解,又有PPT文字显示,一目了然。
2.3.5 基因工程发展现状、前景及检测
第五个场景是利用动画软件的“T”功能复制粘贴文字,即可完成在“目的基因工程的发展现状、前景及检测”的文字输入。同步利用动画软件进行录制“基因工程发展现状、前景”语音。在检测这一部分内容中还插入了抗原――抗体杂交技术3D动画,从而将一个微观的内容以可见的动画形式展示给了学生。最后合理调整时间,生成“基因工程”这一内容的微课视频。这样一节微课的制作就完成了。
2.3.6 后期完善
请学生观看视频提出意见、建议,后期再编辑、修改完善
3 反思与感悟
通过利用动画进行微课制作尝试,感觉利用动画软件制作微课有独特的优势。
3.1 内容丰富、有趣
动画设计操作简单可选场景多,可插入人物、图形、文字或者视频等多种动画素材,为动画制作提供了方便。同时视频的加入使微课内容丰富、趣味性也大大增加。
3.2 制作过程相对简单
动画软件具有较为丰富的操作界面,制作设备有一台电脑即可,简化了微课的制作过程。
3.3 学习过程相对简单
动画软件的操作界面和方法类似PPT――对于教师来说容易学习及操作,也容易推广。
3.4 该软件的缺点
一些动画软件没有网络图片截取及视频编辑处理功能,因此还需要借取其他工具,如QQ截图及录频软件。
焦航涛
(陕西职业技术学院,陕西,710100)
摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术
的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分
析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。
关键词:计算机;软件;动画制作
Computer software using the auxiliary of animation
Jiao Hangtao
(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)
Abstract :The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation
industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art
technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computer
software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread application
and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role in
the process of.
Keywords :Computer Animation
当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞
大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产
业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极
大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出
前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有
中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应
用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为
充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加
生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链
的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。
1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋
势
计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结
合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡
通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟
悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发
展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现
出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以
各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到
一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有
部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人
一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面
的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是
仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方
面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发
现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为
直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技
术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学
效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。
利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程
形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操
作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济
效益。
在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,
所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将
其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面
一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最
终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技
术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;
而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套
独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。
由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物
理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运
动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种
技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型
的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用
空间。
2 计算机在制作卡通动画片中的作用
在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以
下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下
面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:
2.1 画面输入
首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片
时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的
绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主
要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳
动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以
阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利
用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫
描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重
视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所
对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。
在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比
如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等
参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线
条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。
若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、
绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算
机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我
们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同
一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得
相结合,最终提高后期制作的效率。
在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。
通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及
时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式
图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统
设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理
想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:
(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、
多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;
(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑
的结合;
(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库
中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制
并储存的各种经常要用的形态;
(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、
颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现
对线条阶梯感的消除处理;
(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小
等多种操作;
(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色
和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的
部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种
格式或是基本图形储存起来以便备用。
2.2 动画质量的快速检查
当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基
础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面
当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的
涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试
播(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其
中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及
时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需
要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不
错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐
帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能
较快的投入到快速检查阶段。
2.3 生产管理
卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数
据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监
督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来
付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不
仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、
分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的
模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。
2.4 中间画面的生成
中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘
制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面
之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中
的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调
的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面
应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插
值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关
键画面中,找出要值元素之间的一一对应关系,确定每个画
面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同
的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方
法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏
也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,
中间画面所处的插值路径上的具点。这是在实践过程中,技
术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么
同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中
间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,
使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边
形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋
转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这
个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径
上的具点。
计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检
查、生产管理、中间画面的生成等方面发挥了重要作用。利用动
[关键词]传统剪纸动画 现代制作技术 探索
[中图分类号]J954 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2014)01-0057-02
中国传统剪纸动画片是将中国民间剪纸艺术运用到美术片设计制作的一种中国特有的美术片类型,具有浓郁的民族特色和独特的艺术风格,曾经获奖频频,取得了辉煌的成就。但是,由于中国传统剪纸动画制作工艺复杂、难度大、成本高、效率低等问题,2000年以来,中国传统剪纸动画片几乎绝迹。现代计算机技术的迅猛发展为剪纸动画的复苏提供了契机,为了保护和传承中国传统剪纸动画,弘扬这一具有浓郁中国民族特色的艺术瑰宝,探索在保证中国传统剪纸动画艺术风格和质量的基础上,将计算机技术与传统剪纸技法结合制作中国传统剪纸动画片的新途径是中国传统剪纸动画发展的必由之路。
一、传统剪纸动画片的制作
中国剪纸动画来脱胎于民间的皮影戏,传统手工制作剪纸动画时,首先将角色分成多个部分包括头、身躯、上肢、下肢、手、脚等,然后在每个部分上采用雕、镂、刻、剪等方法制作剪纸纹样或进行拉毛等处理,然后再把各个部分组合起来。在表现角色动作时,需要在遵循动画运动规律的基础上,非常细心地、慢慢地手工调整各个部分的移动,再通过对角色各种动作逐格(帧)拍摄,把表现动体运动过程的一幅幅静止的图画,通过逐格拍摄或逐帧录制的方法记录到胶片或磁带上,再以一定速度连续地在屏幕上呈现使其活动起来。由于剪纸片中所有角色和道具、场景均为片状,以平面的方式制作,所以剪纸片中的动作少有转体或以透视的视角运动。剪纸片的画面主要采用中国绘画的方式,即散点透视,讲究构图的完整性,不苛求细节,镜头内的主客观变化几乎没有。因此,传统剪纸动画往往存在人物动作僵硬、表情单一、场景简单、色彩单调、缺乏立体层次感,没有影视特效的缺点。
以传统方法制作做工精细的剪纸动画,工序复杂,技术性强,难度大,制作周期长,效率低,成本高,只能生产少量艺术短片。而现代动画产业要求进行规模化生产,通过制作适合现代人审美情趣的长篇动画连续剧或大制作精品动画电影创立品牌效应,进而开发相关动画衍生产品而形成产业链。传统的剪纸动画制作一方面不能完全满足现代人审美情趣的需要,另一方面不能满足现代动画产业规模化生产的需要,从而大大地限制了剪纸动画的发展。
二、计算机技术在剪纸动画制作上的应用
随着第三次技术革命的深入发展,计算机技术广泛地应用到了动画制作上,并取得非常好的效果。与剪纸动画有关的软件主要有两类,一类是国内研发的剪纸形象制作软件,另一类是国外研发的动画制作软件。
(一)国内剪纸形象制作软件
目前,国内外已经逐步探索运用计算机技术生成了视觉上接近手工绘画效果的动画,例如Meier[1]提出的油画效果、Curtis[2]提出的水彩画效果、 Winkenbach[3]提出的钢笔画效果、于金辉[4]提出的中国画效果等。在剪纸动画方面,国内许多有识之士做了许多有益的研究,张显全等[5]建立了手工剪纸动物形象纹样库,可以将纹样库中的纹样嵌入到事先构造好的剪纸轮廓中。Liu等[6]应用计算机技术将几次对折后剪出的圆形剪纸图案分解成若干扇形,重新处理后合成新的对称式剪纸图案。Li等[7]构建了一个三维剪纸效果生成系统,可以将剪纸纹样模型贴到三维模型上,并在模型表面镂空这些纹样生成三维剪纸效果,再利用骨架驱动技术使这些带有镂空剪纸纹样的三维模型(人物或动物)运动起来。Xu等[8]用图像合成的方法来生成剪纸效果。于金辉等[4]在三维模型上绘制剪纸图案,然后将三维模型绑定骨骼,运用动力学驱动模型形成动画,最后渲染成二维或三维剪纸效果。这些剪纸形象制作软件为应用计算机技术制作中国传统剪纸动画奠定了良好的基础。
(二)国外研发的动画制作软件
典型二维动画制作软件Flash、Animo、Toonz、Retaspro、Usanimation等,三维代表软件为3DS Max、Maya、Lightwave、Softimag等。这些软件都较为成熟,目前已经广泛地应用到了动画制作中。
1.运用动画制作软件可以增强剪纸动画的艺术效果。三维制作软件可以细腻地表现人物喜、怒、哀、乐的各种表情,如生气时眉头皱起,双目瞪圆等,笑的时候眼睛眯起,嘴角咧开等,使表情更加丰富,神态更加自然生动,从而使人物的表现力更强。动画制作软件的骨骼绑定技术和运动轨迹模拟技术可以使人物的动作非常自然流畅。后期特效制作软件可以模拟风雨雷电、火焰燃烧、爆炸、云雾、流水等各种效果,从而使视觉效果更加绚烂夺目,大大增加了影片的观赏性。
2.运用动画制作软件可以大大提高剪纸动画制作效率、降低制作成本。动画制作软件省去了拍摄的工序,直接生成并检查效果,并随时可以进行修改;计算机的批量处理功能使上色、场景制作等流程更加快速、方便,例如,Usanimation的自动上色功能使用户可以享受到自动上色的高效率,用户只需要选中预上色区域,选择颜色,点击该区域,系统会自动将所有原画的同一部位着上颜色,而不必用户一张张去上色。
三、应用计算机技术制作中国传统剪纸动画的尝试
为了探索应用计算机技术制作中国传统剪纸动画片的经验,我们初步尝试了制作了拉毛撕纸水墨动画镜头“公鸡走路”“公鸡叫”。由于是实验性质,所以我们简单地绘制了两个镜头。由于目前国内的剪纸动画形象制作软件还处于研发阶段,许多技术尚不成熟,也未能在市场上公开出售,因此我们选择应用了Usanimation软件进行制作。但是Usanimation软件无法制作出水墨拉毛撕纸的效果,为了保障中国传统动画的风格和质量,我们运用传统的拉毛撕纸技法制作了动画人物,使用颜料手绘上色,然后通过高清扫描设备将动画人物扫描到计算机中,用Photoshop进行分解关节,利用Usanimation软件的骨骼绑定功能驱动动画人物运动。两个镜头的全部时长只有14秒,制作人员1人,电脑制作动画制作时间为2个小时。同样的镜头,如果利用传统技术拍摄需要2天,上明显落差于计算机技术制作。
从我们实验的结果来看,应用现代计算机技术制作中国传统剪纸动画片大大提高了工作效率、简化了制作流程、缩短了制作周期、增强了艺术效果,因此,应当逐步推广使用计算机技术制作中国传统剪纸动画。同时,在当前的技术条件下,要保障中国传统剪纸动画的艺术风格和质量还应当注意传承中国传统剪纸动画的制作技法,不能完全依赖计算机技术,使现代技术成为中国传统文化的掘墓人。此外,国内剪纸形象制作软件要充分借鉴、融合flash、Usanimation等国外动画制作软件的优点,尽快完善形成具有中国特色的,能够满足传统剪纸动画创作的软件,并早日上市,从而在技术升级层面推动中国传统剪纸动画的发展。
【参考文献】
[1]Meier B J1Painterly rendering for animation[A].1In:Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series,ACM SIGGRAPH,New Orleans,Louisiana,1996,1477:484.
[2]Curtis C J,Anderson S E,SeimisJE,et al1Computer-gen-erated watercolor[A].1In:Computer Graphics Proceedings,Annual Conference Series,ACM SIGGRAPH,Los Angeles,California,1997,1421:
430.
[3]Winkenbach G,Salesin D1Computer-generated pen-and-inkillustration[A].1In: Computer Graphics Proceedings,Annu-al Conference Series,ACM SIGGRAPH,Orlando,Florida,1994,1469:476.
[4]YuJinhui,Luo Guoming,Peng Qunsheng1Image based syn-thesis ofChinese landscape painting[J]1Journal ofComputer Science and Technology,2003,18(1):22:28.
[5]张显全,于金辉,蒋凌琳,陶小梅.计算机辅助生成剪纸形象[J].计算机辅助设计与图形学学报,2005,6:34.
[6]LIU Y X, HAYS J, XU Y Q, et a.l Digital Papercutting[C].ComputerGraphics Proceedings,Annual ConferenceSeries,ACM SIGGRAPH. LosAngeles:[s n],2005.
[7]LIY,YU JH,SHI J Y.3D paper-cutmodeling animation[J].The
Journal ofComputer Animation and SocialA-gent,2007,18(4/5):395:
关键词:三维角色;动画制作;关键技术
就我国计算机动画产业的发展状况来看,其发展空间非常大。但是,由于种种因素的制约,以至于我国三维动画的发展略有停滞。究其根本原因,除了资金缺乏、整体水平相对落后、缺乏专业教育人才等几项因素之外,技术基础薄弱是最为关键的影响因素。[1]为了稳定我国动画产业的发展态势,必须狠抓三维角色动画制作的质量。基于此,可从应用三维角色动画制作的关键技术为切入点深入分析。
1 三维角色动画
从20世纪90年代起,经历了近30年的发展变化,计算机三维动画逐渐走入大众的视野。作为采用计算机三维动画技术的首次亮相,中央电视台、北京电视台在1990年北京第十一届亚运会电视转播中制作电视片头效果明显。[2]这里所谓的三维动画,是新兴动画制作技术的一种表达,即3D动画。3D动画的制作机理:借助三维动画制作软件建立模拟环境――依据动画角色形象构架基础模型及动画场景――结合相应动画剧情设定角色基础模型的运动轨迹――确定并记录其动画设定参数――对角色基础模型进行材质合成――实施着色打光处理――输出,完成动画画面。[3]
在3D动画的制作过程中,不免需要运用到三维动画技术。将技术应用其中,主要目的是模拟真实物体及其动作,达到准确还原物体运动过程的目的。在电视剧制作过程中,采用该技术,主要展现电视剧特效及特技,展现出某些爆破场面、撞击场面,有非常震撼的效果。谈及三维角色动画制作,共包括四个步骤,依次是角色建模(几何建模技术、三维扫描仪技术、图像建模技术和专门的三维角色制作软件)、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制(基本的骨骼系统、专用角色动画制作的模块、运动捕捉技术和三维角色动作生成软件)。[4]尤以第一步和第四步的技术最为重要。各技术的特性突出,在选用过程中,需谨慎,并进行综合考虑,以达到较为满意的三维角色动画制作的效率和质量。
2 三维角色动画制作中的关键技术
2.1 三维角色动画制作中的建模技术
(1)几何建模技术。在三维角色动画制作中,应用的几何建模技术,即核心建模技术。涉及的内容较多,具体涵盖了表面建模、细分表面建模、多边形建模、NURBS建模以及雕刻建模。关于几何建模法,有相关的三维动画制作软件提供制作基础。但是,仍需要相关动画设计人员的美术功底过关,应对复杂的建模过程。
(2)三维扫描技术。三维角色动画制作中,需要对演员或表演动物进行全面扫描,以获取相关数据,此时需要应用到三维扫描系统。因此,将对演员或表演动物的表面采样数据过程称为三维扫描技术。其中,构建虚拟三维彩色模型就需要采集角色表面的三维坐标或其皮肤色彩信息。三维扫描技术的制作效率较高,完成复杂的建模过程较快。但该技术的应用,需要投入较高的设备成本。
(3)图像建模技术。该技术应用角色三维模型的构建,其间需要借助数码相机拍摄不同角度的角色形象,从而获取高清相片,使用软件,完成自动合成。该技术的建模效率较高,但是,存在一定的缺陷,即难以对细节进行系统微调,不能确保模型的准确率。
(4)三维角色的建模制作软件。可以完成符合三维角色动画制作要求的一种软件。以角色造型、角色物体等为基准,使相关工作人员创作出角色的头部、四肢等,进而完成基础角色模型。其间,对于需要调整的,可以采用参数盘调节。
2.2 三维角色动画制作中的运动控制技术
(1)基本的骨骼系统。关于基本的骨骼系统,一般是由三维动画制作软件提供。借此可创建骨骼指定层级关系。同时,对骨骼进行关键帧设置可以通过手动完成。使用过程中,灵活性较好。此外,为了更便于手动设置骨骼关键帧动画,使其最后动作的效果更加流畅,相关工作者需要了解和掌握正、反向运动学的知识。
(2)专用角色动画制作的模块。以3DSMAX内置的CharacterStudio为例,由于其提供了Bipe骨骼系统,因而减免了手动设置每根骨骼层级关系和各种的IK指定的过程。[5]在创建完整的人物骨骼时,非常便利,单击拖动鼠标于视图中即可。Bipe骨骼系统使用更加方便。另外,在CharacterStudio中,还有自动步迹动画,这对于难度增加的动画无疑是非常有利的。与此同时,其中的运动混合功能可实现多个动作的叠加,完成更加复杂动作的制作。总之,CharacterStudio制作动画效率较高,但是,唯一的不足之处即动画制作中关于复杂动作制作还是不够简便,且动作效果不理想。
(3)运动捕捉技术。谈及运动捕捉技术,其涉及的技术内容较为广泛,与计算机图形学、电子、机械、光学、计算机视觉、计算机动画等技术都有一定的相关性。运动捕捉技术,即通过运动捕捉系统捕捉运动物体关键部位的跟踪器,经计算机分析得出动画制作中应用数据的过程。其后,借助数据驱动三维模型即可生成动画。通常情况下,运动捕捉后的数据有两种途径完成动画制作,其一,直接调入三维动画中驱动三维模型;其二,借助第三方软件实施编辑。
(4)三维角色动作生成软件。三维角色动作生成软件是当下常见的一种应用手法。以Endorphin(英国NaturalMotion公司研发)为例,其可以实现自动生成三维角色动作。在设计模拟角色身体某部分过程中,通过参数设置,可以调整其强度和方向,进而自动产生翻滚的动作。该软件的优势在于,其能够模拟真实的动作。在三维角色动画制作中,一直以来,基于硬件的运动捕捉技术的生产效率和精度受到业内的认可。而三维角色动作生成软件与其不相上下。由于动画制作中,常常需要设置一些极其危险的动作(高空跳楼、撞击等),因而,应用三维角色动作生成软件,效果极佳。危险情况下的动作在制作过程中,较为负责,而该软件通过运用全新的动画制作技术(虚拟演员)可不需特殊的相关捕捉硬件设备而模拟出任何动作。由此可见,三维角色动作生成软件的应用前景极为广阔。
3 结语
三维角色动画制作中,其几项关键技术各有所长。在倡导创造精神的新世纪,这些技术均能够为动画制作行业增添光彩。三维角色动画制作的几项关键技术中,运动控制技术是重中之重,在结合角色形象和角色动作需要之后,综合性考虑选用其中的技术,不仅能够让动画角色进行生动、准确的表演,而且对于整个行业的发展也能够起到推进作用。另外,在技术的应用过程中,需要注重角色动作细节的刻画,以追求完美的动画效果。
参考文献:
[1] 司建楠.动画角色的动作设计对其性格塑造的探究[D].南京师范大学,2013.
[2] 李思H.运动中的人物角色动画的设计与实现[D].北京工业大学,2015.
[3] 刘洋,郭荧飞.三维角色动画制作关键技术的几点探讨[J].工业设计,2016(08):188+190.
[4] 张兴华,孟艺.浅析运动规律在三维动画制作中的运用――三维角色的行走动画[J].艺术与设计(理论),2013(03):100-102.
关键词:Flash;“7+1”策略;网页设计;应用
随着经济的发展,互联网成为了沟通人们的生活、生产的重要桥梁,为人们的生活提供了极大的便利。互联网作为一种新兴的沟通、交流渠道,得益于其不受时间与空间的限制,能随时随地进行数据、信息的传播。在进行传播的过程中,互联网告别了传统的单一文字、数据的传播,通过多彩的传播方式获得了人们的欢迎,在众多的传播方式中,最为便利的则是Flash。通过Flash制作的网页,或者在网页中插入Flas,既可以大大减少动画所占的空间与流量,保证网络的传播速度,又能为人们提供多彩的动画与交互性画面。
一、Flash简介
Flash是当前一种运用十分广泛的矢量动画的制作软件,使用的是Action Script脚本语言,这种脚本语言具有容易编写,不需要编写复杂的算法的特点,适合普通民众使用,因此Flash具有十分广泛的使用对象。Flash提供了制作图片、动画等不同的功能,并且在发展的过程中突破了传统电脑软件,开发出了适合平板电脑、手机安装和使用的app,使得Flash得到了更为广泛地推广。
Flash教传统的动画制作软件来说,具有十分明显的特点与优势。主要体现在以下几个方面。首先,Flash软件制作出来的动画表现为gif格式,是动画格式中所占空间最小的一种,能节省大量的空间,制作出更为复杂的动画。其次,由于Flash采用的是矢量图而不是位图,图片所占的空间也较小,确保网络在进行传播时的流畅。与此同时,Flash以其多种多样的表现方式,文字、图片、声音、视频等的结合,能使得网页设计充满动感与交互性,具有艺术性与美观性,为网页设计大大增彩。
二、Flash“7+1”策略概述
Flash“7+1”策略指的是在进行Flas的制作过程中,并不是一蹴而就的,而是将其分为7个步骤以及最后进行创作的阶段,结合起来,形成最终的动画展示。
首先,第一个阶段,是对Flash有所认识。Flash与传统的动画制作软件不同,是通过不同的帧结合最后形成动画的一个过程,不需要进行算法的编写,不需要进行C语言、VB语言的编程,因此具有简单易学的特点。在进行Flas制作之前,需要对Flash 有所了解,包括其制作动画是使用的脚本语言、Flash软件的基本界面以及基本工具的使用。
其次,绘图过程。在使用Flash进行绘图时,有许多工具可供选择,如铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具等,都需要进行相应的操作与锻炼。
第三个阶段,制作简单的动画阶段。Flash中动画的制作包括五中,分别是:逐帧动画、补间动画、形状补间动画、引导线动画和遮罩动画,不同动画的制作方式不同,需要进行区分和辨别。
第四个阶段则是使用元件的阶段。在Flash中,主要有三大元件,贯穿了动画过程的始终,分别是:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。三大元件相互结合,构成了动画的整个过程,图片元件虽然是静态表现方式,但为Flash的制作奠定了基本的格调与基础,而按钮元件则是连接不同帧之间动画的重要桥梁,是实现Flash交互性的重要保障,电影剪辑元件则不受时间影响,可以灵活地插入动画过程。
第五个阶段和第六个阶段分别是学会编写Action Script脚本语言和了解其编程的基础。虽然制作简单的Flas并不需要复杂的脚本语言,进行简单的算法编写即可实现,在进行制作的过程中,仍然需要对AS语言有一定的了解。
第七个阶段是对Flash的辅助软件的使用。要制作出一个吸引人的、表现方式多样的动画,仅仅依靠Flash是远远不够的,还需要借助其他软件的辅助,如Flavx软件,这个软件有利于提高Flash制作的广告的灵活性与跳跃性,Swift 3D软件,这个软件有利于提高Flash矢量图片的清晰度,最大程度地保证动画的清晰。
最后一个阶段是进行创作的过程,在进行动画创作时,需要结合以上的不同步骤与阶段,并综合性考虑动画的需求,制作出既美观又实用的动画。
三、在网页设计中应用“7+1”策略
Flash 在网页设计中已经得到了十分广泛的使用,然而,为了使Flas质量得到进一步的提高,仍需要对其不断地进行摸索与完善,通过“7+1”策略,将动画分解制作,最终形成综合性的动画展示,能很好地使Flash在网页设计中得到最大化的应用。
(一)充分利用图片
虽然图片是静态地展示方式,在网页设计中,仍然具有十分重要的作用。图片的一个特点就是色彩斑斓,告别了过去文字的单调色彩,使得网页设计充满动感与升生机。
在利用图片的过程中,首先,需要对图片的制作技能有所掌握,充分利用图片制作工具,对原始的矢量图进行裁剪、编辑等,使得矢量图能更好地应用在网页设计中。此外,通过图片的拼接,将不同的图片整合渐变,能形成一幅变幻的图片风格,为网页设计增加吸引性。
(二)结合元件和图片制作动画
动画是Flash的主要体现方式,更是Flash的优势所在。在进行网页设计时,必定离不开动画的配合与添加。
在掌握动画的制作方式的前提下,将元件与动画结合。如制作补间动画时,由于补间动画包括形状补间和动作补间,需要对不同的补间方式进行了解与练习。制作形状补间动画时,着重强调与元件的结合,主要是指对图形元件、按钮元件和影片元件,在制作过程中,不能适用形状,因此需要把形状图片等转化为兼容的上述三种元件。而形状补间则注重关注动画的形状,作为其基本的构成要素,因此,在结合元件使用的过程中,必须将不同的元件分解为形状,再进行编辑与操作。因此,在进行动画的制作过程中,必须对不同的图形和动画制作方法进行分类,结合正确的使用方法,制作出更为美观的动画。
(三)使用AS编程语言,结合相关辅助软件进行设计
要使得网页设计令人耳目一新,仅仅依靠简单的动画制作是不可能实现的,因此,还要结合AS编程语言的使用,提高动画的技术含量,并结合相关的辅助软件,实现动画展展示效果的更新。
通过AS语言编程还可以将Flas制作为简单的小游戏,在网页设计中,除了添加传统的Flas,还能通过与Flavx的结合,制作简单有趣的小游戏,并通过Flavx提高游戏的画面感与立体感。
【参考文献】
【关键词】计算机图形学 电影 动画 分类 原理 应用
1 引言
随着计算机应用技术的迅猛发展,促进了一系列相关学科的发展。计算机图形学便是其一。1963年,美国人伊凡・苏泽兰在麻省理工学院毕业论文课题是关于三维交互式图形系统,在此基础上发表了题目为《画板》的博士毕业论文, 这篇毕业论文是计算机图形学里程碑的标志,它的发表标志着计算机图形学科正式诞生。计算机图形学它标志着计算机处理方式由处理符号系统转变为处理图形系统的方式,计算机图形学的出现,计算机处理方式可以部分地模拟现实图形和展现人的右脑功能,因此计算机图形学的理论和实践具有划时代的意义。
在计算机图形学发展和应用的过程中,最具震撼性和实用性的就是电影动画技术。电影动画为计算机图形学提供了新鲜的血液,打开了新视角,自然界的一切美丽景象都可以通过计算机生动形象地再现构造宏观、微观世界。
2 计算机图形处理电影动画的分类
计算机图形处理电影动画是计算机图形学和电影艺术相结合,并且相互促进的产物,计算机软硬件和图形图像算法高速发展促进了计算机图形学的突飞猛进。计算机电影动画技术将图形、图案和画面或者其中一部分显示在屏幕上,并且按照一定规律或预定的要求在屏幕上移动、变换,从而使计算机显示出图形动态变换过程。
电影动画是运动中的艺术,运动的画面是电影动画的表现形式,运动是电影动画的要素,运动的表现形式,才促使了二维和三维动画的发展。计算机动画以其制作方法和表现特征的两种表现形式就是二维电影动画和三维电影动画。
2.1 二维电影动画
传统的电影卡通动画,是大量的画片,每幅画片高速翻转以便实现是连续播放多帧画面,每幅画面表述的是运动物体的若干个瞬间的定格,利用观看者在大脑内残留的瞬间视觉感觉而得到运动的视觉感受。传统的电影卡通动画是先画出一头一尾两个关键帧图画,然后在两个关键帧中间插入一些列图画画从而生成中间一系列画。展现平面图形是计算机二维电影动画的一大特点,是对传统动画制作的继承和发展,制作时就像传统在纸上作画,通过计算机图形学复杂的算法将一些列计算机图画对象的移动、变形、变色等手法表现出传统电影动画运动的效果。
ANIMO是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统动画制作软件,它是英国Cambridge Animation公司核心产品。ANIMO向计算机图形设计者提供了灵活的颜色模板创建、修改调色板和调整颜色的工具,这些功能有助于二维电影动画前期制作和影片后期合成方面都有独到的技术特点。ANIMO虽然不是最专业的二维电影动画制作软件,但是它具有更大的灵活性,软件独有的内部环境能够将二维电影动画和三维电影动画完美的结合起来。
ANIMO经常用于二维电影动画和真实场景的结合,90年代篮球运动球星乔丹和华纳动画人物共同主演的《空中大灌篮》,它是将二维电影动画与三维电影动画真实场景完美结合的成功范例。ANIMO软件具有面向动画师设计的工作界面,在ANIOM软件制作电影动画的同时,需要一台高清扫描仪,底板动画图片上放在扫描仪内进行扫描,扫描后的画稿几乎保持了动画设计者原始动画图片的线条,ANIMO软件的快速上色工具提供了给图画自动上色和自动线条封闭功能,并和软件的颜色模型编辑器集成在一起,软件提供了不受数目限制的颜色数量和调色板种类。三维电影动画中的阴影和灯光效果是最难转化为二维电影动画的,ANIMO却可以将这些难点完美的结合在一起,具有多种特技效果处理效果,包括动画的灯光效果、物体阴影变换、图片背景的模糊处理、拍摄的摄像机镜头的移动、波纹起伏波浪震动的效果展现等等,并可与二维电影动画、三维电影动画和实拍镜头进行合成处理。它所提供的可视化场景图画可以让动画设计师在软件内只用几个简单的操作步骤就可完成比较复杂的动画制作,提高了计算机二维电影动画制作的工作效率和速度。
2.2 三维电影动画
三维电影动画则是展示立体的图形,三维电影动画的制作过程就好像是在摄影棚中拍电影的景象:三维图像影像制作首先是在布置摄像对象所处的位置、动画制作者规定其运动轨迹、并按照这个运动轨迹进行拍摄、各种灯光效果被制作者安排的妥当,摄影机可以布置在特定位置上或者也可根据拍摄内容设定摄影机的推拉摇移摆动,最后利用计算机用图形算法计算出这个摄影机所见到的动态图像效果。
三维电影动画制作首先要创建物体模型结构,其次是让这些物体在空间内动起来,如变化图形、变化颜色、移动位置、旋转物体等制作手段。再通过打灯光等特效生成栩栩如生的画面。计算机三维电影动画数据是在计算机内部自动生成的。