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关键词:生物科学;生物技术;生物工程;专业规范;比较分析
中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2015)05-0112-02
一、引言
我国高校生物学领域有生物科学、生物技术、生物工程三个密切相关的本科专业,并制定了相应的专业规范。如何体现各自的科学、技术及工程内涵与特色既是教育工作者的责任,也是人才市场和报考学生和家长极为关心的现实问题。本文通过比较分析这三个专业的本科专业培养规范,上提出一些参考意见,以期为专业的进一步规范、教学计划的修订,为社会及学生和家长的专业选择提供参考。
二、专业类型
生物科学专业为传统典型的理科专业,培养科学型和教学型人才,授理学学位;生物技术专业以理为主、以工为辅、理工复合,培养应用研究型或技术型人才,授理学、农学或林学学位;生物工程专业以工为主、以理为辅、工理复合,培养应用型工程技术人才,授工学学位。其专业类型的描述和划分比较清晰明了,比较规范和恰如其分。
三、培养目标
从专业规范中培养目标的描述(见表1)来看,生物科学与生物技术两个专业的培养目标差异很小,仅有从事生物科学与从事生物技术之差,但从目前的就业市场来看从事生物科学与从事生物技术差异很小,难以界定。而从专业类型可知,生物技术专业可授理学、农学或林学学位,这些特色理应在培养目标中有所体现。
四、公共基础课
在三个专业的本科培养规范中,生物科学与生物技术两个专业的公共基础课(人文社科和自科)完全一致(见表1),而生物工程的公共基础课形式上有一定差别,可本质上看不出有多少差别,也缺乏需有差别的理由。从厚基础、宽口径的培养要求来看,三个专业的公共基础课要求可统一,学分要求也应统一,要求工科学生在这一环节增加近一倍的学分极不公平。线性代数等可在公共基础选修要求中解决。
五、专业基础课
专业基础课的设置体现了从科学、技术到工程的循序渐进过程(见表1)。然而从科学到技术的差异很小,仅增加了工程基础课4学分(约11%),应为技术基础课,且应明确例举。从技术到工程的专业基础课要求有了明确的变化,按课程类别从科学到工程变化率近50%。学分的控制宜统一,且应规定生物技术专业的专业基础课最低学分要求中技术基础课学分应达20%以上,生物工程专业的专业基础课最低学分要求中工程基础课学分应达40%以上。且可给出典型的工程类专业基础课名录,如机械零件、电子电工基础等课程。另外生物工程专业基础课将《机械设计基础》列为可有可无的选修会造成该专业工程基础的严重缺陷,且应在生物工程专业的专业选修课中保留生物技术专业的细胞工程、酶工程等选修课(见表1)。
六、专业课
专业课的设置也体现了从科学、技术到工程的循序渐进过程(见表1),从科学到技术的专业课调整率达30%,而从技术到工程的专业课虽然有较大变化,但所列举的课程多为非典型的工科专业课(如基因工程、细胞工程、蛋白质工程),回避了典型的工科专业课如氨基酸工艺学、抗生素工艺学、有机酸工艺学、酿造酒工艺学等。学分的增加也不尽合理,三个相近专业,不论理科还是工科,学分基本要求应尽可能一致。向上浮动及在各选修课程间适当调整则是各校应有一定的自。另外生物工程是典型的工艺类专业,专业必修课缺工艺类专业应有的分析检测课也会给工艺过程及产品研发和生产中的质检质监和质控及产品安全留下隐患,故建议3+X模式中3应包含专业分析、X应例举氨基酸工艺学、抗生素工艺学、有机酸工艺学、酿造酒工艺学等。
七、实习及毕业实践环节
生物科学和生物技术的实习及毕业实践环节完全一致(见表1),未能体现从科学到技术的差异特点以及生物技术可授农学或林学学位的特色。毕业设计是工科工艺类专业最为特色的实践环节,但在许多学校以“毕业设计(论文)”的形式出现,实际实施则只做毕业论文,没有毕业设计,使毕业设计名存实亡,致使许多学校生物工程专业的毕业生根本就不知道何谓毕业设计,许多学生甚至把毕业论文当作毕业设计。建议明确生物工程专业的“毕业设计”为必修环节,可以设计论文二者兼顾,至于是“大设计小论文”还是“大论文小设计”可依各校情况而定,唯有如此,生物工程专业才能名符其实。
八、师资要求
师资的最低要求在规范中描述不尽一致,应加以统一。且应规定专业课的师资要求,因为能承担专业课的老师一般能胜任专业基础课,而能承担专业基础课的老师则不一定能胜任专业课。这在工科尤其如此。故除规定学历职称要求外,应规定专业要求,即“本科为相应或相关专业”的师资应大于专业师资总数的50%。
九、其他
近年由于社会办学、企业办学、校企合作、产学研合作、网络教学、数字图书资料等多元化和多样化的办学形式和方式的发展,统一实践等硬件条件形式较为困难,而且也不符合时代要求。建议教室(专用或生均面积)、专业课实验室(面积及专用设备)、图书资料数据库量设定为刚性要求,研究所(室)或技术中心、实习基地规模和数量等宜设定为柔性、选择性或特色要求。
参考文献:
[1]教育部高等学校生物科学与工程教学指导委员会.生物科学专业规范[J].高校生物学教学研究(电子版),2011,1(2):3-9.
[2]教育部高等学校生物科学与工程教学指导委员会.生物技术专业规范[J].高校生物学教学研究(电子版),2012,2(1):3-10.
[3]教育部高等学校生物科学与工程教学指导委员会.生物工程专业规范[J].高校生物学教学研究(电子版),2012,2(2):3-10.
关键词:信息技术;整合;思考
生物学科与信息技术整合的关键在于如何有效利用信息技术的优势来更好地达到课程学习目标,培养学生的信息素养、创新精神与实践能力。利用信息技术辅助生物教学,不但能够开阔学生视野,激发学习兴趣和求知欲,调动学生的学习主体性,而且可以加大知识信息容量,启迪学生思维,突破抽象知识的学习,从而提高教学效益和质量,实现教学目标。根据我在课堂教学中信息技术的运用浅谈几点思考:
1.把整合看成是课程与信息技术的简单叠加。信息技术与课程整合,不是要把教学内容整版地“印”到屏幕上。教师在追求“高效率、大容量、高密度”的同时也要考虑学生的记忆负担、接受能力,重视学生的参与程度。具体操作时,应注意控制显示的容量和速度,使不同程度的学生都能看清、看懂,并要进行必要的分析和推理,给学生足够的思维空间和时间,避免走过场。
2.课程与信息技术地位颠倒。从现代的课程理念出发,信息技术与课程整合的立足点是课程,而非信息技术,切勿片面地追求信息技术的含金量和“教学多媒体的高档化”。
3.把学生的自主学习误解为“学习的自由化”。信息技术为学生提供了自主学习、自由创造的条件。信息技术与课程整合就是要构建一种“以学生的学为中心”的新型教学模式。然而,在实际教学中这种理念容易绝对化,走上一条“自由化”的道路。
4.颠倒教与学的“主导”和“主体”关系。在教学中,学生是主体,教师是主导,教师无论采用何种教学手段,这一点是永恒不变的。信息技术在教学中确实可以提高一定的教学效果,但不能忽略学生的主体性。如果信息技术的演示代替了学生的主动思考,一堂课下来看似什么都有,学生的实际收获却不多,这正是课堂教学的大忌。
5.过分夸大信息技术的效果,摒弃传统的教学手段。在利用信息技术辅助教学时,很多学生不记笔记,问其原因,一致的回答是“来不及”。在教学中不少教师为了扩大课堂的容量,把本来准备板书的内容,上课时直接投影显示出来,这样虽然节省了时间,但却忽略了学生的接受和记录。所以,作为传统课堂教学象征的黑板和粉笔,仍是现代教学媒体无法替代的。
希望各位同仁在运用信息技术辅助教学的过程中,真正让信息技术为学生服务,以提高教学质量。
【关键词】信息技术;生物;CAI;整合
随着课程改革的全面实施,现代信息技术越来越广泛地应用于教育教学中,这已经成为当今教育发展与改革的一个显著标志。我们可以把信息技术与生物教学整合的概念界定为:在先进的教育思想、教学理论指导下,通过在生物学科教学中有效地学习和使用信息技术,促进生物教学内容呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,为学生的多样化学习创造环境,使信息技术真正成为学生认知、探究和解决问题的工具,培养学生的信息素养以及利用信息技术自主探究、解决问题的能力,提高学生学习生物学的层次和效率。
一、信息技术与生物教学的整合的必要性
在许多学校的生物课上,教师照本宣科,学生用笔勾画重点。相当数量的生物教师理论联系实际的能力不符合素质教育的要求,列举现实生产和生活的实例较少。因此,生物学教学要打破传统的由教师单一指向学生的接受式教学模式,将教学过程设计为一种师生间、生生间相互交流、相互启迪的教学实践活动。要做到这一点,很重要的就是要进行信息技术与生物教学的整合。
二、信息技术与生物教学的整合的关键手段
生物学课并非是信息技术课,传授信息技术的量、切入点等要恰到好处,有机地溶入生物学教学中。整合也并非只用计算机作为解决手段,要最大限度地发挥其作用与效益,必须与教材相适应,与学生的认知水平相适应。整合的关键就是计算机辅助教学。
计算机辅助教学的交互性、知识的大容量性为教师进行课堂教学提供了广阔的空间。它集文字、声音、图像、图形、视频、动画等多种传播媒介于一体,并可以灵活地把它们组合到一起,多方位、多角度、多途径地向学生传递信息,以其良好的交互性为老师和学生提供了生动活泼、灵活多样、丰富多彩的人机交流的多媒体教学环境,较好地完成教与学、学与练的全过程,具有极佳的教学效果。
三、计算机辅助教学的制作过程
计算机辅助生物教学的课件制作过程主要包括课件脚本创作、素材准备、课件编制等环节。
1.脚本创作
通常脚本创作分两步进行。第一步是文字脚本,第二步为制作脚本。
文字脚本就像建筑的设计图一样,是CAI课件最初阶段的总设计。文字脚本的基础是教材。教材是教学的基本依据,也是CAI课件设计的蓝本。文字脚本的编写是教师依据教学内容及要求,按照教学过程的先后顺序,把知识内容及呈现方式描述出来。文字脚本应包括重难点分析、教学目标分析、师生交流情境分析、媒体的选择及声音和动画的要求等,这些都应该尽量详细地描述出来。
制作脚本在CAI课件设计中占有非常重要的地位,它是设计阶段的工作总结,是教学内容和方法的载体,是课件开发阶段的依据,也是课件制作的技术施工图。制作脚本的编写主要是要写出CAI课件系统结构,流程分析,超链接关系等。编写制作脚本最好是用箭头将各个知识板块间的链接关系、交互切换关系描述出来,在重难点板块上还可以用文字或符号注明,这样容易使设计思路清晰。
2.生物课件的素材采编
生物教学用的内容,可以从以下的几个途径去收集。
首先是利用现成的教学课件,如果现成的课件不是很适合自己的教学,则可以用这些课件里的素材制作适合自己教学风格的课件。
其次生物科教类VCD也是很好的素材,如《动物世界》、《人与自然》等,另外,网上资源非常丰富,如K12、科普博览等教育网站,都有专门的生物内容,可以为我们提供很多精美的图片。
3.课件的编制
选择何种多媒体集成软件开发课件,首先取决于软件的功能、效率以及使用难易等元素。通常的方法有三种。
(1)直接使用通用的计算机语言。例如Visual Basic、VisualC++等,此方法开发成本低,但是编程量大。对于没有计算机专业知识的人来说是较为困难的。
(2)选择现成多媒体开发工具。常见的有:AuthorWare,PowerPoint、Flash、宏图、方正奥斯、Multimedia,Toolbook、Action等。
(3)综合开发系统。实际上目前课件的开发方法都是根据课件的类型,将以上各种方法综合采用。这就是以多媒体开发工具为主、写作工具为辅,利用这些工具的方便高效特性,相互补充。
综上所述,信息技术与生物课程整合的实质就是生物课程信息化,即生物课程内容信息化、课程实施过程信息化、课程评价信息化。“整合”所要表达的是一种全新的教育思想和教育理念,变革传统教学中的课程内容、课程实施、课程资源和课程评价,改变了传统的认知模式,拓展了学生搜集、处理、消化信息的空间,重新定位了师生角色,提高学生的生物科学素养,实现培养创新人才的目标。
参考文献:
[1]全国高等教育研究会.现代教育技术研究与应用[M].高等教育出版,1999,12-13
[2]钟玉琢.多媒体技术(高级)[M].清华大学出版社,1999,7-8
[3]秦东方.信息技术与生物教学的整合探索[J].中学生物学,2005(10)
关键词:信息技术;高中生物;学科整合
中图分类号:G633.91 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2013)11-0195-01
高中生物教育是以探索生命活动规律为主线的学科,而信息技术作为一项认知工具,通过与高中生物课程整合,学生能在信息技术构建的教学环境下,获取更加丰富广泛的生物学科内容的信息,从而提高认识,加深理解,充分调动起学生作为学习主体的主观能动性,进而实现学生素质的纵深发展[1]。本文就信息技术与高中生物学科整合进行了浅显的探讨。
1.信息技术与生物学科整合的内涵
信息技术(Information Technology)就是借助计算机和网络通信技术,实现文字、数据、声音、图像等各种信息的采集、储存、处理、传递和显示的现代化技术[2]。随着社会发展和科学技术水平的不断进步,信息技术与现代化的教学联系日益紧密,通过计算机进行的多媒体和网络教学成为现代教学的重要发展方向。信息技术与学科内容进行整合,就是将学科内容与信息技术有机地整顿、协调和重组,使信息技术成为学科教学的组成部分。在高中生物教学过程中,学生作为学习的主体,生物学科内容作为学生认知对象,由于受到多种客观因素的限制,学习主体对认知对象的认识深度较为有限,而传统的教学方式又无法满足学生的认知需求,制约了学习主体主观能动性的发挥,降低了学生的学习兴趣。通过高中生物学科与信息技术的整合,能充分打开学习主体的认知视野,使学生通过信息技术提供的多种形式的学科内容信息,提升学科认知,加深理解,充分发挥学生学习主观能动性,提高学习效果,促进学生素质的纵深发展。信息技术与高中生物学科整合具有显著作用:首先,能实现生物学科教学有微观向宏观的转换,使学生积极探究、自主发现,理解并掌握线粒体的结构和功能;其次,能实现生物教学由抽象转向直观;最后,能实现生物教学由静态向动态的转换。
2.信息技术与高中生物学科整合的方法
2.1 创设真实的生物教学情境。高中生的感性认知相对较强,在教学过程中,教师因充分把握学生的认知规律,将教学情境创设作为教学设计的重要内容,从学生认知特点出发,结合信息技术,创设出一个丰富真实的教学情境,使教学过程符合学生的认知过程,从而激发学生认知学习兴趣,提高学生学习的积极性和创造性,提高教学效果。如在教学"微生物学"时,教师可通过视频、动画等形式,将微观世界展现在学生面前,加强学生对学习内容的直观感受,激发学生的学习兴趣,自主探索,把握认知对象的本质。
2.2 利用信息技术突破教学难点。高中生在高中生物的学习过程,由于受到主体以及客观条件的限制,对于部分学科内容在认知的过程中存在一定的障碍,构成了学生学习的难点,也是高中生物教学的难点。而信息技术与高中生物课程整合,则使得学生的认知对象能够以声音、图像、文字、动画、视频等多种形式展现出来,使抽象的内容直观化,复杂的内容简单化,学生在认知的过程中,能调动多种认知方式,获取更为深刻广泛的学科信息,构建出完善的学科理论模型和知识结构,进而实现对高中生物教学难点的突破[3]。如,教学"神经调节"中的"兴奋的传导"时,由于教学内容较为抽象,学生很难把握这一章节的内容,借助信息技术,能利用计算机技术将一体化兴奋传导路线模拟出来,进而使学生对兴奋传导机制有深刻的理解,从而实现良好的教学效果。
2.3 创建一个开放式的学习环境。信息技术作为一项学生认知工具和教师教学工具,有助于学生构建一个完善系统的知识体系。在高中生物教学过程中,教师可通过信息技术将相关知识整合成课件,学生可通过多媒体课件开展自主学习。与此同时,教师可利用网络资源共享的功能,创建一个开放式的教学环境,从而引导学生加强对认知对象的观察、认知、探究与体验,并发现问题、解决问题,把握学科内容的本质。如在教学"水分的吸收",可以通过Flas演示渗透作用的现象,引导学生分析总结"什么是渗透作用"、"渗透吸收的条件是什么",并结合网络教学资源,议案到学生讨论成熟植物细胞是否具备渗透吸收条件,通过Flas演示成熟植物细胞吸收和失水现象,进而得出结论。
3.结语
随着科学技术的进步,信息技术教学联系日益紧密,生物课程与信息技术的整合是未来高中生物学科教学发展的重要方向。教师应紧随时代步伐,转变教学观念,充分利用信息技术,培养学生综合素质,提高高中生物课堂教学效果。
参考文献
[1] 袁锦明. 运用多媒体教学软件进行诱思探究教学初探[J]. 生物学教学. 2012(01):123-124.
一、信息技术实现生物知识呈现由“静态”变“动态”
生物的生命是连续的、动态的过程,教材呈现是静态的图文形式。而运用信息技术则可将抽象的生物结构和功能或者生理过程生动逼真地呈现给学生。如必修二“遗传信息的表达”一节的教学,在传统的教学中, 只能在黑板上绘制转录和翻译过程的简图。这样,很难让学生理解它的空间动态变化过程。于是, 我们把 “基因表达过程” 制成多媒体课件可用动画模拟转录和翻译两个过程,从而生动形象的给学生单明这两个抽象的知识点。在演示过程中, 教师只需略加引导启发, 学生就可以通过观看、 分析, 很快理解并掌握基因表达的机理。
二、信息技术实现生物知识呈现“宏观”“微观”互换
高中生物从微观和宏观两个角度,把生物学知识进行了浓缩。传统的教学手段对微观世界显得有些无助,而运用信息技术则可将微观的结构和功能或者生理过程生动逼真地呈现给学生。如教学“物质的跨膜运输方式 ”一节课时,可用动画模拟蛋白质和磷脂分子的运动,细胞内外的物质如何蛋白质和磷脂分子的运动出入细胞,从而生动地说明细胞膜的功能特性、结构特性。
多媒体技术同样能实现从宏观到微观的拓展。例如:必修三第5章“生态系统及其稳态”教学过程中,可将CCTV的人与自然、生态农业等一些电视节目录制下来播放给学生观看,让他们能真切的感受大自然的魅力和实践过程中物质和能量的流动,对此节内容的认识可上升一层面。
三、信息技术实现生物知识呈现的时空转换
必修二中关于生物的起源和生物的进化历年来是教学中的难点,二者时间跨度都很大,且原始生命起源过程不可能重演,环境条件不可能改变。这样,完成该课教学时,一方面留给学生以广阔的想象空间,另一方面也给学生理解进化论学说带来很大困难。这给信息技术以用武之地:充分运用多媒体展示的超媒体性,可把一个自然界中无法变动的生物进化过程随意加快,将几十亿年生命起源及生物进化过程的时间缩短,帮助学生对生命现象及生物发展进化规律的理解,使他们更好地形成感性认识。
四、信息技术丰富生物实验教学
生物学是一门以实验为基础的科学,长期以来,由于客观条件的限制,生物理论学习与实验教学大多是分开进行的。理论课上讲述的内容大都抽象,学生难以理解和记忆;而在实验课上又往往需要花费很多的时间来回忆与复习理论课的内容。将多媒体模拟实验运用于生物学实验教学中,可超越教学时间和空间的限制,培养学生的想象力、创造力。如细胞的有丝分裂过程是一个连续的过程,为了说明方便起见,通常分为间期、前期、中期、后期和末期。传统的教学方法是用挂图形式分别进行分析讲解,从间期至末期怎样演变的过程是很难看到的。若采用Flash制作课件,可用静态图像、连续动画、片断动画,从多侧面、多层次形象地模拟出染色体整个演变。
五、信息技术提高生物课堂教学的容量
在生物课堂教学中,有时需要大量的板书内容,如在高三复习时,教师往往会在一个专题教学中先构建概念图;一些生物知识在现实生活中的应用,补充一些例题和练习题等等。而在课堂40分钟内,如仍采用传统的板书,则消耗了课堂上宝贵的时间,如不板书而口头说明,则有时往往会词不达意。这时候,如采用信息技术的快速显示功能,不仅能解决课堂内大量板书的问题,还可以大大增加课堂教学容量,高效的使用课堂40分钟。
除此以外,利用信息技术来显示课堂内容还有如下的优点:
一、灵活运用多媒体技术突破时间、空间以及微观、宏观的限制
生物教学中常会碰到一些缓慢进行的生理过程,使人们无法在短时间内观察到这个变化过程;也常有一些微观世界的复杂变化,看不见摸不着。而这些教学内容靠传统的教学手段很难使学生理解把握,而借助多媒体技术,可以使学生比较直观形象地熟悉微观世界的运动变化,从而对生物现象、生理过程的本质能一目了然。如种子的萌发过程就是一个比较缓慢的变化过程,我们很难看到它连续变化的全过程。但利用超级解霸将用非凡技术手段拍摄到的种子萌发全过程的影片截取下来,就可以使学生在不足一分钟的时间内看到种子萌发的连续的全过程。
二、巧妙运用多媒体技术激发学生的学习爱好
多媒体集文字、图形、图像、声音、动画、影视等各种传输手段为一体,具有很强的真实感和表现力,可以激发学生的学习爱好。爱好是学生主动学习、积极思考、勇于探索的内在动力。
学生对某种事物的爱好越浓厚,其注重力越集中,致使其观察细致、记忆深刻、想象丰富,从而呈现最佳学习状态。如在学习《花的结构》一节课时,我截取了一段科教影片作为多媒体课件的开始,反复展示花朵开放的过程。学生们一走进教室,便一下子被屏幕上各种花蕾争相怒放的画面吸引住了。上课时,教师发问:“屏幕上的画面显示的是植物的哪一个生理过程?”学生们异口同声的回答到:“是开花。”“那么什么是开花?”、“植物为什么要开花?”、“为什么开了花才会结果?”……一连串的问题从画面上引出,学生边看边思考,自然而然地进入到新的一课的学习中。
三、充分运用多媒体技术突破教学难点
学生的“学习障碍”是教学的难点,多媒体技术的运用则能消除学生抽象思维、逻辑思维、语言表达等方面的障碍,从而降低学习难度,使教学难点得以顺利突破;学生亦为其形式之新奇、画面之出色而耳目一新,进而学习爱好大增。如在《根对水分的吸收》一节课的教学中,“土壤中的水分是怎样进入到根的导管中去的?”这个问题是本节课的难点,但通过运用课件模拟根吸水的这一动态过程,使学生很快就领悟到土壤中的水先进入根毛细胞内,进而通过细胞间的缝隙及逐层渗透到根表皮以内的各层细胞这两条途径到达根内部的导管这一过程。
四、借用多媒体技术模拟或演示一些学生实验及演示实验
在应用多媒体技术进行教学过程中,利用设计合理的课件,把复杂抽象的生物学过程生动、形象、直观地表现出来,便于学生通过身临其境的直观感受和仔细观察,从中得出正确结论,改变了过去那种光靠教师单纯口授,或应用挂图、板书等传统媒体进行“灌”、学生被动接受的学习方式,有效地激发了学生的学习爱好,使学生变成了学习的主体。应用多媒体技术的教学实践也告诉我:只有合理运用多媒体技术,才能在课堂教学中取得极佳的教学效果。因而,在使用多媒体技术时应注重以下几方面的问题:
(一)不能让多媒体教学完全取代教师教学
记得在刚开始尝试利用多媒体技术进行教学的时候,我曾经利用了一个现成的课件进行了一次教学。教学进行得很顺利,在整节课的教学中,我只讲了几句导语,点点鼠标,学生看得也很专注。然而在检查学习效果时,我发现绝大多数学生并没有达到学习目标的要求。通过认真反思,我感悟到本节课的最大问题就是师生都丧失了自我:教师在点击鼠标的过程中忽视了针对性的引导而丢掉了“主导”的位置,成了“放映员”;学生则在课件连续播放过程中没有了思考而丧失了“主体”地位,成为“观众”。这次失败的经历使我感受到:作为一种教学手段,多媒体只能起辅助教学的作用,教师应把多媒体课件作为一个为我所用的教学工具以及为实现教学目标而采取的手段,决不能让“电脑教师”取代自己。
(二)多媒体绝非可以取代其它媒体
多媒体技术在生物教学中确实有着其它教学手段无可比拟的优越性。但这种优越性绝不能取代其它媒体的一切作用。教学手段应为教学目的服务,一堂课媒体运用得是否恰当,唯一标准就看它是否有利于教学任务的完成。那种游离于教学目的和教学任务之外的媒体教学是不可取的。在生物教学过程中对多媒体进行优化设计,更能优化生物教学。
(三)多媒体模拟实验也不可以取代学生实验或演示实验
有时虽然可以利用多媒体模拟一些实验,但绝不能让多媒体模拟实验完全取代学生实验或演示实验。尽管多媒体模拟实验的演示性和直观性也都很强,但它充其量只能培养学生的观察思维能力,而不利于对学生进行科学态度和科学方法的教育。
(四)多媒体辅助教学不应该取代板书内容
【关键词】课堂活动;任务设计
在新课程改革的大背景下,由于信息技术知识更新快、课时少等学科特点,提高课堂教学效益是我们必须面对的现实,效益的高低是以每堂课的目标达成度为前提,目标的达成要以学生学习中的一个个具体的活动和任务为载体。教师设计符合学生特点和教材内容的各种活动和任务来调动学生学习的积极性,从而达到提高学生掌握知识、运用知识、创造性解决问题的能力,好的活动和任务可使教学相得益彰,事半功倍。反之则与我们的教学背道而驰,事与愿违,表面热闹而效益低下。
1.学生课堂活动的设计
信息技术学科实践性强的特点,决定了学生活动应该贯穿于教学的各个环节。课堂活动是学生知识构建和能力培养的载体,教师应该根据教学目标和学生实际精心设计,有效组织。笔者认为课堂活动的组织方式有游戏方式、竞赛方式、问答互动方式、小组合作方式、自主学习方式。
1.1 游戏方式。
游戏方式即是通过游戏的方式组织课堂活动,以激发学生的学习兴趣,这种方式较多地适用于低段学生,如鼠标学习、键盘学习等。由于游戏的趣味性、生动性、挑战性、实践性和成就感,对学生有极大的吸引力,激发他们强烈的学习兴趣。游戏可以是学生之间的游戏,能增进学生之间的交流;也可以是学生与电脑之间的游戏,选择适合学生特点和课程特点的电脑益智游戏,既能让学生更好地学习信息技术,又能激发学生的想象力,训练智力,扩大视野。游戏活动设计时要注意紧扣教学内容,不能让课堂散了。教师要控制好收放的节奏,引导到位,否则会让课堂流于表面热闹的形式。
1.2 竞赛方式。
竞赛方式就是小组或个人以比赛的形式组织课堂教学活动,能激发起学生你追我赶的学习热情,高效地完成老师布置的任务。这种方式较多地运用于新知学习和巩固提高环节。在新知学习环节,学生自主学习时,比赛谁能更快地掌握新知识;在巩固提高环节,让学生综合利用所学知识,比赛谁更快更好地完成任务。也可用于学生陆续进入教室到正式授课之前的环节,如打字速度比赛,这样先进入教室的学生不至于因无事可做而去上网玩游戏、聊QQ。竞赛的设计一定要紧扣教材内容,并能调动全体学生参与其中。竞赛规则要公平、合理,对优胜者一定要给予奖励,否则就失去竞赛的意义。
1.3 问答互动方式。
这种方式主要是通过教师提问、学生回答的方式组织课堂活动。生动形象的一问一答能充分调动学生积极参与到课堂教学中,形成课堂的师生互动,生动活泼的课堂气氛使知识的传递和构建更容易。精炼准确、赋予启发性的提问非常重要,所以教师提问一定要目标明确,能引导学生发现问题,激发学生持续的学习兴趣。好的提问能正好问到学生心里,激发学生深入思考,寻求解决问题的最佳方案。
1.4 小组合作方式。
以适当人数为一组共同学习、共同完成一个任务的方式组织课堂活动。小组的构成可以在学生自愿的基础上教师行当调整,组内成员要男女生混搭、学习能力互补,以实现学习效果最大化为目的。教师要创设良好的合作环境,让每个组员都明白自己应完成什么,自己在组中的位置以及自己的工作给其他组员带来的影响等,使他们意识到小组的成功要靠每个组员的成功来实现。另外,在小组合作活动过程中,教师应不断进行组间巡视,协调小组间的活动,及时提供有效的指导,并耐心细致地向学生传授常用的合作技巧。在小组完成任务后,教师应与小组成员一起及时评价活动开展是否成功,讨论运用了哪些合作技巧,表扬和奖励成功的方面,同时找出不足之处,以便进一步完善。
1.5 自主学习方式。
自主学习方式就是以学生自己独立学习的方式组织课堂活动,它是一种学生在教师的科学指导下,通过自身能动的、富有创造性的学习,实现自主性发展的学习方式。学生在教师制定的大目标下自主确定学习目标,制定学习进度,在解决问题中学习。学生在学习过程中能够进行自我监控,并作出相应的调整,对学习结果能够进行自我检查、自我总结和自我补救。学生学习过程中有情感的投入,有内在动力的支持,能从学习中获得积极的情感体验。
在教学实践中,教师要尽可能的创设有利于学生自主学习的环境条件,比如教师可以制作比较系统的学生自主学习系统,或者信息技术专题学习网站,为学生的自主学习提供丰富的资源条件。
以上活动方式并不单纯出现在一个课堂中,一节课可以有机地选择一种或多种活动方式来组织课堂教学,以最大限度地提高信息技术课堂教学效益。
2.学生操作任务的设计
由于信息技术操作性强的特点,所有的知识点必须落实到学生能完成具体的任务这个核心上。学生完成操作任务的时间在一节课中占的比重较大,一般为一节课50%—70%左右的时间,是知识“过手”的环节,也是信息技术课的核心部分。这个环节的学生活动我们习惯称之为“操作任务”,一般说的“任务驱动”多指这个环节。操作任务的设计在信息技术教学中占有相当重要的地位,直接影响学习目标的达成。所以操作任务是我们必须精心设计的。
在设计操作任务时,教师要根据学生实际和教材内容设计出学生有能力操作而且感兴趣的任务,否则学生会对任务失去兴趣,也就无从谈及主动学习的问题了。具体来说,要注意以下几个方面:
2.1 任务的设计要贴近学生生活。
任务的内容要源于生活,用生活情景来激发教学,教师可以根据学生原有的认知基础,以具体的生活实际为背景,设计学生有生活体验的任务,如用学生感受最深的一次主题班会,来制作一个电脑作品,可以是文档、动画,可以是网页,也可以是多媒体简报,全是学生的心灵写照。也体现了学生运用信息技术来表达自己的情感,在运用信息技术的同时培养并提高自身的信息素养。
2.2 任务的设计要有层次性,大小适当、要求具体。
掌握信息技术知识和技能是一个逐步积累的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度;“任务”的规模宜小不宜大,规模过大,会偏离“任务驱动”的本意。通过将任务的巧妙化分、层层展开,形成循序渐进的梯度,组成一个任务链,以便学生踏着任务的阶梯去建构知识。
任务的设计要具体、可操作,还得可检查。最好不要设计 “新建一个文件夹”、“复制一个文件” 这类泛泛的任务,这样的任务学生做还是没做教师无法检查。而是设计为“在你的D盘新建一个名为‘二十中小’的文件夹”、“复制网上邻居\教师机\初二\信息技术.doc这个文件到你的D盘中”。在LOGO语言学习中,设计任务“在屏幕上从左至右依次画一个三角形、五边形、十边形、圆”,这个任务既体现了当堂课的“循环语句”知识点,又体现了前面学过的“抬笔、落笔”知识点,而且学生可操作,教师检查也一目了然。
2.3 任务的设计要尊重学生的个性差异。
【关键词】信息技术;高中生物;课程整合
所谓信息技术与生物课堂教学的有机整合,就是要求在生物课堂教学中,将信息技术、信息资源、信息方法与生物教学有机地结合起来,使信息技术与生物学教学融为一体,但如何更好地整合?我在日常的教学中,对如何将信息技术与生物教学整合进行了一些尝试:
一、以教师使用信息技术为主的演示型整合课
利用计算机多媒体技术设计和制作生物教学软件,用于在教学过程中模拟生命现象、生理过程、实验过程、科学探究过程等,将抽象的文字和概念具体化、形象化,使复杂的生命现象、生理过程可视化,以此帮助学生加深理解和强化记忆。如我们可以通过使用现成的计算机辅助教学软件或多媒体素材库,选择其中合适的部分用在自己的讲解中;也可以利用Powerpoint或者一些多媒体制作工具,综合利用各种教学素材,编写自己的演示文稿或多媒体课件,清楚地说明讲解的结构,形象地演示其中某些难以理解的内容,或用图表、动画等展示动态的变化过程等。例如:《生殖的类型》这一节课的教学中,如果仅用语言来描述各种生殖类型,学生将表现出兴趣不高、缺乏热情的现象,但授课过程中若穿插播放相关内容的视频素材:水媳的出芽生殖和有性生殖、高等植物的根繁殖、茎繁殖、被子植物的双受精过程,让漫长的生理过程在短时间内再现,让平常生活中无法观察到的现象在课堂上形象地领略到,这样调动了学生的学习热情,使他们积极主动地投人到学习之中。
二、在教学中引导学生使用信息技术为主的自主学习型的网络课
此类型的整合课是开放性的、以资源为中心的课程整合。学生可以在互联网上寻找学习资源,也可以是由教师提供指定的学习资源。一般是以教师提出课题后,将学生分组,在规定的时间内寻找资料,完成课题,课上汇报的形式进行。学生要能够有效地使用信息工具处理信息、表达思想以及解决生物学习中遇到的实际问题。学生能否充分利用信息技术学习生物很大程度上在于教师的正确引导。引导学生学习时,还可以采用“任务驱动法”。具体来讲,就是给出一个学习主题,让学生有目的、有针对性地利用互联网或校园网丰富的资源查找相关内容,通过资源整合形成对该主题的观点。
例如:我们学习绪论中的内容:生物学的发展以及新进展时,就可以让学生利用网络查找相关的资料,如克隆羊、杂交水稻等,然后在课堂上进行交流。从而达到教学目的。
三、信息技术与生物学科教学内容的整合
生物学科的课程教学体现在微观和宏观两个方面,教学内容包括生物体的微观和宏观的生理变化,生物科学发展史,经典的生物学实验等。在处理这些问题时,用传统的“讲”,语言多么生动形象,却往往是枯燥,难懂的。如果适时地利用现代信息技术所独有的虚拟现实技术,就可起到事半功倍的效果,既可活跃了课堂气氛,又能提高课堂效率。因此,研究信息技术与生物学科课堂教学内容的整合就显示出其强大的生命力。以高中生物教学中《神经兴奋的传导》一课为例,由于涉及到细胞内部微小结构的活动,而且与电化学内容相关,知识比较抽象,尤其是细胞膜电位的变化,学生在识记后容易遗忘,其重要原因是“突触”、“局部电流学说”、“兴奋的传递”、“兴奋的传导”等概念和知识属细胞或分子学水平,学生看不到、摸不着,感到很“抽象”,许多老师面对这样的教学内容时,容易简单重复概念,要求学生记忆,造成学生理解困难。而将微观过程形象化呈现正是现代信息技术的优势所在。在教学设计上教师可以充分利用电脑动画,演示神经递质在突触前膜释放,作用于突触后膜受体的微观生理过程,使这部分教学内容生动形象,易于让学生理解和记忆,收到很好的教学效果。
四、信息技术与生物学科教学方法的整合
在生物教学中,运用信息技术,为学生提供丰富的图文音响资料,创设一个自主的学习情境,激发学生学习生物知识的求知欲和好奇心。在教师精心设计的学习环境下,学生主动去收集并分析有关生物知识的信息和资料,对所学习的生物学问题提出各种假设并努力加以验证,把当前学习内容尽量与自己已有的生物知识经验联系起来,最终达到当前所学的生物知识的意义建构的目的。信息技术已经成为教师备课的重要工具,从查找资料,到教学设计、到教学软件制作都可以应用信息技术;而信息技术的使用,使教师能够创设出更加生动、逼真的问题情景和课堂讨论主题,引导学生进入自主学习状态。
如《生态系统》一课中,如按传统教法或前一种模式,由于知识内容比较简单,可能比较轻松地完成教学任务。但我并没有直接授课,我先设计了几个问题布置作业,如“为什么一山不能容二虎”,“如何用幻灯片展示尽可能多的生态系统的类型”、“以图形或幻灯片的形式,描述本校的食物网”,学生容易接受又很感兴趣。
综上所述,信息技术与生物教学的整合,是教学发展的必然,是教学改革的重要方向。信息技术与生物学科教学的整合,不仅将信息技术广泛地应用于生物教学之中,更重要的是让信息技术与生物教学的内容、课程结构、课程资源进行有机地融合,成为一个和谐互动的整体。将传统教学资源,社会实践资源,现代信息资源有机整合,既能帮助学生学习信息技术,又能培养学生收集和处理各种生物信息,解决生物科学问题的能力。还能实现学生学习方式转变和教师教学方式转变,有利于学生学科思维能力的发展,学科知识结构的完善,从而达到提高学生综合素质的目的。
【参考文献】
[1]章剑卫.信息技术与课程整合的研究与实践.浙江教学研究,2000.2
一、 常见的错误技术动作
(一) 直拳。上体过于前倾、翻肘撩拳、后引拉拳,预兆明显。
(二) 摆拳。摆拳幅度过大、翻肘过早,出现甩拳、向前探身。
(三) 勾拳。右拳向外绕行、勾拳发力时上体后仰、挺腹、重心上提,歪胯、身体向上立起。
(四) 蹬腿。提膝不过腰,髋、踝关节放松,力不顺达。
(五) 踹腿。收腹、屈髋、撅臀,上体与腿不能成一条直线,打击距离短、速度慢、力量小。
(六) 鞭腿。小腿直接伸直接触对方,膝关节没有由屈到伸的动作,使击打力度不足;垫步的动作幅度过大,动作隐蔽性不强;髋部没有前送,腿的长度没有被充分利用,动作不连贯,形成分解,大小腿折叠不紧,弹击软而无力。
二、 产生错误动作的原因
在散打课教学中,由于每个学生对散打运动的经历不同,所表现出来的行为也就参差不齐。技术动作的完成,是有人体的脚手躯干各个部分参与协调完成,如果其中某个组成部分动作做得不正确,哪怕是一个微小的环节不注意,都会影响整个技术动作的完成。纠正错误动作应首先寻找产生错误动作的原因。只有分析产生错误的原因,才能有的放矢的解决问题。从技术动作教学过程中学生产生的错误原因分析,一般有三个方面:即技术方面、生理方面、心理方面。
(一) 技术方面的原因
基础练习不够;在教学训练之初,学生在尚未形成技术动作的定型时产生的错误。如由于直拳前肘先于拳而动,形成拳往下撩的错误。练习直拳时只动前臂;由于教师在教学或教学过程中的示范不明或讲解不清,使学生对主要技术环节的忽视以及对动作的错误理解造成的错误。如练习摆拳时,翻肘过早或幅度过大,出现甩拳。对学生不及时纠正就会出现习惯性错误。
(二) 生理方面的原因
有些错误动作的原因不是由技术动作本身引起,而是于学生生理方面的原因所致,如受身材胖瘦和身体素质较差等因素的影响,而不能按要求完成技术动作。
(三) 心理方面的原因
初学者由于怕困难不能够按要求来完成动作;思想上不重视攻防兼备,盲目的乱出拳脚;实战对练时,缺乏信心或完成动作急于求成;技术动作已基本掌握,但由于缺乏巩固练习而出现的错误等。
学生由于心理因素的影响,造成过分紧张,因而使动作的协调性受到影响。如实战对抗中,往往会产生过分激动的情绪状态,这就表现出运动感觉迟钝,反应缓慢,无预测力,思维模糊,平时熟练的动作也变得僵硬、不协调等反常现象。
三、 纠正错误动作的方法
(一) 完善技术动作教学
根据体育运动中动作技能形成的规律和建立条件反射的学说,学生在初学动作阶段,大脑皮层兴奋过程扩散,做动作显得很吃力,紧张而不协调,并伴有多余或错误动作,这是由于神经中枢相互诱导扩散的结果。练习者主要通过视知觉观察示范动作主要结构,这一阶段教师教学重点应注意学生对动作概念的理解,讲解时应突出动作的名称、作用、要领、方法和要求等,要做到通俗易懂,抓住要点,简明扼要,生动形象,逐步加深。示范时,一般是先做一次完整的示范,然后根据技术动作的结构和要求,再做重点示范。示范可以教师做,也可让学员做,也可以边讲边做,但示范动作要力求正确、熟练,注意示范的位置和不同动作的示范、“面”和动作示范的节奏。应注意循循善诱的方法反复的指导学生练习,使学生大脑皮层兴奋和抑制过程逐步分化,初步建立动力定型,正确的完成动作。
在改进提高阶段,在这个阶段,随着练习的加深,学习散打技能进入分化阶段。动作的肌肉运动在大脑皮质相应的中枢之间建立的联系相对得到巩固,神经中枢之间的相互诱导有扩散转为集中,是动作相对规范,多余的动作减少。逐渐形成正确动作的动力定型。学生把注意力指向于动作的个别要素上,思维的分析概括活动把个别动作联合作为整体,教师应注意分析每个学生动作的特点,同时又要引导学生把个别动作组合成为动作系统。此阶段应采用具有针对性的提示重点讲解和采用针对性的正误示范法在进行反复练习,是技术动作逐渐趋于完善。此阶段练习中,教师不宜过早的安排学生进行实战性的技术练习,以避免错误动作的产生。
实战运用阶段,学生动作技能的动力定型已经巩固的建立起来,练习时,意识控制作用降低而动觉控制加强,许多动作已“自动化”。在此阶段教师的讲解示范已大为减少,反复学习和大量练习使所学的动作得到巩固,并随着学生动作的不断重复练习和技术细节的不断改进,自动化程度也将不断提高。教师在此阶段可逐步加强实战对抗性练习,以不断促进学生技术动作的加强和提高。
(二)提高身体素质和战术意识
对于身体素质和体能状况较差的学生要加强身体素质练习。产生战术形式到做出行动反应的时间间隔非常短,要求运动员瞬间而且是公式化地解决战术任务,以至他们往往不假思索的选择一个战术方案。事后很难分析出哪些动作是思维后产生的,哪些是凭直觉完成的,而实际上感觉运动应是他们行动的机制,对变化形式的快速感知和判断,准确地从记忆中提取所需的动作,富有成效的思维。
(三)加强学生对散打运动的认识和意志锻炼
克服恐惧心理;加强意志品质教育和对抗性练习,使学生增强自觉克服困难敢于对抗和善于对抗的信心。如培养学生具有远大目标和道德情感、在训练比赛中磨练意志(激励法、诱导法、刺激法、强制法)意志的自我培养。
四、矫正错误动作应注意的问题
在散打教学过程中,由于各种原因学生难免会产生各种各样的错误动作,如果不及时纠正就会形成错误的动作定型,影响技术的掌握和提高。要防止错误动作的产生,教师必须根据运动规律、技术特点、以及学生的个体差异等,运用科学方法和手段进行指导,才能收到良好的效果。学生在练习中所表现出来的错误动作,只是一种表面现象,必须分析其产生的原因,对症下药,才能收到效益。
(一)教学过程是双向的,要让学生自己了解自己的问题所在。矫正错误动作时,学生的主观性与自觉性有着极为重要的作用,要让学生自己了解自己的错误动作及产生错误的原因,同时也要讲解矫正错误的方法让学生有个比较清晰的了解,让他自觉地去改进。在矫正过程中,一旦错误动作又出现时,他能及时的感觉到,并主动的去纠正,培养自己教育和管理自己的能力。
(二)教学过程是互动的,教师和学生之间,学生之间的相互作用,能更好的完成教学任务。对一些多余的动作和不良的习惯动作的出现要互相提示,坚决纠正,不但自己自觉注意,而且教师与同学同时帮助提醒,有助于更好的强化矫正错误的意识。练习中,可将学生分为为技术水平不等的各个练习小组,就所学习和掌握的技术动作做互相纠正。
(三)教师纠正错误的过程也是自身业务能力的提高积累过程,根据不同的学生,出现不同的错误动作要采取相应的、合理的矫正方法,就需要教师不断的钻研、努力完善教学方法,才能提高教学质量,为社会培养出合格的体育教育专业人才。
参考文献:
[1] 江百龙,陈青山.武术理论基础[M].北京人民出版社.1995.
[2] 刘劲松.对散打初学者在训练和比赛中应注意的若干问题的探索与分析[J].湖北体育科技.2002.