时间:2023-05-16 15:54:20
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摘要:本文对《剑网3》同人文化形势进行调研,重点对剑三同人文化的发展形式与造成现在剑三同人文化大热的原因进行深入了解和分析,用文献资料和网络搜集进行研究,本次调研旨在为之后的插画设计找到创作方向,设计出更加符合剑三同人文化中大众玩家审美的插画,最终目的为更好地宣传与推广《剑网3》。
关键词:《剑网3》;同人文化;插画设计
1.调查的目的与意义
作为ACGN文化的延伸,同人文化的影响力正在逐渐扩大,而《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》),是国内到目前为止同类游戏之中同人文化上升势头最旺的国产网络游戏,但受制于其收费模式,游戏收益比不上国内其他同类网游,导致它的宣传力度和效果都收效甚微。因此需要通过调查进一步开发剑三同人文化生态圈,为使《剑网3》同人插画更为突出特有的魅力而做出建议,从而创作出更符合玩家审美的同人插画作品,更好地宣传与推广《剑网3》。
2.调查的目标市场范围和方法途径
对于《剑网3》同人文化的相关调查,主要是在微博、知乎、贴吧等社交软件和半次元绘画频道、pixiv、17173等大型同人文化聚集网站进行资料搜集。关于插画设计的调查主要是在维普、万方、知网等网络文库平台进行资料搜集。本次调查采用文献资料、网络搜索和统计分析的调查方法。
3.设计调研情况汇集和分析
剑三同人文化形势原因分析
同人文化近年来一直处于上升趋势,而剑三作为国内到目前为止同类游戏之中同人文化上升势头最旺的国产网络游戏,其成为同人热点的先决条件,首先是剑三优良的制作品质。剑三作为国内传统武侠风的代表网游,其剧情设计、美术水平和用户体验都处于国内网游建筑中的高层,又有中国武侠元素的加入,十分成功的本土化了网游。同时剑三一直不断地在升级引擎,从开始和其他在线游戏没有什么不同的图片质量,逐渐稳步上升,不断添加游戏的可玩性,系统也一直在试图更新,并逐渐拥有了一个属于剑三的独特玩法,作为剑三亮点之一的轻功系统也在不断的更新与进化之中。成为同人热点的原因其次是引人入胜的剧情和赋有魅力的角色设计。有故事的NPC在剑三中数不胜数,主角设计也都各有魅力,每一个门派都被赋予了自己独特的气质,为了符合游戏世界观,在造型的设计上思路也十分清晰,从颜色、服装款式、门派符号、甚至搭配的场景和动物都直接指向人物的性格,让人对每一个门派背后的故事都有遐想。
插画设计分析
“插图是一种造型艺术。它因文字而缘起,伴书籍而产生;它是文学与美术相结合的产物,是文字与绘画熔铸而成的艺术。”
插画最初用于绘制在书籍上以增加文本的趣味性,由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。现在插画设计在现代平面设计领域中可以说是最直接和最具表现力的艺术形式之一。无论是在在报纸和杂志的编辑、图书出版、广告、平面及包装设计音乐、时装、网站和品牌创建等诸多领域,插画都大放异彩,并呈现出前所未有的多样性。
社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现。未来,插画势必成为被众多企业及公司所争相看好的广告宣传方式。
4.《剑网3》同人插画设计优劣分析
剑三同人文化的优劣性
剑三同人文化作为现在同人文化中的热门代表,带来的话题性与热度毋庸置疑,且处于一个被外来输出文化影响的大潮下,剑三也作为中国特有的传统武侠风的代表,更加具有本土性。但是因为是同人文化,也就是同人中的二次创作,自由度虽然较商业作品高上不少,但还是受其游戏本身的限制,只能局限于游戏同人发展。
插画设计的优劣性
插画作为一个新颖的表现形式具有独特、巧妙、奇异的特点,作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。但是其本身受格式与空间的限制,一个画面内对于可以展现的内容是有限的,无法十分深入细致的进行展现,且其本身是以二维为主,展现形式与内容都有所限制。
5.调研总结
《剑网3》虽然是国内到目前为止同类游戏之中同人文化上升势头最旺的国产网络游戏,但受制于其收费模式,游戏收益比不上国内其他同类网游,导致它的宣传力度和效果都收效甚微。但是剑三同人文化还是凭着游戏自身高品质的制作。插画设计具有独特、巧妙、奇异的特点,作为游戏宣传手段与剑三同人文化相结合,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。本次调研分析出剑三同人插画的设计方向,会顺应剑三同人文化其大流又会保留插画设计其自身特点,在视觉与情感上带动人们对《剑网3》的了解欲望。
参考文献:
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[7]王岩.《浅析插画艺术对中国版画未来的意义》[J].《活力》.2015(3);
关键词 林业;伐区;调查规划设计;技术;分析;步骤
中图分类号 TN914 文献标识码 A 文章编号 1673-9671-(2012)112-0201-01
1 设计原则
林业伐区调查规划设计的基本原则为:①未经上级林业行政主管部门批准的生态公益林,不得进行采伐设计;②先规划择伐伐区,经过林业局审批之后方可进行设计;③森林采伐作业单位按地籍小班进行,实行一小班一证制,设计伐区不得跨小班进行;采伐设计面积当年连片不得超过300亩;④杜绝超计划设计,对森林实行限额采伐;⑤禁止设计砍伐国家重点保护野生植物;⑥禁止采伐设计中幼林、封山区林、水源林、纠纷林、公路两旁林、石头山林等;⑦不得采伐设计下列情形之一者:不可及资源、无可伐资源、乱砍滥伐严重及山林火灾多、造林更新欠账、林场无经营方案、坡度超过46度等。
2 技术标准
森林采伐蓄积调查采用角规控制检尺进行,对每木树高和胸径进行记录,树高精确到整数,胸径精确到整偶数,各角规点公顷蓄积用树高和胸径查二元立木材积表及角规点进界株数计算得出,伐区蓄积用伐区面积乘以各角规点蓄积平均值得到。
要有代表性地进行角规点的布设,角规点的点数要求为:面积为3公顷以上,则需要6个点以及更多;面积为3~6公顷,则需要9个点以及更多;面积为6公顷以上,则需要12个点以及更多。采用10m×10m杨方对毛竹采伐设计进行实地调查,并计算立竹量。
用1:10000地形图作为伐区采伐示意图,勾绘应用圆珠笔或钢笔进行,伐区设计要有明显的地籍小班号、四至界限、有详细的面积、地点、材积、材种、采伐者姓名、蓄积等。
出材率标准为60%杂,70%杉、松,且根据实际的伐区山场林木情况进行计算,凡是采伐长2米尾径4厘米以上杉木,长2米尾径8厘米以上松、杂木者,均要纳入采伐计划。将伐根降低,保证不超过10厘米的伐根高度。要达到95%以上的材积精度、伐区调查设计蓄积,达到98%以上的面积精度。采取间伐方式进行毛竹采伐,每公顷伐后应当保留不少于2500株的健壮母竹。
3 设计伐区的程序
在当地的林业站,由采伐者领取《林木采伐申请表》,认真填写表格,然后由林业站进行审核,通过之后再报林业调查规划设计队,对伐区进行统一安排设计,在调查设计伐区的过程中,必须由有关人员参加、且汇同两名以上设计人员进行,绝对不允许单人操作。设计人员按照要求填写设计书,完成内外业作业,然后交由设计队领导审核,通过之后方可交到林政股办理采伐许可证。
第一步,提出申请:①申请书:树种、地点、四至界限、面积、采伐数量等内容;②林场证明材料的原件和复印件,承包合同;③新山林证的原件和复印件;④如果属于集体林木,则村民代表同意的材料必须占所有村民的2/3及其以上。第二步,申请的初审:由林业人员、场长、林业站长对申请材料是否齐全进行认真复查,此工作要在25个工作日内完成,主要是检查是否为纠纷山林、是否有新山林权证、林场是否有经营方案、林钟是否生态公益林等。第三步,实地调查设计:必须有2名以上设计人员参加,同时还要有村干部、林业站林业人员、山林权属所有者、采伐申请者参加。作业工具有围尺、角规、铅笔、彩油笔、钢笔、1/1万地形图、林木采伐设计书等。采用对坡勾绘的方法进行地形图的勾绘,做到线条精细、清晰勾绘、认真对照。地点由熟悉地形的设计人员进行确定,或由大地形控制小地形,对东南西北和四至界限要仔细询问申请者,同时结合地形图判断是否准确,对现场地形、界止、地点等进行记录。对主要树种、林龄、林种、林分起源、郁闭度等因子进行调查,调查方式可为查档案或现场判断和询问。在填写的时候要按照专业知识规范化进行,不能新造名词。在对坡勾绘的同时,角规样点就应选择好有代表性的地点设布。对林分质量的好、中、差的地点进行认真分析,保证合理的布点个数和位置。采用角规控制检尺于布点找到后进行调查,对进界木树高和胸径进行记录,精确到整数的树高,精确到整偶数的胸径。采用10m×10m样方对毛竹进行实地调查,并对立竹量进行计算。采用每木检尺对散生木进行调查设计,对蓄积及采伐量用二元材积表进行计算,这个过程中需要注意角规进界木和半株进界木离散度。山林权属所有者和林木采伐申请者现场在设计书上签名认定。第四步,伐区内也工作:面积应用方格纸进行计算,计算结果精确到小数点后两位,单位统一用ha。树种主要分为杉木、松木及杂木,设计时不能采伐的树种有银杏、福建柏、香樟(樟树)、油樟、华南锥、润南、厚朴、楠木、长果安息香、半枫荷、大叶木莲、榉树、鹅掌秋等。用外业调查记录到的树高和胸径,查二元立木材积表及角规控制检尺每公顷株数表,角规点公顷蓄积用算得的单株公顷蓄积相加得到,伐区蓄积用伐区面积乘以各角规点蓄积平均值得到。出材率标准为60%的杂木,70%的杉木和松木,且根据实际的伐区山场情况进行计算。具体规定各个地方有所不同,比如有的规定胸径5 cm起计算蓄积,而根径材积表为松6.9 cm、杉6.5 cm、杂6.1 cm。采伐类型分为抚育采伐、主伐、低产林改造及更新采伐等。而主伐的方式又分为择伐、皆伐和渐伐;低产林改造方式又分为择伐改造和皆伐改造。地籍编号统一进行,14位组成。不超过5 cm的人工林伐根,不超过10 cm的天然林伐根。根据实地林况调查结果进行更新造林,并详细做好造林设计档案卡。采用交叉核查的方式对设计书进行核对,即乙组审核甲组、甲组审核乙组,要求有一式两份的设计书,一份在林业站存档,一份在林政股存档,采伐许可证(执照)由生产者持有。
4 设计人员的要求
美国市场营销专家菲利普・科特勒在《市场营销管理》中把人们的消费行为人致分为三个阶段:第一是量的消费阶段:第二是质的消费阶段;第二是感性的消费阶段。在第三阶段中.消费者已超越对于产晶数量I=和质量的关注,更加重视产品对于自己情感或情绪的满足,以及与自己关系密切的程度。这种感性驱动条件下的消费行为注重的不是商品物质本身,而是产品所蕴含的“情绪价值”,即附着在商品物体.t的属丁象征性、意义性、符号性的成分,包括产晶的附加值及对个性的满足与精神的愉悦。例如,人们对丁法国设计师菲利普・斯塔克(Philippe Starck)的榨汁机设计的喜好,主要来自丁设计师富有激情的产品设计风格引起了消费者情感上的共鸣。
目前,“感性消费”已成为新世纪最为明显和最富前景的消费特征,企业单纯依靠商品和服务的功能特点。已越米越难以引起消费者的购买欲望。从消费心理学的角度,消费者购买商晶的行为是为了满足情感上的渴求,追求某种特定商品与理想中的白我概念的吻合。并最终达到某种特定心理状态的满足。而且整个消费活动的决策也往往以消费者感性的评价为标准.即消费者选择商品或品牌的出发点不再基于“好”或“不好”这一理性认知观,而是更基于“喜欢”或“不喜欢”的情感态度观。因此,我们可以清晰地看到基于情感、品位、感性的消费态度,结合象征、价值、个性化等感性取向,必然会构形成了某个时期或某个群体的独特的“消费文化”。由此可知,在产品设计的过程中,合理区分和理解用户差异性的“消费文化”形态,并根据消费者或用户的感受和需求来进行设计,是准确把握设计的基础。
二、感性的设计
从认知心理学的角度,“感性”反映了主体人对于客体事物的一种认知方式,这种认知方式相对丁理性认知的逻辑性和抽象性,具有形象性和具体性等特征。在产品造型设计领域,产品与人之间的沟通是通过产品的功能及外观形态来传达的,当设计使产品在外观、肌理、触觉对人的感觉是一种“美”的体验或使产品具有了“人情味”时,我们称之为感性设计。从产品设计过程“编码.解码”的角度。对于设计师而言,感性设计的意义在设计师运用灵感、顿悟、想象等思维方式编码产晶的外观形式,赋予产品一定的形态.塑造产品特殊的性格魅力;对于消费者而言,则是在消费者所属特定的文化情境范罔内,结合自身的情感和体验因素对设计进行解码,这实际上是一种主体客体化的“移情”过程.不同的消费者根据自身及外部情境的差异可能会对同一产品获得不同的情感体验。例如,2000年悉尼奥运会的火炬造删设计受剑了人们的一致赞誉,一部分人由此联想剑了悉尼歌剧院,体会到了一种独特的地理环境及建筑文化;而还有一部分人因为对于土著文化的了解,将火炬造型和士著人使用的飞镖联系在一起,体会到一种传统和传承的情感。
针对“人”的感性和“物”的设计特征之间的关系,感性工学主张运用工程技术的手段为设计提供新的理念和研究方法。在产品设计领域,它将人们对“物”的感性意向定量、半定量地描述出来,并与产品设计特性相关联,以此来研究“人”的感性感受。感性工学实施的关键在于:1)如何根据人机学和心理学的评估来捕捉顾客对产品的感受:2)如何通过顾客的感性来定义产品的设计特征;3)如何将感性工学建立为一种人机学的技术:4)如何调整设计来满足社会的转变以及人们的喜好倾向。感性设计在一定程度上为感性的设计和研究提供了一定的范式,但仍存在一些问题需要解决,如感性词汇的获得通常假定“人”是处于相同情境条件下的,而没有考虑人们对于感性的个体和文化差异,没有深入考察文化差异对于感性形成及认知的影响,这样必然会限制感性工学在设计领域的运用。因此,如何从文化的角度对感性的形成及其特性进行分析,如何从文化的角度对感性设计进行指导和评价.对于设计师提高感性认知能力以及把握感性设计的方向都是非常重要的。
三、文化的“感性”
l、文化带来差异化人群
文化的概念是一个极具争议的概念,具有较广泛的内涵和外延。就广义的文化概念来说,文化既是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。同时又是一种历史现象,是社会历史的积淀物。是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。文化的内部结构包括下列几个层次:物态文化、制度文化、行为文化、心态文化。物态文化层是人类的物质生产活动方式和产品的总和,是可触知的具有物质实体的文化事物;制度文化层是人类在社会实践中组建的各种社会行为规范:行为文化层是人际交往中约定俗成的以礼俗、民俗、风俗等形态表现出来的行为模式:心态文化是人类在社会意识活动中孕育出来的价值观念、审美情趣、思维方式等主观冈素,相当于通常所说的精神文化、社会意识等概念。
文化提供了产品认知的情境,特别体现在产品感性认知的部分。例如,将产品置身于不同的文化环境,人们对它也有不同认识,如饮料的包装,世界范围的颜色――咆装、广告,到了阿拉伯(中东)却要改为绿色,因为那里绿色代表着生命和吉祥:如德国汽车,销往不同国家,就有不同的标准;伊莱克斯的家电,海尔的国际化中销售到美国的家电美国化。这种变通,是典型的因文化差异而做出的产品设计上的策略,并且是有着切实意义的变通,对于企业来讲,有着绝对必要的意义。因此,感性的设计与文化有着本质必然的联系,关结点就是差异文化带来消费人群的感性差异。这种差异性要求设计师不但要超出于“物”的设计,进入产品“精神”方域,而且要考察“物”和“精神”所处的文化情境,设计出符合“人”的感觉期望的产品。当产品的“性格”与消费者的需求或以前接触过的或想象过的自己中意的产品形态产生共鸣,那么这个设计就满足了消费者的需求,即用户对该产品一见钟情的根本原因。表现在文化属性上,那就是知识、认知态度、价值观、人生观、思维能力,文化属性就是这些看起来不起眼的、抽象的东西,却义蕴藏着非常神奇的决定性的力量。
2、文化的传承与感性设计
文化除了其一般意义上的特征以外,还有其具体性的一面。每个民族都有自己的习俗、文化,设计师需要了解民族设计的文化特征、地域差异,不进行深层思考,就不能找准设计的出发点,不能在激烈竞争的设计市场中立足。对一件设计作品的诠释,除了对其功能进行解读外,更重要的是对其文化的思辨及意蕴的解读。随着跨文化交流的日益频繁,商品要跨国度、跨地域、跨艺术、跨设计交流,这就更需要设计师对它国文化进行深入了解,无论图形还是文本都要在一定程度上了解其设计品质、文化背景、材料特质及性能。如法兰西民族追求浪漫的生活习惯,形成了时装、香水这些体现浪漫、时尚的设计载体承载的法兰西文化独特的形象;而德意志民族因其干燥、多山的自然环境造就的严谨的生活品质,使得德国设计“精湛、严谨”的风格:同样,美国是个多民族的移民国家,使得该区域语言、习俗、信仰相对没有了传统文化的束缚,所以美国设计更具轻松、幽默感。
传统文化特质在设计中的体现不同,人们需要深刻洞察主观传统文化、文化传承与设计的相互辨证关系。并在对“人”的考虑上理顺相互之间的关系。在设计中体现文化的传承,以实现内涵意义上的传统与文化的融合。产品设计形态的呈现本质上就是这种生活文化一个问题,产品通常能够折射出某种特定的文化倾向,它代表了一个地域、一个比族的生活特色。丽绕文化进行产品设计,使产品走向市场,为消费者所接受,同时是某一时期文化特征再现及传承的手段,设计师在此阶段表现出某种相似的认识・要傲到这些就需要以人为本,真正考虑到消费者的利益。设计师需要从自己对生活的理解与感悟中寻找利益,设计出真正根植于民族传统的产品。文化与设计的结合,认识传统文化,将传统文化与现代设计融合这种文化上的差异,在市场竞争的作用下逐渐表现在对设计的研究已成为一个重要的课题。
此外,文化传承的符号性决定产品差异与设计师所选择的符号也具有民族性和地域性,两者之间具有较人的认知关联性。这促使设计师绝不仅仅依据设计当中某一符号所具有的简洁外形和厚重底蕴进行设计和决策,更重要的还在于其背后蕴藏的群体认知性,借助有形的实体表达民族识别要求和寻求民族认同感。
四、结束语
[关键词]森林资源规划与设计及调查;提升;思路
中图分类号:P618.21 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2014)10-0369-01
一、引言
森林资源规划设计及调查是保障国家森林资源有效开发利用,促进林业资源可持续发展的重要途径,各级林业主管部门及相关企事业单位一直以来都是做为重点工作来管理。具体来说,森林资源规划设计调查(简称“二类调查”)是以国有林业局、林场、自然保护区、县(旗)为单位,为满足森林分类经营、编制经营方案、为科学培育、严格保护和合理利用森林资源而进行的森林资源调查。其目的在于更好的保护和利用森林资源,并且可以借此建立或更新原有森林资源档案,制定采伐标准,实行森林资源高效经营管理,指是制定区域国民经济发展规划和林业发展规划,实行森林生态效益补偿,森林资源资产化管理和规范林业基层单位科学经营。从统计来看,全国大部分省(区)已基本于近年完成相关的森林资源调查工作,收获是巨大的,但从整体调查进程来看,还有很多不足之处亟待改进,一方面为了更加有效的统计和利用已经获得的数据结果,另一方面通过总结和提升可以进一步的提升森林资源调查工作效率。
二、提升森林资源规划与设计及调查的主要思路
(一)扎实准备,为森林资源调查开展打下基础
森林资源调查的重要性及意义是非常突出的,尤其在现阶段各种矿物质大量燃烧产生的污染气体、尘埃颗粒逐渐增多。另外由于人们大量的砍伐森林,破坏植被,沙尘暴日趋频繁的前提下,森林的作用更加明显,一方面涵养水源,保持水土,另一方面也可以吸收各种污染气体,固定二氧化碳,防风固沙。但森林面积广大,生长环境复杂、种类繁多、技术性强、经费消耗大、耗费时间长,而且调查中可能随时会遇到一些特殊情况,很可能就因为这一点问题,调查就无法继续。因此,调查之前要做好充分的准备,尽量多的考虑可能出现的意外,保证调查顺利进行。森林资源规划设计调查,必须落实到小班,所以准备工作可以以小班为单位,不同小班之间根据调查地域各自做准备,有利于提高前期准备的针对性。
(二)加强管理,为森林资源调查开展提供保障
森林资源调查工作需要在《森林法》规定的基础上,不断的建立健全各种技术指标的落实和组织管理工作,严格实施“事前培训、过程检查、成果验收”三个环节管理。首先,调查前的培训,包括被调查区域的村落、单位和个人都要事前“通气”,相应的明确各方的权利和义务;过程中,管理部门要加强监督和管理,及时的与调查一线的工作人员沟通,对出现的问题及时的指导解决,关注调查进展,必要时需要调整调查思路;成果验收,要按照标准严格验收,奖惩分明。对于能保质保量,甚至超额完成任务的调查组或者人员,要给于相应的精神和物质奖励,最大限度调动调查人员工作积极性。通过这些调查前期、中期、后期的工作,实行全程的监控,这可以有效的促进森林资源调查工作的顺利开展,为获取科学、准确的数据提供了坚实的保障。
(三)及时总结,为森林资源调查开展累积经验
森林调查工作涉及的工作内容繁多,工作量大、环境恶劣、持续时间长,经常会遇到各种意想不到的问题,同时也会收获意外的经验。因此,调查队伍要针对调查中所遇到的问题和随时产生的经验,不定期的反馈和总结,力求最大限度的缓解因各种不利因素对调查带来的影响,最大限度的收集每一次调查获取的经验。如调查技术问题解答及时通知各调查工组认真学习,尽量减少对下一步的调查工作的影响;定期到各工组收集已完成的图、表、数据,把丢失和泄密的情况降低到最低。尤其是目前很多使用的掌上电脑、GPS定位仪等所产生的数据大部分都是电子版的,需要存放在存储器之中,这种情况更是需要及时的收集、备份,以免因为下雨、碰撞等意外情况导致数据丢失。
(四)优化设备,为森林资源调查开展构建动力
调查方法的效率直接影响着森林资源规划设计调查的结果,而目前很多调查队伍仍然沿用手工作业,主要还依靠图纸、大罗盘测量。显然,利用先进的仪器设备可以非常有效的提高工作效率,尤其是现阶段信息技术迅速发展的背景下。比如目前应用较多的PDA(掌上电脑),它的主要功能就是辅助个人工作的数字工具,主要提供记事、通讯录、名片交换及行程安排等功能。PDA在森林资源调查中就有非常大的优越性,比如加载遥感影像图,减少小班区划工作;定位、导航功能;电子地图编辑功能;小班数据的采集;导出数据等工作都可以由PDA完成。同时设备的更新也为调查人员综合素质的提高提出了更高的要求,因为现代化电子设备的使用、维护都需要非常专业的技术。而只要能够合理的使用这些新型设备,的确可以为森林资源调查工作的顺利开展提供更为强劲的动力。
三、结语
《国家林业局森林资源规划设计调查技术规程》,强调出森林资源调查工作应该如何查清森林资源,对此有明确而具体的规定。但是该章程并没有对制定林业长期发展规划和制定森林经营方案等工作作出明确的规定。而实际上,调查与规划设计应该是相辅相成的工作,规划设计为调查指明了方向急需要调查的内容,调查为规划设计提供了基础的数据支撑。下阶段,森林资源规划设计及调查工作应在现有调查工作取得相应成果和突破的基础上,再重点把调查工作的结果如何融入到规划设计中做更多的探讨。我们相信,只要及时的反思、总结,我国的森林资源规划设计与调查工作必然会在社会主义经济发展中发挥越来越重要的作用。
参考文献
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关键词: 城市主干道绿化; 景观设计
1城市主干道绿化景观设计的概念
城市主干道绿化景观设计,就是指从美学观点出发,在满足道路交通功能的同时,充分考虑道路空间的美观以及与周围景观的协调性, 主要应用园林植物材料(乔木、灌木、花卉、攀援植物、地被植物等)通过不同的布局形式和栽植手段,对城市主干道系统进行装点,让使用者(驾驶员、乘客以及行人)感觉安全、舒适、和谐所进行的设计。城市主干道绿化,不但可美化主干道,还有净化空气、减小噪音、减尘、防风、防火、组织城市交通、维护交通秩序等作用,同时具有一定的社会效益和经济效益。
2城市主干道绿化的现状
改革开放前,我国城市道路狭窄,道路质量较差,有些道路虽宽,但是绿化较少。改革开放以来,城市道路的建设速度加快,城市主干道路绿化为了满足新的功能要求,不断的创新,由此出现了一条又一条绿化带宽阔、景观性多样、行车通畅、行人舒适的现代化城市主干道,形成了层次丰富,落叶树与常绿树相结合,绿化与美化相融合等道路绿化的特点与特色。
德州市中心城区自2000年以来,随着城市建设步伐的逐步加快,以美化家园、改善城市形象、优化生态环境为目的的城市园林绿化事业蓬勃发展,作为城市绿地重要组成部分的主干道绿地以独特的魅力展现在市民面前。尤其是2006年随着河东新城建设的全面展开,城市道路绿化有了新跨越。相继建设了东方红路、东风东路、长河大道、天衢东路、康博大道、广川大道、新河路等道路绿化工程,新增道路绿化覆盖面积约150万平方米。截止2010年底,中心城区绿化覆盖率达45%,人均公园绿地面积19平方米。
3城市主干道绿化景观设计内容
3.1人行道绿化景观设计
人行道绿地是指车行道边缘至建筑红线之间的绿化地。一般,宽为2.5m以上的绿地种植一行乔木,宽度大于6m时可种植两行乔木,宽度在10m以上可以采用多种方式种植。在人行道绿化带中,行道树是构建城市主干道绿化的主体,在主干道道路绿化中起着关键作用,人行道绿化带种植类型一般可分为规则式、自然式以及规则与自然相结合的形式。为了使主干道绿化整齐统一,同时又能使人感到自由活泼,人行道绿化带的设计以采用规则与自然结合的形式最为理想。
3.2 分车带绿化景观设计
在分车带上进行绿化,成为分车绿带,也称为隔离绿带,用它来分隔对向或同向的交通。一般分车带宽度为4.5~6m,随着宽度的增加,分隔绿带上的植物配植形式多样,所营造出来的景观特色也各有不同,可以丰富主干道绿化景观,创造一个良好的绿化环境。
3.3 路侧绿带景观设计
路侧绿带是指便道外侧至建筑前的绿化空间,它宽窄不一,有的甚至延伸到道路红线外侧,与单位庭院绿地融为一体,形成较好的绿化景观。植物配置方面以乔灌草、乔灌花合理搭配,路侧较宽的绿带还可以设置花坛等,以植物造景为主,采用不同的设计方式,增加绿化的植物种类,创造最佳的景观效果。
3.4 其他绿地景观设计
在城市主干道设计上,在一些交通路口的地带,根据需要往往设置交通岛、立交桥等道路形式,所以在城市主干道绿化中还有交通岛绿化,立交桥绿化等绿化形式,其绿化形式多样,为主干道绿化增添更多的风景。
4城市主干道绿化存在的问题
城市主干道绿化是城市基础设施建设的重要组成部分,因为它的形成与发展比较缓慢,人们对其认识程度不是很透彻,在实际的设计施工过程中就难免碰到很多的困难,给城市整体建设带来了较大的影响。主干道绿化建设虽具有一定规模,并形成了一定的特色,但还存在着以下问题:
4.1 城市主干道规划建设与城市主干道绿化建设中存在不能同步进行的现象
在施工中,主干道规划设计过程中决策者们往往先进行道路建设,而没有考虑绿化建设的需要,当路建成后才发现道路两侧的绿化带宽度不够,在预征土地时,甚至有些土地已无法征到,则达不到预期绿化的目的和要求,形成残缺不全、形态不整的景观,影响了城市的整体形象。
4.2 城市主干道绿地建设与城市总体建设存在局部的不协调
近年来,由于各行道树的快速生长,树梢已经超过了上空各种管线(通讯光缆线、高压电线等),已不能满足植物生长的要求,况且树木触及高压电线,有时甚至可能发生危险。
4.3 城市主干道绿化存在植物品种少、配置单调、不合理的局面
许多地段采用同一树种绿化,使各区段主干道面貌大同小异,相邻道路绿化雷同,掩盖了各自的景观特色,没有充分利用有限的绿化空间,采用背景树-主景树-花坛-草地的方式进行设计,更好地发挥绿化带生态功能效益和城市景观效益。
4.4 园林绿化队伍整体素质不高,部分结构不合理
一些园林行业的技术人员是“半路出家”的,对园林绿化所掌握的知识不足,对植物学、生态学等相关学科知识了解欠缺,且绿化施工人员大多对设计意图领会不充分。因此许多设计作品,不能达到预期理想的效果。
5城市主干道绿化景观设计发展对策
城市主干道绿化是城市绿化中重要组成部分,根据园林绿化发展的需要和所处的地理位置、气候条件、资源环境等因素,正确地解决好在城市道路绿化中存在的问题,成为当前城市园林绿化的重心。针对城市主干道绿化设计与建设中所存在的问题,提出以下几点发展对策:
(1)从城市主干道的周围环境和立地条件出发,为设计打下坚实的基础。调查的指标有:周围绿化的现状(绿化的树种、布置形式等)以及当地土壤的主要理化性质,地下、空中管线和大型公共场所。
(2)认真分析,具体规划。设计时要仔细分析,城市主干道绿化内容包括行道树、分车带、路侧绿带等部分,为了充分体现出一个城市的特色,不同的主干道或同一条道路的不同地段在绿化规划时,首先要与周围的环境相协调,其次在四个组成部分的布局和植物品种的选择应密切配合,做到景色的相对统一。
(3)科学的选用植物品种。在设计时,避免盲目追求一时的美化效果,需要从长远的角度来选用植物品种。做好树种规划,减少树种选用的随意性与盲目性;首先要以乡土树种为主,以适地适树的原则适当引入外来树种,同时要选用以抗逆性强的树种为主,功能性和观赏性相结合的树种,其次要选用季节性的色彩变化的树种,做到四季有景。
(4)城市主干道绿化要适当的发展立体绿化,可以丰富城市的空间绿化。
(5)在后期管理方面,要提高养护管理水平,增加养护管理科技含量,同时要减少病虫害,延长树木的寿命。
(6)在制度方面,要完善园林绿化管理体制,强化绿化队伍管理机制。
关键词:CG插画;动漫设计;应用;分析
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)01-0231-02
Read Anime CG Illustrations in the Design of the Application of the Analysis
WANG Ying
(Inner Mongolia Electronic Information Vocational Technical College, Hohhot 010070, China)
Abstract: in today's information technology developed, CG illustration is not new form of illustration. From the beginning to catch on around the world CG illustration only experienced a few short years, but now, the world's media, business and People's Daily life a CG illustration figure in traditional illustrations under CG illustration offensive decline. In this paper, the CG illustration in the application of animation in China were analyzed, and find the problem of CG illustration in animation design in our country and find out the appropriate solutions, make our CG illustration better were used in the design of the animation.
Key words: CG illustrations; animation design; application; analysis
CG插画中CG是Computer Graphics的缩写形式,是一种通过计算机软件来绘制一切图形的技术形式,国际上都习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产领域统称为CG。因此,它不仅包含艺术,而且包含了技术,其主要广泛应用于建筑、影视、漫画、动画、广告等方面。不过CG插画本来就是在传统插画的基础上发展起来的,它的创作依旧要依靠传统的绘画相关的基础知识,比如:素描、色彩、透视等。所以,CG插画也是传统插画在新技术平台上的新发展和延伸。
1 动漫设计中CG插画产生的原因
动漫设计中CG插画产生的原因和CG插画产生的原因是大致相同的。广大的市场需求是其产生的主要外因,快节奏的时代,什么产业都讲求高效率,动漫产业更是需要,通俗易懂、快捷方便的图像信息更容易被人接受;此外,由于传统插画所运用的工具和手段都比较陈旧,动漫设计中对于插画的要求高且严格,CG插画相对于传统插画而言更容易修改和保存,受到外界环境的局限小,所以更多的动漫产业都会选择CG插画,以此满足更广大的市场需求。
2 CG插画自身的优势和局限
1)优势
通过和传统插画对比,我们可以发现CG插画将插画创作带入了一个新的时代。
从绘画工具来看,传统插画的笔、颜料、白纸已经被取代为鼠标和其他数字绘图工具。手绘工具的局限性让绘画师在画图的时候无法立即看到自己所画出的插画的效果,而CG插画可以利用各种数字化的辅助工具对图画效果进行模拟猜测。同时,插画师在绘制插画的时候不用担心材料的局限,可以大胆地进行想象和创新。
从修改图片方面来看,传统绘图的修改问题是最让绘图师头疼的,但是数码技术让修改变得轻而易举,绘画师通过历史记录从中进行分层、液化等操作就能够解决修改问题。
从绘画平台来看,CG绘画将绘画平台扩展,它自身的信息化、数字化和网络化让画出的作品可以不通过其他途径,直接进入各个媒体,即使是通过各种复制传播也不会失掉本真。许多插画师都已经适应了这种方式的创作,在他们眼里用鼠标或者是其他工具进行绘画和他们用一支笔一张纸并没有什么差别。不管从哪个方面来看,CG插画节省了传统绘画中的很多繁琐的前期准备,缩短了创作的时间,使得工作效率大大提高,非常适应于当前的快节奏生活方式。
2)局限
虽然CG插画为我们的生活带来了很大的便利,但是凡事都有两面性,我们也要从中看到它所存在的局限。信息化的社会一方面为绘画师的创作带来了更多的参考资源,另一方面绘画师在创作作品的时候也有了更多的干扰因素,思想上总是被其他插画的思维所影响,很难进行突破和创新。
另外,CG绘画说到底,更多的还是利用技术进行绘画创作,绘画者的绘画技巧不是机器和数字能够完全模拟的。绘画本身就是一种艺术,而如果当一个作品中的技术成分超过了艺术成分,就不能称其为艺术作品,充其量只能是满足商业需求的产品。
3 影响我国动漫设计中CG插画应用的因素
动漫产业是一种既古老又新兴的产业,说古老是因为几千年前我国的皮影戏就已经是一种动漫了,说它是新兴产业是因为21世纪以来动漫新媒体才起步发展,各国动漫产业的发达程度也各不相同。从我国来看,动漫设计的前景是很好的,国内市场的需求也很大,但是在发展过程中却受到了各种阻碍。美国、日本的动漫在我们国家占据了广大的市场,中国的动漫产业若不能够进行良好的转型就很难取得更大的发展空间。我国动漫设计中CG插画也有过辉煌的时期,不过那也只是曾经,我们应该认识到现在的CG插画处于什么状况。
1)目前的社会环境
在我国传统的观念中,并没有把CG插画当做是一种产业来对待,仅仅把与CG插画有着密切联系的动漫当做是低龄幼儿那个层次的人群所需要的。而且为了追求商业上的利益而粗制滥造,从而使我们国家成为世界动漫的加工厂,导致我国的动漫原创能力日趋薄弱。
社会认知度不高导致整个行业没有一定的标准,从插画的生产、价格到知识产权,行业都没有一个标准来约束,造成了我国现在动漫产业的发展窘境。
2)教育环境
CG教育虽然在我国已经普及,然而CG插画作为一种新型的学科,知识更新。而我国的各类高校中的教师大多都年龄较大,虽然有丰富的教学经验,但是教师自身由于年龄的限制让教师对于CG插画和动漫产业很难联系在一起,导致教师所教授的东西和学生需要学习掌握的知识不能联系在一起。而且CG插画的辅助工具更新换代频繁、大众的审美风格导致插画风格也随时发生改变,这种变化导致的是现在的CG插画方面没有系统的、完善的教材。
3)从业人员
CG插画的绘画艺术相对于传统插画而言更加便捷方便,这一技术也降低了绘画的门槛,但是并不代表着从业人员的水准也相对降低。我国早期的CG从业人员大多都是利益驱使,从业人员本身并不具备深厚的艺术修养和功底。除此之外,受过教育的从业人员又可以分为三大类:受过正规传统艺术教育之后加入到CG插画队伍的人,直接在高校接受过与CG相关知识技能的人,自学或者接受过民间培训机构的人。这三类从业人员良莠不齐,也不能够很好的创作出惊艳的作品。
4 CG插画在动漫设计中的应用
CG插画的应用可以说是非常广泛的,在动漫设计中的应用是最普遍的。如今我们所看的二维动漫《蜡笔小新》或者三维动漫《功夫熊猫》等都应用了CG技术,这是相对于书籍或者一些静止出版物上的插画来说复杂的CG,由于复杂所以这就对插画师要求也较高。
CG插画进入插画领域之后不断的打压了传统插画,年轻一代在新技术的带领下也更倾向于使用这项技术来进行动漫人物的设计和合成,比如当前韩国用数码插画设计出来的各类游戏人物在我国的市场上普及,从而赢得了广阔的市场空间有着不错的市场前景;美国则利用各种CG插画在电影行业进行利用,创造出令人惊叹的视觉神话;日本的动漫产业一直处于世界领先地位,CG插画还没进入动漫产业的时候,日本靠手工绘制就让动漫产业成为其重要的产业,而运用了CG技术后的日本动漫产业发展更是迅猛。CG插画在影像图形和信息传播中呈现了其强大的气势,在动漫设计中扮演着重要的角色。各种动漫周边、漫画、文具等,都离不开CG插画的应用。
5 结语
CG插画是在信息化时代的背景下出现并发展的,它是集艺术与技术于一身的产物,因此它会随着科学技术的发展而不断的成熟和进步,同时动漫产业是一个永不会被淘汰的产业,传统的动漫设计已不能够满足于新兴动漫产业的发展,因此,动漫设计中应用CG插画是必要的,如何在这个信息化、数字化的时代最大程度的体现艺术和技术,是CG插画师应该要思考的问题,并且使之成为今后努力的方向。
参考文献:
[1] 吴振超,刘丽君.河北民间武术文化在高校的传承研究[J].长春教育学院学报,2014(6).
[2] 解芷薇,韩宇,唐飞,边江.中国传统文化在商业插画设计中的应用研究[J].辽宁经济管理干部学院(辽宁经济职业技术学院学报),2013(4).
[3] 戴睿婷.浅谈中国传统元素在中国古风CG插画中的运用[J].大众文艺,2010(20).
目前的井字梁结构设计,广大设计人员都采用SATWE进行计算。但经常有设计人员会感到困惑,为什么采用SATWE软件计算井字梁结构,其计算结果与查井字梁等计算手册的结果相差很远?以下,本文以《井字梁结构静力计算手册》(以下简称《计算手册》)中关于井字梁结构计算的相关表格为例,与大家共同探讨这两种计算方法的联系与差异。
二、 计算方法的异同
1.两种计算方法的相同之处
两种算方法在计算井字梁结构时,井字梁中间交叉点的内力计算均按照空间交叉梁系方式进行分配。即根据节点的变形协调条件和各梁线刚度的大小进行算,协调条件为,在每一点处交叉梁的线位移相等。
2.两种计算方法的不同之处
SATWE软件与《计算手册》这两种计算方法之间的最大差异在于井字梁端部支座的变形协调条件不同。SATWE软件考虑其端部支座竖向刚度对井字梁结构的影响,而采用《计算手册》方法时,无论井字梁与其端部支座是固接还是铰接,均不考虑其竖向刚度的影响,即认为井字梁端部支座处没有竖向位移。
为了更好地说明问题,本文拟通过一个工程算例,对两种计算方法的异同之处作进一步的阐述。
三、 工程算例
现以梁端铰接为例,介绍一下在恒载标准值作用下两种方式的计算过程。
1、工程概况
该工程算例井字梁间距为2.7m×2.7m,面荷载为7KN/m2。在采用 SATWE软件计算时,将面荷载转化为作用在节点上的集中荷载,以便使荷载输入方式与《计算手册》的简化方式一样。同时将SATWE软件中砼容重改为0,这样可以不计梁自重。该井字梁结构的平面布置图如图1所示:
图1井字梁结构平面布置图 图2井字梁端部简支在框架主梁上的弯矩图
2、《计算手册》算法
以梁1(B轴)为例,b/a=1.0,查《计算手册》表3.1.3得该梁正弯矩系数为0.706,则该梁的跨中最大弯矩为:
M=0.706x7x2.7x2.7x2.7=97.273KN.m
3、SATWE软件算法
3.1井字梁端部为框架主梁
当井字梁端部为框架主梁时,程序计算的梁1的跨中最大弯矩为
143KN.m (如图2所示),其与《计算手册》计算结果的误差为:
[(143-97.273)/97.273]×100%=47.0%
从计算结果可以看出,当井字梁端部简支在框架主梁上时,SATWE软件的计算结果与《计算手册》查得的结果相差很大,这主要是因为SATWE软件真实地考虑了主框架梁的竖向位移所致。由于框架主梁竖向变形的存在,使结构的内力通过变形协调进行分配,从而使计算结果产生差异。
3.2井字梁端部为剪力墙
当井字梁端部为剪力墙(剪力墙厚200mm)时,程序计算的梁1的跨中最大弯矩为111KN.m(如图4所示),其与《计算手册》计算结果的误差为:[(111-97.273)/97.273]×100%=14.1%
当井字梁端部简支在剪力墙上时,二者之间的计算结果相对相差很小。这主要是因为砼剪力墙的竖向刚度很大,竖向位移很小所致。
由于砼剪力墙的竖向变形很小,与《计算手册》中不考虑井字梁端支座竖向位移影响的基本假定十分接近,因此井字梁结构的计算结果也相差很小。
四、 砖混结构,井字梁楼盖的计算
目前的SATWE和TAT软件都不能计算砖墙,因此对于这种结构形式只能进行简化计算。其处理方法如下:
(1)在PMCAD“人机交互”中按工程实际情况建模,即墙体仍按砖墙输;
(2)在SATWE软件“总信息”里的“结构材料信息”选取“砌体结构”;
(3)在SATWE软件“砌体结构”信息里选取“有限元整体算法”;
(4)在SATWE软伴“分析结果图形和文本显示”中只看井字梁计算结果即可,其他的如墙体的计算结果等不看。
这是一种简化计算,与真实结果相比,会有一定误差,但误差不大。
五、 小结
1、井字梁内力受其端部支座竖向刚度的影响很大,当设计人员采用查《计算手册》的方法计算井字梁结构时,应注意该工程是否符合其计算假
定,如果不符合则不宜采用查《计算手册》法。
2、只要计算假定和各种计算条件相同,SATWE算法和查表法二者之间的计算误差很小。
参考文献
《井字梁结构静力计算手册》(第二版) 中国建筑工业出版社1989年12月
刘涛作者简介:
一、跨文化交际的概念
跨文化交际就是特指基于不同文化和语言背景,借助于一种通用语言进行的交往行为。其实质和内涵在于加强整合语言和文化之间的差异,旨在不断加强交际双方之间深入的交流与协作。
二、中西方社会文化差异在跨文化交际中的表现形式
跨文化交际与中西方社会文化差异存在着较多的不同之处,差异性比较明显,因此,表现形式也各有不同。具体包括:中西方交际原则、交际时间以及语言和非语言交际形式等等方面的内容[1]。
(一)交际原则和模式之间的差异分析
在跨文化交际的过程中,中西方文化中的个体主义、集体主义以及群体主义之间存在着较大的区别,具有较强的对比性。
1.中国人交际行为主要来源于家庭和亲源的关系,归属感较强,体现出一定的集体主义特征。在传统中国文化中,过于强调家、国、天下的利益;关注群体关系的和谐性与利益性;个体利益包含在整体利益中,集体利益高于个体利益等等方面。交际行为侧重于情感原则,属于情感型关系模式。
2.西方人交际中强调个体意识的重要性,包括个人潜力的发挥和个人目标的实现。侧重于个人利益的追求,极力维护私有财产;人人平等、相互竞争、公私分明;在实际交往中,尊重个人隐私,对于像婚姻、年龄以及收入情况等等相关问题一概不在公共场所提及,甚至不能未经当事人允许就私自碰触他人的东西。因此,西方在交际行为具有一定的理智性和逻辑性。
(二)交际时间取向方面的差异分析
交际时间也是跨文化交际研究的重要内容,根据中西方在交际原则和模式等方面的差异来看,对于时间观念来说,也有较大的区别性差异。
1.中国在时间观念上,属于“圆模式”[2]。由于受到农耕文化的影响,逐渐形成注重过程的整体思维模式。西方则属于“直线式模式”,注重时间的起始部分。
2.从时间取向来分析,中国强调以过去为主,过于追朔事情的根源,而且强调汲取过去的经验教训对人的积极影响,已经成为评价人物的重要参考标准。因此,也存在着较不完善的部分,主要表现在过于守旧、不思进取,缺乏时间紧迫感等等。西方文化的时间观着重于未来,眼光比较前卫、发展,时间观念非常强,并不强调一定要遵守传统习惯。在词汇的理解方面也有着较大的区别,例如:针对“老”一字,中国对其理解为智慧和高尚的象征,西方则代表着年龄的增大,体力消耗。
三、缩小中西方社会文化差异的具体措施、策略
通过上述中西方在社会文化之间存在的差异性比较明显,无论是思维方式、处事原则,还是宗教礼仪和文化习俗上,表现各有不同,已经成为跨文化交际的重要参照指标。因此,就必须要采取行之有效的具体实施策略,进而不断缩小中西方之间的社会文化差异,提高双方之间的跨文化交际能力和水平。
(一)增强非语言交际能力
在跨文化交际中,我们要格外重视非语言交际能力的培养和提高,加大重视程度。例如:在交流模式中,西方人通常会使用眼神来传递相应的信息,被定义为“眼神交流法”;中国则不然,受传统文化的影响,通常很少甚至不会长时间用目光来直视对方。因此,中西方非语言存在的差异比较明显,要不断探索和发现二者在交际方式中非语言的影响因素,确保跨文化交际的正常进行。
(二)加大语言综合能力的培养
要想更好地提高跨文化交际能力,必须将理论基础知识和口语能力更好地结合在一起,加强二者之间的融合。要加强对语言语法知识和语言发展历史等等非语言交际能力了解和掌握,不断加强语言技能,包括听说读写译的语言能力。
四、结束语
综上所述,在跨文化交际上,中西方在其社会文化差异性表现非常明显,在积极全球化大范围的影响之下,二者具有不同的文化价值观,在经济、文化、社会的交流中,难免会产生一定的文化冲突和文化障碍。因此,在跨文化交际中,缩小中西方社会文化差异任重而道远,要用发展的眼光来看待二者之间存在的差异,要不断理解、宽容和接纳。吸取西方文化中的积极部分,结合自身地实际情况,找到适合自己的交际模式。只有这样,才能促进中西方文化之间的交流、融合以及传播,从而促进双方在国际中稳定地发展。
参考文献:
Abstract: This paper explored Baoji bridge turnout design information needs analysis, type selection and programs.
关键词: 宝桥;道岔产品;需求分析;选型;方案
Key words: Baoji bridge;turnout products;needs analysis;type selection;program
中图分类号:G202 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)14-0228-02
0 引言
企业的信息化建设是现代企业科学经营管理、提升企业核心竞争力的必由之路。企业信息化就是企业利用现代信息技术改进业务流程和组织结构,通过信息资源的深入开发和广泛利用,不断提高经营管理和决策的效率和水平,进而提高企业经济效益和企业竞争力的过程。企业的信息化进程是一个渐进的过程,需要着眼长远,分步实施。调对于制造型企业来说,设计研发部门是整个企业信息数据的源头,制造型企业的信息化建设应先从研发部门做起,先理清研发部门的设计流程和数据流,解决研发团队迫切需要解决的问题。
1 需求分析
对我们宝桥来说,道岔产品是我们的核心产品,是整个企业效益的支柱。道岔产品的研发设计面临着竞争加剧、供货周期要求缩短,时间紧、任务量激增的问题。所以我们应先解决进行道岔设计的道岔研发部的问题,以提高道岔研发设计的效率,缩短设计周期,提高对市场变化快速反应的能力,增强企业的核心竞争力。
1.1 应用现状
在研发部,设计人员早已实现了利用微机进行产品设计和各种电子文档的编制。各人的电脑中存在着大量的各种产品的电子图纸和技术文档。设计任务的工作流程还是按照传统的方式进行,设计过程中纸介质老图纸和电子格式图纸并存。底层网络的建立使设计人员能够进行一些简单的文件传输和共享。
1.2 困扰我们的问题
1.2.1 大量电子图纸资料的产生使查询、借阅非常困
难 在设计部门,随着业务剧增和计算机应用的飞速发展,随之而来的各种电子数据也急剧膨胀,对设计部门的相应管理形成巨大压力:数据种类繁多,数据重复冗余,数据检索困难,数据缺乏安全性及共享管理复杂等等。大量的设计信息以分散的计算机文件形式存在于各个设计人员的电脑中,这些大量的积累下来的产品技术资料、图纸之间没有任何关联关系,对这些图档资料的检索和再利用也变得十分繁琐。由于缺乏有效的查询工具,设计人员查阅有关资料往往要花费大量的精力和时间。这就需要将设计人员电脑中大量的电子图纸和资料集中统一高效的管理起来,形成便捷的企业的电子零部件库和产品资料库,便于设计人员查询借阅。
1.2.2 缺乏安全管理机制 由于缺乏集中统一的管理,不能有效地控制电子文档的保密性与安全性。未对产品数据以及技术文件的浏览、编辑的操作权限进行管理,不能有效地防止技术文件泄密,个人计算机“各自为政”的管理方式又使得技术文件无法保密。没有产品数据备份的有效手段,不能有效地防止系统崩溃造成的数据丢失。往往随着时间推移无法查找到所需数据或随着设计人员的流动和离职而使产品数据流失,给企业造成严重损失。
1.2.3 设计更改管理和版本控制缺乏有效手段 如何保证使用某个产品资料的正确版本是生产中一个至关重要的问题。设计人员在对零部件图纸作更改时,经常是新图覆盖旧图,个人计算机中保存的设计图纸与备份归档图纸不能保持一致,造成设计图档的混乱。
1.2.4 设计流程缺乏高效的控制与支持手段 研发部设计流程包括设计任务分配、设计数据的提交、评审与修改、设计质量进度的管理和监督等等。现在整个流程仍停留在传统的方法进行人为管理,效率低下,缺乏有效的计算机辅助管理能力,影响了设计过程中小组成员相互协同工作的效率,项目或产品主管无法获取最新的产品开发状态,设计人员也无法及时得到各类通知。
1.3 研发信息化迫在眉睫
存在于研发部的上述困扰我们的问题影响了设计人员的设计效率,而这些问题集中反映在了一些设计管理手段的落后和设计事务的处理上。设计管理手段的改进和把设计人员从事务性问题解放出来专注于设计工作是当前要解决的首要问题。而经过十几年发展相对成熟的设计信息化技术PDM(产品数据管理)和我们现有计算机资源的结合就完全可以解决当前问题。PDM系统可以有效的管理产品开发的状态,管理设计的整个流程和产品设计过程中的各种数据流。
2 软件系统选型
2.1 选型原则 我们选择PDM系统时,首先要根据我们宝桥实际情况和需求,选择适合我们自己产品特点的PDM系统。我们选型的原则是:首先满足宝桥道岔产品设计特点,同时兼顾钢结构和机械产品;其次考虑软件实现技术的先进性;同时选择性价比高的系统。
2.2 最终选型 根据行业现状,经多方调研、反复比较,结合我们道岔产品系列化、模块化、组合化灵活多变的特点,重点考虑软件对我公司道岔设计要求的响应程度和软件的兼容性、可扩展性、技术先进性,系统功能的成熟度及稳定性,综合考虑我们最终选择神州数码的DCMSPDM产品。DCMSPDM底层采用Java语言开发,Oracle数据库支持,同时支持C/S和B/S访问方式,具有动态建模技术和采用了面向对象理念。对于我们宝桥来讲,由于行业特点,对PDM系统的灵活性有着很高要求,而动态建模就可以充分满足我们道岔产品灵活多变,渡交组合复杂的特点,随需而变,实现和部署更加简便灵活。
3 解决方案
3.1 我们的目标 实现产品设计的全过程管理,优化产品设计流程;利用DCMSPDM系统建立图文档电子仓库,对电子载体的设计图纸、技术文档等集中统一管理,并和相关零部件等进行关联,形成企业级的技术资源库,让设计人员能根据各种条件快速地查找和检索到所需的正确信息,并保证数据在权限控制范围内的访问,实现数据共享,避免非法调用、修改和泄密;管理设计时图纸中产生的组件、零件等信息,以便能自动输出相关明细表,为相关职能部门快速提供可靠有效数据;实现图纸、技术文档的电子化审批,电子化发放;实现更改单电子化编制、电子化评审、电子化发放的全过程管理,提高效率,有效控制和管理技术数据的变更过程,管理电子数据版本,从而提高设计的质量,并形成知识积累的过程,达到知识传递的目的。
3.2 实施技术方案
3.2.1 网络及软硬件环境 遍布全厂的底层光纤网络已经具备,在公司网络中心需要架设一台服务器用来支持应用程序服务、数据库服务和文件服务用。由于PDM上线造成的网络数据流激增,需要更换现有研发部的交换机,提高数据吞吐能力。设计人员现在所用电脑能够满足PDM实施后客户端的要求,无需重复投资。
软件环境建议服务器操作系统采用Windows Server2003标准版或企业版,数据库软件须用Oracle 9i,客户端根据设计人员需要可以安装Win XP 或Win7。
3.2.2 系统功能构架 针对道岔产品设计特点,我们需要实施如下模块来解决目前问题,并为以后的扩展打下良好的基础。支撑模块包括:编码管理、零部件管理、图纸管理、文档管理、工作流程管理、产品结构管理、工程变更管理、CAD集成、权限管理等系统模块。整个系统构建于Oracle数据库之上,以神州数码PDM的系统框架(Dyna Framework)作为基础进行扩展。
3.2.3 数据管理思路 根据定单设计要求,以组件、零件为基本模块,通用件为基础,选择需要的组合方式如:渡交组合等,快速形成完整产品结构,并和图纸、技术文档关联,按照定制的模板自动输出相关明细表。
3.2.4 道岔产品在DCMSPDM中的形成方式 ①产品由组件、零件、通用件等组成,接到定单进行设计时,根据定单要求从组件、零件库中选取相关物料(相关物料关联相关图纸),快速组合形成新的产品,对于需要新增的零部件则需重新设计并加入零部件库。②如果新接到的定单可在已有产品基础上增删部分物料,便可形成新产品,则可利用DCMSPDM的产品派生设计来完成设计,对于需要新增的零部件则需重新设计并加入零部件库。③零部件重新设计时则需利用DCMSPDM与CAD的集成模块,完成相应的设计,并在设计中形成相关零部件,相关零部件同时和图纸进行关联,形成零部件的不同版本。
3.3 建成的DCMSPDM系统具备以下功能模块
编码管理;产品零部件管理;产品结构及BOM管理;图纸及文档数据管理、查询;工作流及产品变更管理;与CAD集成;安全、权限、日志管理;ERP接口。
通过以上功能模块的实现,就可以达到我们实施PDM的目的,解决长期以来困扰我们设计部门的设计流程管理和产品数据管理问题,提高效率,缩短设计周期,降低制造成本,增加企业效益。促进我们设计信息化进程,为将来整个企业的管理信息化、制造信息化打下良好的基础。
参考文献:
[1]白忠汉.铁路道岔空气加热器[J].铁道建筑,1980(03).