计算机设计论文优选九篇

时间:2023-03-13 11:24:00

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计算机设计论文

第1篇

1.1时钟电路PowerPC模块需要提供时钟信号供MPC107,VME总线接口电路,以太网接口电路,串口使用,为减少时钟种类,提高系统工作可靠性,将32MHz作为基本时钟,该时钟提供给MPC107使用,在MPC107内部经锁相环倍频后产生64MHz时钟分别供CPU和FPGA使用,MPC107提供3路32MHz的PCI时钟分别供FPGA,以太网和VME总线接口芯片使用,在FPGA内部将32MHz时钟分频为16MHz时钟供FPGA内部串口逻辑使用。25MHz时钟供以太网接口电路使用。高频时钟信号在源端串接22Ω电阻。

1.2电压转换电路PowerPC模块上的电源要求为MPC755内核电压为2.0V,允许偏差为5%;PowerPC接口电压为3.3V;MPC107,FPGA内核电压为2.5V,允许偏差5%,接口电压为3.3V;其他芯片均为5V或3.3V。2.0V、2.5V和3.3V的电源变换电路用DC-DC变换器JW1083实现。

1.3处理器电路PowerPC模块采用MPC755,芯片的最高工作主频为350MHz,核心频率设定为256MHz。PowerPC通过桥接器MPC107访问板内资源。主要集成以下功能块:超标量处理器、32kB指令Cache和32kB数据Cache、1MB的L2Cache接口、128位宽内部数据通道,64位系统数据总线和L2Cache总线、32位地址线、64位数据线、整型数据类型有8,16和32位、浮点数据类型有32和64位。MPC755的主要特性有:每指令周期可以从指令Cache中取4条指令;每时钟周期可以开始两条指令执行;每时钟周期可同时6条指令执行;大多数指令周期为单周期指令。MPC755有在系统测试和调试特性,JTAG接口可通过相应的硬件工具来测试数据处理。

1.4MPC107桥控制器MPC107PCI桥接器/集成存储器控制器提供MPC6XX,MPC7XX,MPC74XX处理器到PCI总线的接口。MPC107提供功能有:一个高性能的存储器控制器,双处理器的支持,双通道DMA控制器,一个中断控制器,一路I2O消息控制器,一路I2C接口和一个时钟锁相环电路。MPC107内部有配置寄存器,配置寄存器基地址为0xFEC00000。MPC107主要特性:存储器接口是32位或64位数据宽度,频率66MHz,支持SDRAM、8位,32位,64位BOOTROM、支持数据校验,读、更改、写,ECC;处理器接口是处理器总线66MHz,支持第二个处理器、支持MPC6XX,MPC7XX,MPC74XX处理器、支持存储器一致性、32位或64位数据宽度,32位地址;PCI接口兼容PCI2.1规范,32位PCI接口,操作频率可达33MHz,提供5个PCI设备的仲裁电路,有校验支持;还有2通道DMA控制器、消息管理单元、I2C控制器、可编程中断控制器、集成PCI,SDRAM时钟产生、可编程存储器和PCI总线驱动。

1.5存储器电路CPU模块上设计有8位BOOTFlash存储器、64位SDRAM存储器、64位Flash。CPU模块上MPC107内部实现PowerPC存储器控制器,提供地址译码、数据处理周期访问时序、SDRAM时钟等来访问存储器。通过控制MPC107内部的一些寄存器来完成这些功能。PowerPC模块提供64位宽度的64MB的SDRAM。SDRAM采用4片WED146S8030A实现,供电电压3.3V,时钟频率100MHz。MPC107内置SDRAM存储器控制器,提供SDRAM的时序控制逻辑,并可提供SDRAM的访问时钟,时钟频率设计为66MHz。PowerPC和PCI主设备均可访问SDRAM。地址空间位于存储器的低端0x0000000—0x03FFFFFF。访问方式及时序控制可控制MPC107内部的寄存器来实现。启动Flash采用容量为4MB,按8位工作方式访问,芯片采用SM29LV256实现,工作电压为3.3V。支持整片擦写,扇区写保护等。每个扇区支持100000次的擦写周期。Flash操作按Byte方式来访问和操作。启动Flash地址分配在存储空间的高端,地址空间为FFC00000H~FFFFFFFFH。用于PowerPC模块的启动,启动Flash上驻留启动程序,BIT测试程序,Flash在板编程程序和操作系统。Flash由8片16位存储器组成,芯片采用国威公司生产的SM29LV256实现,工作电压3.3V,设计容量256MB。支持整片擦写,扇区写保护等。每个扇区支持100000次的擦写周期,Flash操作按64位操作。Flash存储器用于用户程序的储存。NVSRAM容量32kB,数据宽度8位,芯片采用STK14C88-5C45M实现。

1.6定时器电路和中断电路MPC107提供4路32位计数器,在定时器计数减至零时产生中断,可用于系统定时或产生周期总断。计数器工作时钟为MPC107供SDRAM的输入时钟的1/8,精度±50×10-6;计数器0保留作为系统时钟,其余3路计数器用作用户时钟,定时范围为121ns~515s。PowerPC模块上的中断控制器由MPC107内部集成的可编程中断控制单元(EPIC)实现,该中断控制器采用OpenPIC体系结构实现,支持16级串行中断。中断控制器可根据中断源的特点设置中断的优先级和电平有效方式,中断的优先级可以通过软件进行设置。

1.7接口电路接口电路包括以太网通信接口电路、RS232接口电路、LBE总线接口和VME总线接口电路。PowerPC模块提供1路10/100MB以太网接口,采用Intel82551芯片实现。接口采用RJ45头双绞线。10MB以太网双绞线接口最大传输距离为185m。100MB以太网双绞线接口最大传输距离为100m。以太网地址存于Flash中,通过软件可以进行以太网地址的设定。两路RS232接口电路采用FPGA逻辑实现,8位数据宽度,按8位方式访问。提供两路RS232串行通讯接口,串行接口的工作时钟采用3.6864MHz,两路串行接口采用三线制传输,用于与开发平台的通讯,最大速率115kbit•s-1。LBE总线接口采用PCI总线实现,16位读写访问,在FPGA中设计实现PCI-LBE桥逻辑,实现PowerPC模块对LBE总线其他从设备的访问。当LBE总线访问超时(超时周期3.840μs),报总线超时中断。模块采用UniverseII接口芯片实现VME总线接口,UniverseII主要特性包括:实现32位,33MHzPCI总线接口、内部集成大容量FIFO、提供可编程的DMA控制器、60~70MBit•s-1的VME总线传输速率、完全的VME总线地址和数据传输模式、功能强大的寄存器集、可编程PCI总线和VME总线访问、完全VME总线系统控制器功能、地址监视器功能和Auto-ID。UniverseII提供VME总线超时定时器,当VME总线超时,报VXBERR有效,结束当前VME总线访问。在FPGA内部设计实现VME总线接口访问超时中断,当访问周期超过16μs,则总线超时中断有效,点亮故障灯。

1.8控制逻辑电路控制逻辑由FPGA实现,采用Xilinx公司的XQV300芯片。主要实现以下逻辑控制功能:串行中断控制逻辑、复位逻辑、看门狗控制逻辑、访问Flash存储器逻辑、访问串口控制逻辑、离散量端口控制逻辑、RS232异步通信逻辑、LBE总线接口逻辑。

2软件设计

系统软件是系统硬件与应用软件之间的桥梁,其为应用程序的开发提供支持。PowerPC模块系统软件包括系统引导程序,VxWorks实时操作系统,在板编程程序,PUBIT以及硬件驱动程序等。硬件系统通电后首先执行引导程序,引导程序根据离散量GSE#状态,判断显示维护菜单,或者启动应用程序,根据离散量DISin0状态,判断加载0#区应用程序或加载1#区应用程序。系统加电后在启动操作系统之前,首先运行加电BIT(PUBIT),对硬件资源进行检测。PUBIT只包含产品的检测,检测结果存放于NVSRAM中,应用程序可通过函数读到PUBIT的结果。用户产品的硬件检测在应用程序中完成,通过读取系统软件提供的PUBIT结果,应用程序可以获得整个硬件资源的检测信息。在板编程完成将程序或数据固化到Flash存储器的功能,在板编程可通过串口实现。在板编程模块由两部分程序组成,分别驻留在为目标机和宿主机上,目标机上的程序完成固化数据的接收,Flash存储器的数据的写入,固化后数据的校验,Flash测试代码和的计算;该部分程序事先固化到系统中,当系统处于编程状态时,启动它运行。宿主机上的程序完成固化文件参数的读取和固化数据的发送工作。

操作系统配置的功能包括:提供标准C/C++支持;提供文件系统以及标准输入输出支持;提供硬件初始化、信号量、消息队列、例外处理等系统内核功能支持;提供系统缓冲区、双向链表以及环型缓冲区等管理支持;提供网络接口的WDB调试支持;提供核心硬件管理功能,包括系统存储器、Cache、时钟、浮点运算、网络接口等的支持;提供多任务调度管理功能。设备驱动程序分为两类:一类是操作系统工作必须的硬件资源的设备驱动软件(BSP),这些驱动程序必须与操作系统捆绑在一起,由操作系统统一管理;另一类是系统中其他硬件资源的驱动软件,这些程序独立于操作系统,以硬件支持库的形式提供用户调用。属于第一类的驱动包括时钟驱动、中断控制器驱动、串行调试通讯接口驱动、网络接口驱动等;属于第二类的驱动包括Flash存储器读写驱动,VME总线驱动程序,IO模块驱动程序等。为保证程序的可移植性和兼容性,需保持底层驱动函数接口保持不变。

3结束语

第2篇

病人情况:姓名、病区、床号、年龄、性别、住院号、入院时间、出院时间、诊断等项目。压疮发生部位及受损面积;分期及性质;时间、护士签名;将压疮好发部位示意图扫描在计算机系统上并按照解剖位置用编号标示,发生部位填写示意图相应编号。压疮分期及性质填写序号①淤血红润期;②炎性沉润期;③浅度溃疡期;④坏死溃疡期。压疮处理内容干预措施有:①翻身2h进行1次;②保持皮肤清洁干燥;③保持床位清洁;④减少局部压迫;⑤气垫床;⑥换药;⑦敷贴;⑧健康教育等项目。

2临床应用

新入院、转入、病情变化时责任护士根据Braden评分标准对病人进行皮肤评估,护士用个人账户登陆“综合信息平台(内网OA)”。点击计算机导航栏“护理专区”的《压疮风险评估与预防表》,新病人点击“新建表”按钮开始填写,旧病人点击“病人姓名”继续填写。新病人填写时,先填写“住院号”,后点击“提取基本信息”按钮来提取病人基本信息,继续填写旧病人时,请分别点击1个或者2个“添加行”来填写相应的数据,将感觉、潮湿、活动力、移动力、营养、摩擦力和剪切力进行评分,计算机自动计分,根据评分情况采取护理干预措施即在“”中打钩,轻、中度危险每周评估1次;高度、极度危险每天评估1次,做到班班交接。发生部位填写示意图相应编号;采取护理干预措施即在“”中打钩,效果评价为未发生或发生。新病人填写好表数据点击“保存”即可;旧病人要是结束填写数据,点击“归档”。病人一旦发生压疮应立即填写《病人压疮治疗监控记录表》和《病人压疮情况报告表》,按程序上报。院外压疮即填写《病人压疮治疗监控记录表》,同时增加床旁护理时间,提高床旁执行力、家属及陪护的配合程度。《压疮治疗监控记录表》其操作与《压疮风险评估与预防表》基本相同。在《压疮治疗监控记录表》中点击“发生部位及受损面积”的下列行填写发生部位及受损面积示意图相应编号(可多选),压疮分期及性质填写序号①淤血红润期;②炎性浸润期;③浅度溃疡期;④坏死溃疡期。护理措施选项填序号。效果评价内容包括创面面积、性质(干、湿)、颜色变化情况。每天护士长查房时将新入院、转入、病情变化时,轻度危险、中度危险、高度危险、极度危险分别填写在“护士长评估记录表”上,护士长不上班时由主班护士填写。护士长用个人账户登陆“综合信息平台(内网OA)”,点击计算机导航栏“护理专区”,《压疮风险评估与预防表》《压疮治疗监控记录表》进行查询病人情况填写、压疮危险因素、护理干预措施是否符合要求并签名。科护士长每天上班时用个人账户登陆“综合信息平台(内网OA)”,点击计算机导航栏“护理专区”的再分别点击《压疮风险评估与预防表》《压疮治疗监控记录表》查询全院各科室压疮发生的高危人群、院外带入压疮病人分布情况,根据分布情况有针对性深入临床进行督导,填写护理部审核意见并签名。将病人情况、压疮危险因素、压疮发生部位及受损面积、压疮分期及性质通过电脑录入后在《压疮风险评估与预防表》《压疮治疗监控记录表》自动形成表格,且通过有线的方式组成局域网络形成各项数据,进行有效的压疮管理。

3体会

3.1为预防压疮环节管理和科研提供理论数据新入院、转入、病情变化时,责任护士根据Braden评分标准对病人进行皮肤评估,登陆“综合信息平台(内网OA)点击《压疮风险评估与预防表》、将感觉、潮湿、活动力、移动力、营养、摩擦力和剪切力进行评分,计算机自动计分,使得评分结果更加真实可信,压疮的部位、受损面积、压疮分期及性质客观准确,同时可以查询压疮的部位、压疮分期等数据,为压疮管理提供科研依据。

3.2促进医、护、患关系和谐对院外带入压疮及难免压疮启用《压疮治疗监控记录表》,责任护士每天对高度、极度危险病人评估1次,通过对病人压疮的评估,根据风险评估结果制订相应的防范措施,并在实行措施的同时,与主管医师及家属保持良好沟通,对其进行健康宣教,进一步加强护患交流,改善医、护、患关系,促进医、护、患关系和谐。

3.4提高护士工作效率责任护士根据评分情况填写采取护理干预的效果。即在采取护理干预措施前“”中打钩;护士长查询病人情况填写、压疮危险因素、护理干预措施是否符合要求;科护士长查询全院各科室压疮发生的高危人群、院外带入压疮病人分布情况,根据分布情况有针对性地进行督导,减少手工填写时间。

第3篇

一、毕业选题。

不要选太偏的题,选太偏的题有可能导致可借鉴的资料太少,到最后落下个力不从心的结果。也许很多老师在选题的时候给的建议是不要选太常见的题目,其实我个人见解是这是个误区,竟然学校安排了这些题目,理所当然就能被选择。更重要的是常见的题目也能推陈出新,你可以用流行或者高级的语言来新解这个论题,这样也能拿到理想的分数。选题另一个要注意的地方就是不要选太宽太泛的题目,一旦你的指导老师是个比较严格的人,要求你按要求办事,你就会有点自食其果了。

二、掌握计算机基础。

计算机专业基础知识该掌握的还是得掌握,个人觉得数据结构可以忽略一下,毕竟《数据结构》是运用主要体现在程序的实际开发中,而其理论知识都是大套大套的,对于答辩提问实在不宜,所以答辩中不会过多的涉及数据结构的知识;而对于系统开发必不可少的《数据库》知识,在这里我推荐重点掌握一下,数据库中重点要注意的是查询这块,答辩的老师可能会针对你具体系统中的某个查询要你写出数据库语句,比如当时我答辩的时候老师就问了我一个牵涉三表查询的问题,还有主键在这个系统表中的串联和功能。

三、掌握毕业设计开发使用的语言。

这里所谓的掌握并不是需要你真正的能用一门语言去开发一个系统什么的,是你得对这门语言熟悉,略知其一二,能知道它有什么优势以及它在日常开发中的作用,并且掌握一些基础的,如定义变量,基本语法结构,其大致的开发模式;有了这些东西在你毕业答辩的时候就多了一份胜算。据我了解,一般学校的答辩也不会很为难学生,其一是老师都是来自学校本院,提的问题也是相对基础的,只要你答的不是牛头不对马嘴出太大的洋相,基本及格还是没有问题的。其二是学校自身得保证他们的升学率,这个我就不多说了,大家都懂的。

四、毕业论文。

论文这块比较的重要,我就多啰嗦几句。1)论文格式。格式一定要严格按照学校的要求来,容不得半点马虎,投机取巧那更是给自己挖坑。刚开始就能把格式这块重视起来会给指导老师一个好的印象,哪怕你的程序不是非常的完善。2)论文目录结构。计算机专业大多数专业(可能部分学校的信息管理专业没有开设这门课程,不过肯定会开软件项目管理和信息系统分析与设计)都必须学习软件工程,一般论文的结构都是按照软件工程所要求的在做。一般来说论文目录结构主要有一下部分:绪论、需求分析、总体设计、详细设计、软件测试、总结致谢、参考文献、附录。这其中绪论这块我就不详细说了,需求分析这块也没有过多要说的,只是把各模块实现的功能概括出来就OK了。总体设计中就牵涉到数据库设计了,这个就得注意一下了,你得明白自己的系统使用的是面向结构还是面向对象,针对不同的开发模式需要绘制不同的图,如面向对象就需要包图、类图、E-R图之类的。详细设计中配上系统运行的截图,然后附带实现方式,不要放过多的代码,不然代码过多会影响论文的排版和整体美观。调试分析这块很多人会忽略这块,其实这块会无形中给你加分;因为软件测试在实际的项目开发中有着举足轻重的作用。开发界有这样一句话:代码是调出来的,这足可想见其重要性,因而在论文中配上测试,会体现出你的专业性和学习认真的态度。论文后面的感言就不多说了,都是些新的以及对老师的感谢,懒得自己原创的话可以去搜索引擎网站搞拿来主义。毕竟这块在论文中不太被重视。最后强调下参考文献还得属于开发语言的家族,免得弄出不必要的笑话。当年我答辩的时候老师都是挺重视这块的,可能是这块容易出问题又或者这块能体现出word排版的水平

五、系统。

系统这块,根据学校的不同,要求也不同。可以事先跟学校毕业的师哥师姐先了解下。要求严格就老老实实做。据我了解,一般的学校还是只要能实现主要的模块就行了。比如人事管理系统,员工信息、出勤、调岗就是重点,而打印报表这块就没做太多要求。而对于类似ASP中的字符过滤,java中的抛出异常稍微松懈下也无伤大雅。毕竟毕业设计是由没有实战经验的一个人或者两个人开发学生完成,不妥之处在所难免。

第4篇

立体造型的设计过程中,要求设计者有较强的空间想象能力,但是单纯的想象往往会导致现实和想象还存在一定差距,进行立体设计难度较大。但是计算机三维建模及渲染技术能够很好地解决这个问题,它能精准的展示一个立体实物的各个角度细节,使设计者能够全方位的观察物体,在视点的流动过程中对实体进行修改和塑造。目前,立体设计中应用最为广泛的就是计算机3DSMAX软件,该软件拥有标准集合体的建立命令面板,为设计者提供了方便快捷的使用体验。此外,3DSMAX中的材料库也便于设计者的素材寻找和积累,给美术设计者带来了丰富的素材模拟,大大降低了手工绘制和塑造的工作量。

2交互式遗传算法在分形美术设计中的应用的实例探究

2.1分形图案构成的艺术形式及理论

构图也就是对图案的构思,主要分为两部分纹样结构与画面构图。分形美术图案设计的主要方法就是随对形图案画面的布局和组织形式进行艺术设计。分行位数设计的基本组成部分为分形纹样的规则骨架构图、整体构造分形纹样构图和具有不规则构型的纹样分形分布构图。在美术创作上,分形图案是对于平面设计的一种沿袭,同时结合了计算机算法在纹样造型、色彩构成和构图方面的设计技术中的应用,有利于实现艺术形式的创造带来模拟思维。在基本构图原理部分,分形美术图案除了与普通美术图案有着异曲同工的原则之外,还有着独有的特点,那就是分形的自相似性以及自仿射性的体现,将递归或是迭代的算法融入造型或构图过程中,并对局部过程造成了一定的扰动作用。其设计过程中主要包括以下法则:(1)纹样的构成使用的是以函数迭代算法为基础的几何重复应用过程。(2)着色设计主要使用了算法与人机交互技术的有机结合。(3)画面布局主要沿袭了传统的构图技术,添加了与分形相结合的算法。分形美术图案的设计与传统美术图案的基础上,又添加了不少现代感的创新。运用计算机技术,利用无穷多个函数,能够得到无穷多种着色方案,再加上若干种生成方法,最终能得到无穷无尽的图案,为美术双早提供了宽广的设计源泉。

2.2交互式遗传算法

遗传算法(GeneticAlgorithmsGA)的理论基础是达尔文的遗传选择、自然淘汰原理,以及孟德尔遗传学说,它将生物进化过程用一种全局随机搜索算法来表达。将进化概念和逻辑思维有机结合而得到的一种交互式遗传算法(InteractiveGeneticAlgorithm,IGA)[6]。它相较于基本的遗传算法,又增添了交互式的手段,来实现用户对于这个设计的评价,能够自动计算适应度函数值,从而替代传统的遗传算法(GeneticAlgorithms,GA)。交互式遗传算法能够将人机交互与遗传算法有机结合,从某一种意义上来说是实现了人的智慧与计算机技术的有机结合,很好的弥补了遗传操作中的缺陷。当前,交互式遗传算法的应用领域正在不断扩展,如在图形图像处理、语音信息处理、数据库的检索等方面的应用正在得到认可。但是即便如此,设计创作归根结底还是依靠人的创作思维,要将人的智能与计算机技术实现有机结合,还是值得相关专业人士的探讨和研究。

2.3算法设计

2.3.1染色体编码

在分形美术图案中的创造过程中,迭代函数也就是遗传算法种群中的个体,并能对迭代函数进行编码。考虑到二叉树结构在数学的表达过程中有较高的使用度。因此,在问题解决过程中采用结构式编码方法,可以用二叉树的形式来表达,每一个染色体就用一棵树来表示。在数学表示中的一棵二叉树代表的是一个有限节点集,其中包括了数学操作数及数学操作符。在结构式编码方式中,二叉树的终节点就是表达式的操作数位,中间节点就是操作符,操作数既可以改变。二叉树海飞我们提供了一个合法的数学表达式就是中序遍历序列。

2.3.2适应度函数建立

遗传操作中的适应度函数的作用就是用来评价遗传进化染色体的优劣指数。通过用户对于美术设作品的的“满意度”和“共识度”的评价,来实现对于遗传染色体优劣程度的评判。适应度函数采用Ohsak为我们提供了一种群体共同评分模型。在群体共同评分中有三个等级来衡量用户对作品的喜爱程度,分别是“满意”“、一般”和“不满意”。其中,用户给出“满意”评价即给出3分,“一般”评价即给出2分,而“不满意”评价即给出1分。将所有用户评价得分相加,就得到美术作品的做种得分。若有n名用户参与评分,那么最终满意度分值就落在n与3n之间。若两个作品的满意度评分相同,就要通过共识度标准的计算来获得适应度函数。比如说,设计作品A与设计作品B都得到了14分,但是没有用户对作品B给出了“不满意”的得分,评价具有较高的一致性,因此,作品B更能得到用户的实际喜欢,如图1所示。

2.3.3算法流程

第5篇

1.1计算机美术影响美术的理论并且改变了美术的创作方式

在控制效果自由度方面:各种类型的成熟的设计以及绘画软件都必备了相对完整的自由度很高的调整方案,不需要重新着色只通过改变画面的色彩和明暗就可以改变整个作品的面貌;撤销已进行的操作使修改变得如此的方便,它甚至超越了传统的技法,传统美术中一不小心就会导致工作中的失误甚至前功尽弃,从而废稿率上升,而撤销功能将会大大降低工作中的失误,从而节约了时间保存了工作人员的精力。在获取素材时,就比如计算机插画和平面设计领域,要更加注重日益严重的版权纠纷问题因为素材比以往更容易得到,之所以容易是由于数字文件形式的素材的空前丰富,通过数字化设备也可以轻而易得得收集到物理形式的素材。

1.2计算机美术通过发展产生的作品新门类和新技法

由于计算机的不断发展从而产生了新的作品门类,他们与计算机相互依存,把计算机作为最终展示平台:例如网页、交互式动画、交互式电子幻灯片、软件的外观皮肤甚至手机像素画面等等一系列中。新的美术作品门类具有针对性强,实用性强的特点,在教学和商业用途中都展现出了它强大的生命力和活力,在成就了一批批计算机美术工作者中表现出了自身重大的价值能力。

2传统美术仍然有其不可替代的地位

2.1传统美术的长期积累创造了计算机美术的原理性内容

计算机美术的核心一定是美术,不管计算机美术给美术领域造成了多么巨大的影响,吧“计算机美术”拆解下来就会变成“以计算机作为技术辅助的美术”,所以传统美术的理论仍然在计算机美术领域占据着重要的不可动摇的地位。具备熟练地软件操作意识以及传统美术所要求的传统审美能力、创造性思维、造型能力、认识能力等是成为一个优秀的计算机绘画或者计算机设计色美术工作者的必备前提。中西美术史论知识在计算机美术领域具有和通过出啊同美术教育所学习的透视、结构、光影、构图、构成、色彩和解剖等非常相似的重要性。

2.2计算机美术受传统美术技法的影响

美术工作者通过大量的实践和总结经验后研究出了传统美术技法,分为处理画面和创造工具和材料的性能了解和操作两个方面,其中处理画面可以说是美术再现的能力。美术工作者需要消耗大量的精力来劳动和训练才能熟练地掌握这些技法,这些经验也会直接或者间接的被运用到计算机美术领域。大多数人对美术作品的审美贴近传统美术作品是受传统美术作品的影响,所以计算机美术要想符合大众口味也要尽可能的贴近传统美术作品,其中做常用的手段之一就是在技法上模拟传统美术作品,Painter是COREL公司的优秀模拟手绘软件,它诞生以来得到了商业计算机插画家的喜爱所以称为模拟传统手绘的最著名软件,当然这与大众的审美口味离不开关系,因为Painter把颜料在画面上干燥的时间以及对下一笔颜料的覆盖的影响算计在内,所以使以它绘制的插画水平甚至可以以假乱真,使它非常的人性化;OpenCanvas也是与之类似的模拟软件。另外一个老牌子软件—ADOBE公司的Photeshop的绘制效果不那么贴近手绘的原因是因为它在模拟传统手绘方面没有下太大的功夫。

2.3计算机美术仍然无法替代传统美术的一些门类

计算机虽然在美术设计领域可以作为主要工具,甚至可以通过Painter等软件来高度模拟水彩画和油画,但计算机美术几乎无法替代某些门类的艺术因为他们具有显著的特殊性,举一个最明显的例子,古老的中国书法艺术。书法表现人的某种气质、品格、情操是通过线条和形体结构。线条作为点的运动轨迹也是书法的基本构成元素,它的书写过程在书法艺术中的特点表现为方向性和不可重复性。书法不可能重复和进行制作,创作过程与创作结果同时呈现,毛笔作为书法的工具也包含有一定的规律,它的魅力所在是它的笔触的偶然性,即使有高精度的数字输入板存在的软件业很难模拟书法的艺术。

3计算机美术领域的发展对计算机技术的发展的具有依赖性

当今社会,传统美术已经没有需要突破的技术障碍,计算机美术随着计算机技术的发展而继续不断发展。计算机美术与计算机技术的发展相互依存互为贯通,未来计算机技术发展的三个重要趋势是更高的性能,更高度的智能化、以及计算机在人类社会更广泛的渗透性,这些趋势对计算机美术的发展同样产生着深远的影响。计算机美术对于计算机硬件的性能要求非常的高,图形工作站的性能通常要比其他领域的性能高很多;显而易见能将图形处理速度提高到当然是更高性能的计算机,计算机的性能对于业务繁忙和美工人员紧张的动画游戏制作公司来说远远不够,他们永远需要更新更快的计算机来短时间内完成更多的场景绘制和渲染工作,更高的计算机性能也就要求计算机在同样的时间内要制出更加复杂仿真度更高的场景和模型。输入输出设备的性能是除了速度之外计算机美术所要求的重点,输出设备要注重高性能的专业阴极射线管显示器、专业打印机、出版领域的胶印机和工艺加工设备的真实还原。真是采样是计算机美术对输入设备的要求,比如采样高分辨率的数位绘图板,它很接近于真实画笔的下笔力道和方向的采样;取得素材的重要设备也有高性能的扫描仪和数字相机。提升作品的质量和提高工作效率离不开这些高性能设备的发展。虽然计算人工智能的发展有贴近美术工作者在美术领域的创造性和独特性思维的水平和迹象还没有被我们发现。现阶段美术工作者的实际需要是软件方面更加人性化的发展,美术工作者对软件开发商的期待则是软件更好用,使用起来效率更高、效果更加丰富、更加的便于控制。计算机在人类社会中的高度渗透性扩展了手机游戏机这些非通用计算机的应用范围,拓展了计算机美术作品的展示空间也为它提供了更多的媒介种类,应用领域的拓展也对计算机美术的发展起了很大程度的影响。

4计算机美术和传统美术教育的关系密切

传统美术并没有因为计算机美术的不断发展而落后,相反随着计算机美术的普及和发展更显示出强大的生命力和活力。就拿我国来说,一贯重视传统美术技法和理论的教学是我国本专科院校美术专业的传统美术教育。虽然有时学校所学针对性不强会对计算机美术学毕业生造成影响,但是永远不会过时的东西是技法和理论,当毕业生从事计算机美术工作时就会在他们的工作过程中体现出应有的价值,以传统美术为重点在有限的教学计划中是科学和合理的。我国其他的一些职业教育机构中很重视计算机软件的操作技术,计算机美术教育也是以计算机操作为主,通过了各种专业机构认证的学员对传统美术的技法和理论还是不够重视,所以这些教育机构的学员很难创造出好的作品,这令人非常遗憾,对于美术培训市场的丰厚利润,如果职业技术教育机构在原本重视计算机操作技术的基础下能更加重视传统美术的教育技法和理论的培养,自然而然就能更加有效的促进国内计算机美术的蓬勃发展以及更自然的形成客观的社会效益。

5结语

第6篇

1.1实现技术、经济的一体化及资源共享

一直以来,工程建设项目在管理上都采用传统的管理方式进行管理,而传统的管理方式在现如今的工程项目管理中已经不适用。并且,负责建设项目管理的工作人员管理方式落后,既不懂管理也不懂技术,导致管理出现混乱的局面。采用计算机科学与技术进行管理,将各个部门相互联系,在日常工作中交换信息,各部门的人员可以通过网络来进行技术交流,实现了技术与经济一体化。在工程建设项目管理中使用计算机科学技术,可实现资源共享,项目管理需要对信息进行跟踪、收集以及处理等,过程相当复杂,并且信息量大,只是靠人为来处理信息很容易造成信息丢失。而采用计算机处理信息则不同,将建筑工程项目各种信息资料,通过互联网进行整理、归类,以工程数据库为中心,进行科学管理。在建设工程管理中,会有很多资料,例如建议书、施工设计图、工程验收等各阶段所产生的材料,计算机系统根据工程信息的格式、类型等进行一体化管理,并根据各部门的需要将资料实现共享,使建设工程各个部门联合在一起,形成一个紧密联系的整体,更便于管理。

1.2控制物资,实现现代化管理

在建设项目管理中使用计算机可了解到物资管理的情况,并结合项目的实际情况对物质进度进行适当的调整。在工程施工中,常常需要采购工程材料,此时可通过计算机编辑限制条件,可在第一时间里了解到采购量是否满足或是大于请购量,请购量是否与设计量一致等,再采取相关措施,从而降低项目建设成本。使用计算机科学与技术还可有效提高资金的管理水平,工程项目的结算、验工计价等,均在企业内部进行,在计算机的辅助下,资金运作实现了统一管理,合理使用,满足工程需要的同时,更降低了资金的运作成本。就我国目前建设项目管理水平来看,与发达国家还存在很大的差距,我国加入WTO之后,与世界各国的合作机会不断增多,计算机技术是拉小我国项目管理水平与发达国家项目管理水平的有效途径。

2计算机科学与技术在工程建设项目管理中的应用

2.1采用计算机进行项目预算

建筑企业的生存离不开项目预算,工程项目预算是企业获得利益的关键环节,但是,建设项目预算往往比较复杂繁琐,预算人员难免在预算中出错。预算工作常常需要消耗预算人员大量的时间和精力,而所取得的效率并不高,为了解决这一问题,设计、管理部门可采用计算机来提高工作效率。采用计算机进行工程项目的概预算编制、审核等工作,计算机相关软件可达到审核、预算编制的要求,直接打印概预算资料,不仅节省了大量的时间,而且错误率低,大大减轻了预算人员的工作量。这样一来,预算人员便可将更多的精力放在经济分析上,采用计算机相关的软件,根据公式输入数据计算出预算结果,通过计算机计算出来的结果准确率为百分之百,不仅如此,通过计算机整理出来的预算文件十分完整,并保存简单,具有安全性,需要进行更改时,打开相应文件便可更改。预算工作量大,预算人员若是单纯进行手工预算工作,则需要消耗大量的时间和精力,采用计算机则不同,可以在较短时间内完成预算工作,并且计算结果得到保证,是提高工作效率的有效途径。

2.2评标工作

建设工程项目在施工前期需要进行投标工作,标前评审、造价询问等一系列工作都十分重要,运用计算机辅助评标工作,可将实际中的评标工作转化为电子方式评标。在招标与投标这两个项目过程中,招标的一方首先要负责的工作就是制作电子版的招标文件,电子版招标文件与传统的纸质版文件相比,更方便携带。然后招标方根据电子版的招标文件准备相关的设备,开展招标工作。至于投标方当收到电子版的招标文件之后,需要进行招标文件的填写工作,填写数据以及价格等,完成填写之后生成本件进行保存,电子存储设备上会有清楚的记录,最后形成一个完整的招标文件。电子版的招标文件具有较高的准确性,实现了公平、公正、公开的招标制度。另外,在计算机分析技术下,历史数据和招标工作存在的规律,可不断提高评审水平,使评审决策更加具有科学性。招标工作是建设项目中一个重要的工作环节,将计算机科学技术运用到此项工作中,使传统的招标文件转变为电子版文件,有效提高了招标的工作效率,使招标工作更加公平化和规范化。

2.3在审计与监理中的运用

计算机科学与技术是企业发展不可或缺的一部分,当下,我国计算机科学与技术水平也取得了很大的突破,在各个领域上都得到广泛运用。在工程审计工作中也使用到了计算机科学与技术,工程审计工程一般包括两方面的工作,一方面是投资的检查核对,另一个方面是工程量的检查及核对,工程程序复杂,并且工作量大。在此工作中使用计算机技术可有效提高工作效率,在审计中,计算机主要是充当监督和审查的角色,对已经竣工的工程项目进行审查和监督,并结合国家制度,对已经结束的工程、工期等一一进行审核。另外,在监理工作中亦可使用计算机科学与技术,近年来,我国监理工作逐渐规范,此时,将计算机科学与技术运用到其中,可有效促进监理工作的健康发展。使用计算机技术,主要是在监理过程当中,采用科学的方法来处理各种信息,达到控制监理整个过程的目的。传统的工程监理主要是通过手工的方式来处理,这样的处理方式效率低,极不适应现如今竞争日益激烈的建筑行业需。采用计算机来完成监理工作,取代手工方式,可有效提高工作效率,为企业带来更大的经济效益。审计与监理工作一直以来都是人力来完成,而这两项工作较为复杂,人工完成的过程中常常出现问题,采用计算机来完成,可使监督和审查规范化,更具有科学性,有利于建筑企业的健康发展。

3结语

第7篇

计算机能够透过三维制图进行表达,让人们可以直接了解不同位置的设计,通过这样的方式将对图形产生的无法理解的错误理念进一步降低。计算机能够令尺寸更为精准,在较大程度上降低误差,设计出的模型与实物出入不大。由此可见,计算机绘图的优势远远超出了传统绘图的优势,并不会由于绘图失准而使作品失败。而且,计算机可以为人们形成不同视觉体会,并不会经由人为方式来夸大效果,并且可以和设计的效果相符。在应用计算机时,对方案的更换尤为有利,可以更加直观的掌控设计物体以及整体环境的关联,可以令两者完美结合,令设计出的模型可以和环境相融合,还可以将真实的外观体现出来,经由光照下物体的模拟情况,将光照物体的信息进行传递,再将物体景象实施方案以后展现出来,与图版绘制相比,此种方式更为生动。室内设计在方案方面,能够反复进行修改,并且由于计算机的发展,使得修改更加便利,不仅仅能够令工作效率提速,还可以处理传统绘图修改不便的问题,提高了复制提取的速度,将最理想的画面通过设计师的制作展现出来。计算机将设计图在输出效率上的速度大大提高,可以将结构图、平面图以及立体图的效果一同展现出来,而且还能够将材料进行自由选择和搭配,较大程度上节约了人力和时间,工作效率显著提升。通过计算机可以为人们还原现场最终的视觉效应。随着社会的持续发展,使得计算机在技术与应用方面有了大幅度的提高,也逐步在室内设计当中运用了虚拟漫游技术和动画设计等技术,大大填补了静态图片的不足,可以让业主在三维空间中更加清楚最终的设计场景与布置情况,更快体现出头脑里的画面。而且可以和传统的设计方案区别开,更快分解各个部分,也对各个部分的组织结构的观察非常有利。应用计算机可以将人力与空间的投入大大降低。

2计算机辅助设计软件在室内设计中的应用现状

我国计算机辅助设计开始于上世纪70年代,同国外计算机辅助设计发展顺序较为相近。在上世纪90年代以前,我国对室内设计效果的体现是通过手工绘制方式进行的,到了上世纪90年代初期,计算机辅助设计软件开始应用在室内设计当中。到了上世纪末,计算机辅助设计逐渐变成了艺术设计的主要体现方式。由于近十几年来我国计算机辅助室内设计的进步,计算机对室内设计辅助类别已经做出了详细的规划,而其中计算机草图可以通过3DHome、SketchUp等在设计初期的方案中进行传达,其特点为速度较快、模型精准度较低,能够在较快的时间里直观的了解此项构思是否可行。因为计算机技术应用于室内设计的时间较短,因此当前在室内设计以及计算机技术上进行开创性的研究较少。

3简述常用计算机辅助设计软件

Autodesk公司早在1982年便将AotoCAD的绘图设计软件研发出来,被归类为运用在绘图设计中的软件,也从此开辟了新的天地,在设计行业中融入了计算机技术。随着技术的不断发展,Autodesk公司又将不同的改良版本投放到市场。AotoCAD在行业中的运用时间最久、也最为优秀,适用范围较广,深深获得了设计师的喜爱。其自身的渲染、三维建模、三维绘图等功能为设计人员创造了非常便利的工作条件,显著提高了工作效率。3DMax是三维绘图软件中使用率最高、最为先进的制图软件,并且深受行业的认可。具有十分明显的特征,例如具有十分强大的功能,具有较好的拓展性,在动画制作和使用方面非常显著,具备很多插件也正是此软件的优势所在,操控便利,被人们所青睐。此软件具有较高的兼容性,同各类软件的配合度较高,支持DWG文件,能够较好的同AutoCAD配合制作出较好的立体图、平面图、水电图,并且能够更加良好的将材质与灯光强度进行选择和处理。Chaos-Grope公司是保加利亚最为著名的软件提供商,其研发的Vray是适用于全局光照计算渲染器,在插件渲染器行业中尤为优秀。其在室内设计中的表现更为明显,在渲染速度方面也非常迅速,较大的节省了时间,可以与3Dmax一同创建虚拟模型,兼容所有3Dmax的材质,可以使用的灯光效果、贴图材质和阴影效非常丰富,能够更加形象的描绘出事物本身,在使用方面也更加便利。Adobe公司推出的Photoshop软件成为了图像设计软件中最优秀的作品之一,尤其其融合了大量的广告创意、编辑、图像绘制、修改等方面的内容,所以受到设计人员的推崇,也为室内设计的发展做出了较大的贡献,并将3Dmax设计理念中欠缺的方面完美补充,提升了色彩和图像的品质,让图像还原的更为形象、更加真实,也更能够获得人们的认同及理解。Adobe公司还退出了一款用于视频编辑的软件———PrmierePro软件,其具有质量高、兼容性好的特点,因此被大量使用在电视及电影当中,这一软件也成为人们制作视频的首选。

4室内设计中的计算机辅助设计软件的应用

为了能够完美展现出室内设计具体化、形象化的精华所在,一定要将计算机辅助设计软件与室内设计相结合。

4.1CAD设计施工图的设计体现

通过设计人员在现场进行考察与分析,可以再设计理念中展现出一个环境协调、构思独特、布局完整的效果。再将基本材料传输于CAD软件,绘制出原始户型图、平面图、强弱电图、构件立面图,将室内设计施工图更加完美的展现出来。

4.2三维场景设计的展现

4.2.13D建模

随着CAD设计图的绘制完成,紧接着要展现出室内三维立体图。3Dmax建模形式通常为在形式上可以分成3种高级方式和1种基础方式,即:mesh、poly、nurbs以及基础建模修改器。现将基础模型建立完善,再经由具体要求,改变成mesh、poly、nurbs三种模式。进行建模时,能够通过需求选择建模的形式。先将之前在CAD里进行的设计结构图导入3Dmax,再经由平面图的设计,依照图纸的要求完成模型的制作。建模时要以准确、远粗近细的原则进行。

4.2.2灯光效果设计

对于创建灯光而言,因为在场景方面有所不同,所以所创建的灯光类别、数量、属性都存在差别。三个不同的基本类型光源为主光、辅助光、背景光。主光变成了创建画面在形象方面最关键的光线,是最先需要设定的光源,平常处在四分之三的位置之处,可是也可以透过具体的要求改变位置。辅助光可以再主光无法表现之处进行填补之用,被称之为环境光。背景光属于轮廓光、边缘光,经过光找出对象的边缘,把目标对象从背景中进行分离。

4.2.3巡游动画设定场景中所使用的摄像机

在设定时,室内通常使用28mm左右,高度在1.6~1.8m左右。摄像机可以代替人的视角,使用时相当于人在观看。摄像机的方位取决于所处空间里最精彩的内容,通常来讲,在效果图中最好将最明显的内容展现出来。

4.3Vray渲染技术的体现

Vray主要使用在渲染一些较为特殊的效果当中。在材质编辑器中,能够观察到Vray专用材质的参数卷展览和3DMax内置材料有所区别,基本的反射、折射、透明参数都在基本参数卷展览中分区域进行排列。

4.4PhotoShop、PremierePro后期处理技术

通过PhotoShop把图像画面的影像敏感以及色彩效果进行调整,构图设计出室内周围的环境。对于PremierePro里执行而言,后期处理归为最终步骤,可以经由渲染出的连续.tga文件,将视频动画进行导出,能够更加清晰的让人们观看到画面效果。

5结语

第8篇

近年来设计公司用二维软件制作产品效果图非常普遍,究其原因,在于时间成本的大量节省。三维效果图虽然看起来更加直观,并且可以用来制作实体草模,但是制作时间却是二维效果图的数倍甚至更多。设计部门在为客户提供设计方案的初期需要大量的提案,草图表达不够准确,而三维制作耗费过多时间,最终采用的方案只是一两款,其他的建模就是浪费,所以二维效果图的表达就凸显出它的优势了。三维软件快速表现能力。三维建模软件在工业设计上的应用是个革命之举,以前没有计算机辅助设计的时候,为了直观的看到产品最终效果,产品的三维表现只好制作手办模型,成本很高。现在计算机三维建模渲染可以在虚拟的空间里直观的表现产品的造型和材质,而且很容易调整。现在常用的快速表现的三维软件有Rhino3D,3DMAX,Alias等等,同时还有很多渲染器插件可供使用。三维软件的操作也越来越智能化,容易上手学习,设计师在设计过程中如虎添翼。工程软件的理解与掌握能力。工程软件也是三维化的可视表达,但是比较严谨,常用的工程软件有上AUTOCAD、Pro-E、UG、Solidworks等等,这类软件偏重于参数化建模技术,必须有工程制造的思维模式。工程软件适合于最终成品的结构和模具制作,在创意设计的时候不是很常用,因为工程师的思维有时候会限制设计时候的创意表达和直观感受。

针对培养工业设计学生的能力分析,可以确立计算机辅助工业设计相关课程体系,但要想取得良好的教学效果,必须设置合理的教学模式来与之相适应结合本人从事专业教学实践的体会,从以下几个方面探讨计算机辅助设计课程的教学存在的问题和相应的改革措施:

1)当今高校的教学模式较为单一,基本上是学生上课听课,下课复习做作业的一种传统模式。这种教学模式上课的效率不高,下课后学生往往不知道自己学了些什么,没有注重学生主动性的发挥。建议教学的方法可以采用案例教学的模式,在讲解完基本的工具之后,就设计一些案例让学生实际上机操作,出现问题及时给与辅导,保证学生及时消化。使用的案例难度可以循序渐进,重复使用到各个工具,加深学生对工具使用的印象。

2)软件教学的课时安排上也不是很合理,现在学生对学软件的兴趣很大,所以各个高校在计算机辅助设计课程上面安排的课程很多,但教学效果并不明显。究其原因,主要是各个软件课程都属于短期培训,强化学习。学生短期之内学了大量知识,却没有后续的衔接课程加以应用,结果学得快忘得更快。其实软件学习可以穿插在产品设计的课程当中,不是一味的学习软件,而是让学生参与整个产品设计流程,其中接触到的二维和三维软件部分边学边用,最终用多个软件完整的表达自己的设计创意。这样的话经过多次的产品设计课程的强化,学生的软件表达就没有问题了。

3)学生过分的重视软件的学习,忽略了其他课程的学习。这是个很典型的现象,笔者在教学过程当中发现一般软件课是学生出勤率最高的课程。其实这种学习态度问题很大,有很多学生的过分依赖电脑,软件表达能力很强,但是手绘能力很差,创新能力不行。这种问题需要学校的正确引导,其实软件只是工具,工业设计学生的创新能力才是首位的,一个合格的产品设计师做设计的时候有三块内容都要掌握,一是创新能力,二是把握产品比例细节等方面的审美能力,三是最终的表现能力。

4)学生软件学习杂而不精,该学的一带而过,很多用不到的知识点占用了大量精力,这是软件学习的方向偏差。举个例子,二维表达的软件很多,有Photoshop、Coreldraw、AI等等,有些软件的功能是相似的,学的太多只会造成不必要的混乱。所以学软件要进行塞选,精通二维软件,三维软件和工程软件当中的各自一种就好了,贪多嚼不烂。同时尽量采用同一家软件公司的多个软件学习,相类似的界面容易上手也容易相互转换。另外就是同一款软件的学习也没必要面面俱到。

第9篇

现实技术是道路桥梁设计在公路桥梁设计中,设计人员经过对公路桥梁的设计技术、设计方案及基础设备等进行有效的设计,形成设计方案,用于工程施工的使用。在计算机技术的大量应,与传统的设计方式相结合,通过现实虚拟技术与其模拟技术以及用传感器等技术将设计方案进行模拟,设计师将改设计方案整合成为三维式的设计,使设计方案利用图纸的形式展现出来;在施工中,不仅能够直观的将设计进行良好的运用,还能够使设计具有方便携带、美观等特点。使公路桥梁设计与计算机技术结合,促进了社会及公路桥梁事业更加优质,有利于计算机技术的推广使用。

2高速公路计算机设计和虚拟现实

2.1国内辅助道路平面设计

道路平面是不亚于金牌的平面,平面设计的高速公路的和平的方向是表面上的程度与信息媒介元素,最终确定因素的木桩的坐标木桩高速公路。首先,根据地形线等确定高平面设计的开始和结束时和污染要素的人行道上。确定总趋势和自然美设计的高速公路。道路设计中做出怎样的选择污染轮廓,考虑到各种因素:

(1)创下了历史最高纪录。对应该是水平齐的连续兼用地形协调的环境和周围地形。(2)维持打破均衡和型号飞机。(3)皮犀利的直线。

2.2道路辅助设计

根据直线道路中央部署文件共享和扩大,总是起伏的空间设计概要道路的举动,汽车主要任务是根据当地等级、道路性能的自然条件和工程经济研究和空间的大小和长几何结构,人口迅速、交通、经济、合理的安全、高旅客。这种需求需要高速公路上好的形象。垂直截断面的主要道路概要设计的结果,也是道路设计的重要技术文件。道路纵断面的结合,平面图明确确定道路的位置。

3两个电脑和建模高度化技术

公路企业建设中工程中分,设计人员必须进行综合性因素的考虑。将设计方案与实际工程项相组合,取得良好的效果。建筑设计中,基础的模型与施工的模式在通过电脑的制图技术,运用图纸的形式明确的展现出来。

4联合业务系统的电脑技术

提供计算机技术的使用使人类得到更多的效益,因此对于计算机技术的发展续期越来越高,计算机技术逐渐受到重视。CSCW(computersupportedcooperativework)的具体的意义是指人的任何地方,得益于计算机技术,计算机技术可以进行信息及资源的共享,在虚拟环境下将信息的接收传送功能进行结合。道路桥梁设计中,充分的运用了计算机技术的这一特点,将工程中的各种信息进行统一管理,在设计中明确的体现出来。

5电脑ERP技术

对于电脑生产技术是1950年代末太空梭和军事工业发达国家。道路桥梁设计也为了缩短工期的整体事业,届时韩国,对于3比CAM,提出了并行的概念。CE简称公社事业执行的主要需求能够共享数据库和相关人士和计算机网络技术的赞助下,产品数据管理系统。20世纪80年代以后产品数据管理系统(PDM)的设计和开发PDM-II系统。计算机技术的应用,在很早的太空与军事领域方广泛应用,计算机技术应用主要包括工程的设计、检测、图片处理、机械制造等高端领域的应用;计算机事业的发展,在近些年,被各国普遍应用。公路桥梁设计中也逐渐应用计算机技术,利用计算机技术的高效、智能、科技化先进等特点与设计有效结合。

6电脑辅助报道

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