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几何元素中的点、线、面等概念元素,是最基本也是最常见的平面元素。这些基本的几何平面元素虽然构成简单,但是,它们通过大小变化、空间安排、色彩对比和纹理加工,就有可能构成最优秀的广告设计作品。设计师也只有有效运用这些平面元素,才能创造图像,烘托情感,营造良好的视觉效果。广告设计中的平面几何元素往往要通过视觉元素表现出来,图像、文字和色彩可以制造视觉效果,也是广告设计中最重要的视觉元素。这些视觉符号都可以传达足够信息,营造深刻的视觉效果。因此,在广告设计中,设计师们也都更加喜欢以视觉元素为抓手,进行创意设计,以加深人们对广告的关注和理解。平面设计中的关系元素(如文字和图形的方向、位置等)和实用元素(如用来表达特定意义的符号元素就属于实用元素的范畴)都存在着这样那样的关系,这也是广告设计中表达体现设计美感、传达设计内涵、彰显元素应用属性的常用手段。
2.1平面元素的运动变化
多媒体广告与平面广告和静态广告的显著区别就是,多媒体广告设计中的许多元素都具有可以变化的数字化特征,都是动态的。换而言之,多媒体广告中的许多平面元素都被赋予了生命,可以进行多种变化,这是多媒体广告的一大特色,也是其彰显艺术魅力的重要手段。从人类的视觉习惯来看,动态的元素更易吸引人们的注意力,并且,动态元素也更能激发人脑想象。多媒体广告设计中的平面元素运动方式主要有三种,分别是形态变化、空间位置变化和运动速度的变化。[1]此外,多媒体广告设计中的平面元素运动变化既有单个元素的生长、变化,也有多个元素的变化。其中,点、线、面等平面元素的形态变化主要指这些元素的生长、分解和合成变化,如在统一绿茶广告中最常见的画面就是:以绿色的流动线条为主线,那些自然而然生长出来的线条就围绕在它的周围,形态和画面逐渐由小及大,最终形成了一副充满清新质感的画面,这就是线条形态变化的结果。平面元素空间位置变化主要指因为元素位置移动而导致的运动轨迹和空间位置变化。一般而言,平面元素的移动方式是不规则的,它可以是曲线也可以是直线,可以是旋转移动,也可以是扩散、组合变化;它的运动速度变化与其空间位置变化一样,可以给人们带来强烈的视觉感受;文字的运动变化具有强烈的律动感,色彩运动变化能营造丰富的画面层次感。
2.2视觉与审美知觉表达
如平面广告设计一样,多媒体广告设计同样要遵守设计语言形式美法则,即依据人类视觉经验,通过对称与均衡、韵律与节奏、对比与调和的设计手法来优化广告设计形式,来传达信息、输出感情、彰显设计的形式美。不过,与平面广告相比,多媒体广告设计的视觉变化更加多样,也更具视觉吸引力。如在静态平面广告设计中,对称与均衡设计的核心是掌控好重心的关系与布局,而在多媒体广告设计中,元素是不停运动、变化的,设计者不仅要遵循广告设计对称与均衡规律,还要合理安排、用心经营不同元素的位置,确保它们即使是在不断变化着也要能给人以稳定感。再则,多媒体广告设计中的平面元素更具运动性,其运动轨迹极其多样、变化也非常丰富,它所构建的画面因为加入了时间属性和节奏态势,也更具律动感和艺术表现力。在多媒体广告中,听觉语言的形式美同视觉语言的形式美通常是共同存在的,将视觉画面与声音结合起来,增强广告的吸引力,也是当下最常用的多媒体广告设计手段。以洋河天之蓝样式广告为例,这则广告以蓝色为固定标志色,依照时间顺序跳出的事物分别是产品(酒)、海面、产品、天空、产品、人物,产品的每一次出现在位置上都不同,不过有产品出现的时候,画面都极其简单,其中,在头两次产品出现时,画面只是简单借助光线的疏密、虚实变化来衬托产品,视觉表现简单而巧妙。此外,海洋的画面尤其具有特色:海面呈对角斜线将画面平分,整个海洋像是由舞动的绸带组成,太阳的光晕像气泡一样上升,亦真亦幻,如梦一般,这样即彰显了产品的文化内涵:海之深为蓝,洋河蓝色的胸怀是宽广而博大的。与画面配合紧密的则是深沉而情感饱满的广告词,因此,从视觉来说,这则广告既营造了舒适和谐的画面视觉效果,还包含了浓烈的感情,它也更易打动观众。
2.3创意表达和交互性应用
多媒体广告设计和制作的方法很多,许多时候,它不仅可以通过创意表达来加深观众的审美体验,还可以通过交互定剪辑和剧情表达更加丰富的含义。因此,广告元素的互动性创意思维表达和交互应用,是多媒体广告设计最常用的创新方法。平面元素在多媒体广告设计中的互动性创意思维表达,需要从受众的角度出发,通过大众化、视觉化的审美标准来打通受众与广告的思维通道,以实现广告内容与观众思想的碰撞和共融。如在商业广告展示台上,商家可以设置投影仪,让观众利用人体和机器装置进行互动:当人触摸机器时,屏幕会随着人体动作显示出各种新的图形,这可以大大增强参与者的心理满足感,获得良好的广告宣传效果。平面元素在多媒体广告中的交互性应用在广告娱乐性体现上具有显著优势。如在广告中,设计师可以通过元素变形、变换产生另一种形态的元素,进而实现画面空间、层次的延展,使画面充满想象力和生命感,如许多电视台的频道包装广告都习惯用由点到线、由线到面、由面到空间的动态方式,演绎和刻画平面元素的空间感和距离感,形成兼具冲击力和动感的视觉画面,这就是多媒体广告元素的创意运用。
3多媒体广告设计中平面元素应用要注意的问题
3.1尊重元素的视觉传达规律
无论是在平面广告设计还是在多媒体广告设计中,它所运用、传达的元素都是一致的,加上二者都是为产品销售、推广、宣传而服务的,因此,可以说,多媒体广告设计和平面广告设计一样,都要遵循平面元素的视觉传达规律。平面元素的视觉传达规律主要有运动规律、空间规律和构成规律。此外,人们还会根据自己的生活经验,赋予一些元素特定的意义,如人们看到中国结就会想到中国,看到绿色就会想到环保。鉴于此,广告设计师无论应用什么样的平面元素,都要注意和遵循这些规律。只有这样,才能增强广告设计的刺激性,才能更好地激发受众的审美体验。
3.2突出广告的审美特征
一数字多媒体广告中的交互体验
广告作为一个深受媒体影响的行业,自诞生之时便伴随着媒体变革而不断转换其表现形式,从报纸、杂志广告到广播、电视广告;从单一的听觉、视觉广告到视听结合一体广告的出现,每一次媒体技术的革新和广告形式的变化都引导了广告行业的巨大飞跃。但无论传统媒体下的广告形式如何变化,广告与受众之间的信息传递方式永远都是单向的传播关系,受众都是一如既往的被动接受。然而,当今先进的信息技术和新型数字交互媒体的出现,从根本上改变了这种单向状态,数字多媒体广告形式的出现推动了广告的多维化发展。广告由过去的独白形式逐渐转变为与受众交互的对话局面。
新兴的数字多媒体技术将人际媒体(即广告参与者作为传递信息的媒体)和大众媒体的优势充分地结合起来,数字多媒体广告通过交互体验设计切实改变了传统“一对多”模式的束缚,真正为受众建立起了“一对一”的广告定制新模式,每个参与广告的受众都在一定程度上拥有了对等及相互控制的权利。设计师通过对新媒体技术的运用,设计出令受众感兴趣的交互体验方式,将全面的产品、服务信息和充满温情的人性关怀一并送至受众的内心深处,从而建立起受众与广告之间的情感纽带。例如美国某店铺的售点投影交互广告(图1,公共场所体验广告),当消费者站在离橱窗较远的地方时,在橱窗的界面上会循环展示一个女士服装系列广告,目的是把顾客吸引过来。当消费者靠近橱窗时,系列广告变成在每个橱窗上介绍的详细条款和库存信息。当消费者将手伸进和伸出橱柜时,则触发与其最近的壁橱上显示用户所寻求的那个壁橱裤子的信息。同时,消费者可以通过触摸图片右下角的图标来检验某种型号的裤子的库存。在这个例子中,壁橱既是投影屏,也是交互广告的硬界面,方便消费者更便捷地进行操作。另外设计师通过对受众心理的分析以及与受众的沟通,可以推出符合受众需求的创意情境,从而促进了广告设计创意和表现形式的丰富多元化,这是以往传统广告设计形式所无法企及的。数字多媒体广告的交互体验设计,打破了广告中在时间和空间上的局限性,更加有利于品牌的建立与维护。其个性化、灵活、便捷的优点征服了各种需求的消费者,并且可以伴随消费者不同时期需求和喜好的变化而做出及时更改,切实改善了广告与受众之间的关系。
二数字多媒体广告中交互体验设计的发展趋势
(一)视、听、触等多感官的融合
数字多媒体广告的交互体验设计虽然有诸多创新之处,但是同传统广告一样也需要运用视觉原理合理地把握视觉设计中的各个要素,准确领会视觉导向,同时还能将听觉、触觉等其他感官形式完美地融合起来。由于数字多媒体广告具有全球性,在其交互设计中应更重视视觉氛围的营造,以保证视觉语言的相通性。视觉设计中可以充分运用平面设计的原则,不断提升视觉美感。在色彩设计中可以通过互动的形式分析受众的喜好,突出个性色彩的描绘,保持与受众心理预期的一致性。同时在设计中可尝试色彩的可更换性,使受众通过互动从中体验到乐趣。图形设计也可以由过去静态的转向动态的,造型更趋简洁且有针对性,可以在瞬间抓住受众的眼球。图形设计应该具备变化性和及时性,如Google、搜狗的广告经常伴随各种节日、事件、纪念日而产生变化。其中闻名世界的Google搜索引擎广告其字母图形从1998年至2004年经过了1900多次变化,不仅维护了品牌形象,也与受众建立起深层的情感联系。而搜狗招聘广告(图2)则采用比喻和象征的设计手法,将传统属相与传统纹样及艺术形式融合到广告中,将广告诉求与中国文化相契合,令人产生极其深刻的印象。而版式设计则应更加大胆、不拘束且具有灵活性和变化性,同时伴随音效的配合,实现强烈的节奏变化,从而打破均衡的视觉惯性,设计出具有出其不意效果的创意版式设计。各种音频、音效设计在数字多媒体广告中也显得格外重要,听觉设计不仅对视觉设计起到了辅助的作用,同时音频音效更能引起受众的注意,通过各种旋律的变化不断引发受众的心理共鸣。声音与图像的融合设计能够更为立体地营造出广告的氛围,使受众在互动体验中达到身临其境的效果,进而突出广告主题,强化了广告效果。图2搜狗招聘广告触觉体验作为广告交互体验设计中需要受众配合参与的环节,自然也十分重要。受众通过触觉接触如(图3)小朋友通过脚接触媒体进入到广告的交互体验中,经过触觉设计的引导,变化丰富的图像信息依次展现在受众面前。另外通过自主的触觉选择(如受众通过手指的触碰选择)可以方便快捷地寻找到满足自己喜好和符合自己需求的信息与服务,并且在脑海中留下深刻的印象。
(二)鲜明有趣的互动设计
数字多媒体广告中的互动设计首先要具备鲜明性。通过各种视听设计形式的呈现,使受众能够直观明确地认识到该广告是可以进行互动的,并且操作起来十分快捷,激发出受众的互动热情从而实现受众与广告的交互体验。最为常见的是采取设置悬念的设计形式,悬念为受众的互动体验行动提供了向导,在层层递进的互动中,不断突出广告的诉求目的。例如:bp公司在互联网中的电力广告(图4),开始画面是黑色背景上悬挂着一只小小的白色灯泡,除此之外画面上只有一句提示语:“怎样点亮这只灯泡?”这个画面持续数秒不变后,消费者对于这种现象会产生一种想要得知下文和解答问题的好奇感,会忍不住点击灯泡,这时就在鼠标滑过画面的时候,黑色的背景会从灯泡所在的位置逐渐转化为白色背景,仿佛是消费者的互动行为点亮了灯泡,照亮了画面似的,随后出现辅助的图形,广告语也解答了前面的问题,并推出广告的诉求点:“用更清洁电力”、“用太阳能的力量”。图4bp电力广告其次,数字多媒体广告的互动设计还要具有一定的趣味性。通常会采用游戏互动体验的设计形式,广告信息可以作为附加内容,在开始或者结束的时候出现,或者根据广告主产品的特点和要求,量身设计一个专门表现其产品特色的互动游戏。如肯德基“美味对对碰”游戏(图5),将自己的食品照片制作成图标与现今热门游戏连连看巧妙地融合在一起,让消费者在享受游戏带来欢乐的同时又能注意到产品的信息。值得注意的是,在互动游戏的设计中,文字要有感染力、号召力和口语化特征,色彩上力求流动丰富且富于变化,通过画面节奏变化,引导受众由被动阅读走向主动参与,体验互动带来的乐趣,强化了广告信息,也拉近产品与受众之间的距离。
(三)丰富多样的体验设计
关键词:高等职业教育;广告设计;教学改革
中图分类号:G642文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)26-1737-01
“Advertisement Design” Reform in Education and Practice of High Vocational School Computer Multimedia Profession
FAN Ji, NIU Xiao-ling
(Pingdingshan Industrial College of Technology,Pingdingshan 467001,China)
Abstract: The article introduce senior high vocational school computer multimedia profession《advertisement design 》course reform in education and practice, to teaching thought,teaching means, teaching practice, keystone and difficulty of the course, course test way etc. within teaching process to a various and all-directional expatiation.
Key words: high vocational education; advertisement design; teaching reform
1 引言
本课程属于计算机多媒体专业的技术应用型课程,他实现了专业基础课与专业能力模块的对接,同时在教学后期涉及了综合模块能力训练,是本专业教学的重要环节。学生通过本课程实验(实训)课程的学习,基本掌握广告主题策划、广告创意、页面设计及切割技术、简单html页面程序搭建、动画编辑与制作,同时具备独立开发广告网站及进行更新维护的能力。针对高职计算机多媒体专业培养第一线应用型设计人才的目标,突出“理论必需、够用即可,强化实践应用和操作熟练”的教学思想,使学生在有限的学时内掌握广告设计的制作技能。
2 教学内容
从以往单纯的商品广告、平面招帖的理论教学中走出来,增加与广告市场联系紧密且具有大量人才需求的POP 广告设计、电视广告脚本设计、展示广告设计、广告材料学、印刷基础、编排设计等内容。
3 教学手段
随着广告设计市场新材料、新技法的推广和应用,电脑辅助设计的高效率广告制作方式已占据了市场的大部分份额,顺应广告市场,将过去的纯手绘,重视绘画技巧的训练改为电脑辅助图形设计,利用平面图形图像处理软件进行广告设计与制作。并针对学生美术基础薄弱的现状,以培养学生兴趣为主,更新训练课题,因材施教,取得了良好效果。
4 教学思想
教学遵循系统性,科学性和由浅入深,由简到繁,循序渐进的原则,使学生能在掌握基础理论知识和基本技能的基础上,充分发挥独立思考和善于动手的能力,并在传承优良传统的基础上,大胆创新。
1) 强调广告策划的创意与视觉导向功能。
2) 加强学生的全面修养,吸收如经济学、社会学、市场学、传播学、心理学、语言学、统计学、美学等与广告设计课程关系密切的其它相关学科的知识。
3) 教学过程中既要求学生注重广告对消费者的引导,又要求学生要根据广告分类的不同选择适合的艺术表现形式来传达广告内容。
4) 把握时代精神,从中外优秀广告案例和本土民族文化中汲取设计营养,发挥最大的创造能力来学习和尝试广告设计。
将过去的重理论培养,侧重设计思维的创新,强调绘画技法的掌握,调整为侧重范例分析及广告设计和制作水平的培养和提高上,提高学生的构成能力、图形图像处理能力和作图能力和效率。在本课程实施过程中,教师除专业教学外,积极引导学生掌握正确的学习方法,讲解艺术基础知识,引领学生一步步走入艺术之门。经常组织学生作阶段性作业展,肯定自己的成绩,促进交流。随时关注外部信息,带领学生观看、观摩各种艺术展览活动,增长学生见识。
5课程的重点、难点及解决办法
本课程的重点是广告的创意部分,将理论与设计实践相结合,将所学知识运用于广告设计中。具体解决办法如下:知识传授教学:理论对实践具有指导性作用,把握理论性教学环节,使学生懂得广告设计的概念以及发展过程,有利于创新思维的培养,为设计实践打下了良好的基础。
互动式教学:打破老师讲、学生听的教学模式,调动学生的主观能动性,激活学生的创新思维以及设计观念的语言表达,使师生在互动式教学中更加强化所学知识。
6 实践教学
在广告设计的教学上,充分体现理论与实践相结合、深度与广度相结合、艺术与技术相结合的原则。突破传统的课堂面授式的教学方法,形成与市场和社会互动式的教学方法,强调学生实际动手能力的培养,强调学生课程设计实题真作。强调设计产业化的研究,加强设计与市场的联系。
将广告设计教学与“社会”、“市场”相结合,培养学生参与意识,鼓励学生参与社会广告策划与设计活动,要求学生参加专业实习。并要求学生在校通过计算机辅助设计考试,参加平面、广告设计师资格认证。
7 改革考试方式
课程考核方式:
按平时作业成绩(创意草图和作业)与考试成绩相结合的方法进行评定。平时成绩占40%,考试成绩占60%。
考核要求:
1) 广告行业的调查报告,数据真实、思路清晰、语言通顺、观点明确。
2) 文案要适合广告主特定的宣传要求。语言应言简意赅,具有针对性、创造性、趣味性,便于记忆。
3) 广告设计内容要适合主题、主次分明。创意构思要新颖、立意巧妙、表现手法适宜。
8 结束语
《广告设计》课程的教学改革,紧密结合人才实际培养需要,理论联系实际,注重培养学生的创新精神和创造能力。针对高职计算机多媒体专业培养第一线应用型设计人才的目标,通过在教学思想、实践教学、教学模式、教学手段、课程考核等多方面全方位的改革与实践,努力实现培养创造性和应用性广告设计人才的目的。一年来的教学成果显示,学生的反映良好,本年度的毕业生在就业市场上的良好的就业率也说明我们的教学内容安排合理有效,迎合了市场所需,能为市场所用。
参考文献:
[1] 刘镜奇.广告设计[M].北京:高等教育出版社,2003.
广告作为一种重要的营销方式,能够提升企业和产品的知名度,提高企业的经营效益。广告的本质是为了追求互动性,在新媒体时代下,广告的互动性能够得到充分的体现。当前,随着互联网技术的发展,新媒体时期的广告与传统的广告不同,其更多的是由目标受众有目的、有意识地进行检索而获得的,与商品信息有着良好的互动。新媒体广告本身还具有信息服务连接的功能,能够实现对商品信息的整合,保证我国广告发展质量水平。在市场发展的过程中,因人们职业、性格、爱好、年龄以及性别的差异,广告需要结合商品状况来制作,从而更好体现商品的性能,更好地满足消费者的心理,提升商品的市场份额。因此高校在进行新媒体广告教学时应该改变原有的教学方法,制订出更加科学的教学方法,提升学生对新形势下广告设计的认识。
二、广告设计教学中存在的问题
1.新媒体广告设计的理论研究及课堂导入滞后
新媒体出现时间短,发展速度快,显著特点之一是理论研究滞后。而将理论研究广泛地转变为教学内容也需要一定的时间。因此部分高校新媒体广告设计教育的突出问题是教学在一定程度上缺乏系统而稳定的理论指导,这直接影响到广告设计专业的教学质量。
2.新媒体广告设计的技术领域广、更新快、学习难度较大
广告设计复杂性较高、系统性较强,特别是新媒体广告在技术上门槛高、关联领域多、更新快等特点加大了教学难度。在新媒体广告设计教学中,教师需要依照当前复杂的广告市场对内容进行全方面把握,需要对各项计算机技术、信息技术、多媒体技术等进行全面了解。学生除需要学习广告策划、广告创意、设计制作、市场营销等相关内容外,还要花费大量时间学习网络应用技术、影视编辑技术、摄影技术等新媒体关联技术,学习难度大幅提升。
三、新媒体时代广告设计教学改革措施
1.构建新媒体时代广告设计教学体系
高校广告设计教学应该不断改善自身的教学体系,这样能够提升学生学习的积极性,以便更好地满足社会对广告设计人才的需求。构建新媒体时代的广告设计教学体系,需要注重培养学生的新媒体广告设计能力,让学生带着目的研究相关问题,掌握课程的重点和难点。除此之外,还要为学生创建更多的实践机会,让学生到电视台、广告公司等参观实习,让他们了解所学专业。学校还要不断强化广告的关联课程教学,提升学生计算机相关课程、创意类课程、视觉表现类课程的学习效果,从而全面夯实广告设计课程之前的基础关联课程,为学生学好新媒体背景下的广告设计提供保障。
2.加大新媒体广告设计相关技术的课程比重
在新媒体广告教学设计中,教师要提升广告设计相关技术的课程比重,最大限度地开阔学生的学习视野,提升学生新媒体广告设计水平,从根本上改善学生对新媒体广告技术的认知及应用效果。在进行新媒体广告设计教学时,高校应该利用自身的教学优势,提升教学中的广告技术比重,在原有教学的基础上设置新媒体广告设计技术分析内容,提升新媒体教学质量。教师要全方位讲解新媒体广告技术,确保学生能够熟练掌握并运用,从技术上保证教学质量。
3.加强广告设计教学体系的辅助手段建设
高校要加大对高校教师队伍的建设,对教学人员做好相应的培训工作,加强院系之间的合作,提升自身的师资力量。同时学校还可以聘任新媒体领域的优秀人员作为兼职教师,让他们将自身的技术和经验讲述给学生,提升学生对新媒体广告设计的认识,积极推进高校新媒体时代广告设计教学的改革和探索。广告设计不是一个人的工作,它需要团队的合作,因此在教学过程中教师还要培养学生的团队精神,提升他们的合作意识,从而不断提高学生的广告设计能力。只有不断优化教学体系和教学方式,才能培养出新媒体时代所需的广告设计人才,进而促进我国广告设计教学质量的提升。
四、结语
所谓多媒体,即多种信息媒介的综合。多媒体技术不是各种信息媒介的简单复合,而是一种把文本、图形、影像、声音、视频、动画等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的数字信息技术。在当今信息社会,以计算机科学为标志的数字多媒体技术给广告设计和传播带来了新的气息,取得了令人瞩目的社会效益和经济效益。在数字多媒体技术的推动下,广告推广战略也从单纯的品牌推广阶段向更加细化的市场推广阶段转化,开始注重和选择区域媒体、行业媒体以及更加细化市场定位的媒体,数字多媒体广告运作和的方式也更加多样化和人性化。数字化多媒体时代的广告视觉传达效应越来越受到关注,具体体现在以下几个方面。
一、传播效应好,视觉传达样式多样
传统媒体广告的信息传播是从媒体向受众单向流动,其诉求策略和表现形式因此受到限制。传统的媒体主要包括报纸杂志等纸质媒体、广播、电视、户外媒体等形式。它们受到时间和空间的限制而只能传达有限的内容。随着20世纪末数字化多媒体广告的出现,孕育着各种新的视觉样式的形成,视觉表现方式也更加生动和更具渗透力。数字多媒体将印刷、广播、电视、网络、电子出版、计算机通信等各种信息媒体联成一体,对声音、影像、文字、数据等进行一元化高速处理,全方位立体地为用户提供双向信息系统。例如,网络对多媒体技术的支持,使网络广告在视觉传达的形式手段上丰富多样;多媒体电子显示屏以不同的姿态出现在户外、商场、机场、车站等人流密集的广告场所,车载电视广告也出现在公交车和地铁,它们以新颖时尚的姿态,发挥着各自的投放优势。人机互动的触摸式计算机平台也广泛使用在展厅、书城、医院以及企业的宣传介绍中。这些新兴的广告媒体样式,不仅丰富了广告的传播媒介,拓展了传统视觉传达的层次,并且获得了较好的传达效应。具有代表性的案例如上海外滩游轮上的巨幅LCD显示屏广告,不仅因其尺寸大,而且因其良好的黄金环境,在黄浦江上移动的视觉吸引,以极强的视觉冲击力给来到外滩的人们留下了深刻印象,形成了外滩独具一格的广告风景线。随着数字多媒体技术的不断成熟和进步,在不久的将来,在广告领域将会有更多的视觉传达样式,给人们带来更多新的视觉体验。
二、交互性好,体现人性化视觉传达效应
数字化多媒体具有形成人与机器互动、互相交流的操作环境,信息接受者可以根据自身的需要对信息交流方式和过程进行调整,满足人们的参与感。受众不再仅仅是信息的接受者,而是拥有更大的选择自由和参与机会,无论从形式上或是内容传达上都给使用者更多的关心与服务,是人性化设计的体现。交互式广告的真正意义在于体现了用户、广告客户和数字化多媒体三者之间的互动关系。就是说,数字化多媒体提供高效的广告环境和资源,广告客户则可以自主地进行广告投放、更换、效果监测和管理,而用户可以根据自己的需要选择自己感兴趣的广告信息及其表现形式。也只有建立了三者之间良好的互动关系,才能实现交互式广告最和谐的环境,才可以让交互式广告真正成为大多数企业都可以采用的营销策略,广告的价值也才能最大限度地发挥出来。互动式数字多媒体广告不仅使用在商业广告运作中,甚至在非商业广告运作中也得到使用。例如,博物馆、医院、书城、旅游景点设置的人机互动的触摸式计算机平台有助于帮助人们按需要获取信息。 转贴于
三、技术先进,给广告设计提供更大创意空间
人类每一次技术进步都会带来艺术的巨大变革。数字化多媒体技术在广告设计中的运用,必将产生前所未有的巨大力量,几乎可以使一切艺术想象变为现实,给新时代的广告设计师们带来创作上更大的自由度和创作空间,使作品呈现出异彩纷呈的艺术效果和视觉感染力。数字印刷技术、国际互联网、数字电视电影、多媒体电子屏幕、数字摄影摄像技术,提高了广告视觉传达的科技水准。运用电脑操作的彩色喷绘技术,使广告视觉传达作品的画面幅度加大,形象更真切感人;电脑及其相关软件在广告视觉传达创作中的运用,使广告创作从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互广告媒体。毫无疑问,广告视觉传达将会在不断运用高科技及其新媒体中得到发展。
四、形成跨媒体传播的整合传达效应
数字化多媒体广告使现有的各类相互独立的媒体走向融合,形成一个全方位的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。跨媒体信息在不同媒体之间的流布与互动,包含两层含义:其一是指相同信息在不同媒体之间的交叉传播与整合;其二是指媒体之间的合作、共生、互动与协调。例如,国际互联网不仅具有报纸、广播、电视等传统新闻媒介传达信息的一般功能,而且还将传统的、界限分明的语言、文字、声音、影像等各种传播形式结合在一起,具有多媒体、实时性、交互性传播广告信息的独特优势;互动电视除具备一般高质量彩色电视接收功能之外,将广播电视技术、数字技术、网络技术三者完美结合起来,实现了双向通信功能。就广告传播媒体而言,21世纪是媒体整合的世纪,是媒体创意的世纪,人类真正进入了以数字化多媒体传播为特征的信息整合时代。
结语
广告设计是科学与艺术相融合的交叉学科,目前,数字多媒体广告形式在我国已逐渐具备了社会影响力,其地位有逐渐上升的趋势,并且有着广阔的发展空间。可以预测,数字化多媒体广告形式将成为21世纪广告视觉设计的主流,甚至成为中国广告业的新的经济增长点。
参考文献 :
[1]胡飞.基于网络媒介的交互设计研究[J].华侨大学学报, 2003.3.
富媒体是具备声音、图像、文字等多媒体组合的媒介形式,这种广告形式的平面元素,给传统的广告带来了冲击,提升了受众的广告体验和传播效果。
关键词:
富媒体;平面元素;视觉传播;广告效果
一、富媒体广告的兴起与发展
随着新媒体技术发展,新媒体对传统媒体广告的冲击愈加激烈。富媒体广告作为新媒体广告重要组成,其广告形式和效果受到业界高度关注。国内学者对富媒体广告研究主要集中在网络互动广告及广告传播效果方面。有学者认为,交互式网络广告对提升用户体验和企业营销效果有重要价值。广告史上,首条富媒体广告出现在美国著名杂志Wired网络版Hotwired杂志上。国外学者发现,比起单一的视觉广告,兼有视听元素的广告更能引起人们关注,3D动画广告更具亲和度,能够有效降低受众的感知危险能力。2002年,富媒体广告在国内首次出现。此前虽然也有富媒体应用,但没有正式作为一种广告类型。新浪与互动通公司曾推出“新浪视窗-iCast”富媒体广告,最初的富媒体广告以视频类为主。之后,其他富媒体广告形式纷纷出现,富媒体服务策略和监测手段也随之逐步完善。于是,广告主逐渐认可富媒体广告,快速消费品、游戏等行业开始投放富媒体广告。数据显示,2016年前三季度中国互联网广告运营整体市场规模为1849.6亿元,移动互联网广告开始占据互联网广告市场主导地位,富媒体广告成为互联网广告发展新亮点。为满足消费者更加个性化、精准、互动的广告体验需要,未来富媒体广告趋向于创意定制化、视频参与、定向投放,并利用富媒体技术把大K数的视频广告、Flash广告等通过在大流量的门户网站上流畅的播放,且具有网络强互动优势,从而达到一种强曝光、高点击效果。
二、富媒体平面广告的构成要素
点、线、面、色彩等传统平面元素都是富媒体广告设计中的基础元素,将这些元素运用到不同形式的富媒体中,产生了其他广告不同的特殊效果。有学者提出,平面中的点与参照物相差越大,点的视觉感就越突出,无数的点聚集在一起,就形成了线或面。不同大小、不同规则的点组合在一起所产生的视觉效果也不同;线亦如此,线条长短、粗细也可呈现不同的视觉效果,而且线条可以更清晰地引导受众的视线,聚焦主体。利用三条直线就可以创造出三维空间,虚线、曲线等不同形式的变换与组合更有异曲同工之妙。面是点和线所扩大和移动形成的,根据广告需求,可以随意组合创造和变换,呈现出不同规则的图案。文字作为广告元素是传达信息的重要载体,在传达诉求中有着至关重要作用。富媒体广告中,文字须有可读性,并能准确地传递广告信息。因此,文字的简练和精确是检验广告好与坏的重要标准。在广告设计中,文字配合图形,通过编排创造不同的视觉效果,增加阅读兴趣,从而提升广告传播效果。
三、平面元素在富媒体广告设计中的应用
2017年3月20日,新浪网首页出现了五条通栏富媒体广告,第一条是中国邮政储蓄银行的中国扶贫基金会发起的邮爱公益广告,该广告主题清晰,由文字和单张图片组成,绿色字体代表着公益所传达的目的——希望和可持续;第二条是京东采购节狂欢盛宴广告,背景以科技蓝为主色调,电视、电脑、手机登电子产品的图片组合,丰富了整体画面,搭配以红色、灰色为主的线条,红底白字的信息简洁明了;第三条是英伦班纳男鞋广告,在首页上出现了男鞋产品图片、文字诠释的特性和价格之外,没有其他信息,只有当单击页面时,才会跳出英伦班纳品牌旗舰店;第四条是珍藏版纯天然蜜蜡饰品,没有品牌;第五条是梦特娇男装广告,并未显示品牌,这恰恰利用了消费者好奇心理,让消费者有冲动去点击页面,进入其旗舰店去了解,但同时也导致了一部分消费者在首页看到广告,一扫而过,不知其品牌,记忆模糊,广告效果大大减弱。此外,苏宁易购广告出现在2017年3月20日网易首页,以对联广告、flas形式呈现,在网页的两边都有,画面丰富,信息明确,网页下拉也不会影响广告传播效果,充分利用了网页两边的空白区域,不仅如此,位于网页三分之一处,还出现了苏宁易购通栏动态广告,信息量更大,文字更醒目。除动态广告,网页中运用最多的还是关键字链接广告和扩展类广告等形式富媒体广告,在淘宝网、1号店、京东商城等平台,图片作为主题,不可能展示更多信息内容,扩展类广告使人印象深刻,提高了传播效果。总的来说,从这些富媒体广告的表现形式来看,动态画面可以聚焦受众视觉,使之停留在该广告上时间更久,从而增加受众记忆时间,提高传播效率。有学者认为“平面元素空间位置变化主要指因为元素位置移动而导致的运动轨迹的空间位置变化”。点、线、面、文字和色彩的变化丰富了富媒体广告表达形式。富媒体广告出现,让广告不仅拘泥于平面单一视觉效果,而是让画面更具动感和创意空间,传统的平面元素的运用也使在富媒体广告变幻无穷。平面元素在富媒体广告中的应用,突破了传统平面媒介限制,造就了更丰富视觉表现形式。同时,富媒体广告具有数字性、网络性和互动性诸多潜在特点,受众将日益习惯富媒体的服务和丰富有趣的音视频视觉冲击。在新媒体和网络技术发展背景下,富媒体广告营销价值远超传统媒体广告,将成为网络媒体主力军,在未来的网络发展中,富媒体的身影将无处不在,以多姿多彩的形式吸引大众眼球。
参考文献:
[1]孙丽.平面元素在多媒体广告设计中的应用研究[D].北京林业大学,2014(06)
市场与行业的评估能够过滤与修正创意,达到降低风险的目的创意往往是新鲜与特有的,但是创业之初是否所有的创意都能够有一个良好的开始?每种新的事物往往都存在机遇与风险,从10年前的网络兴起与网络泡沫可以印证这一点。当时,这种新型的产业引起一股网络热潮,媒体称之为“眼球经济”。从这次热潮中产生出了雅虎、腾讯和网易等著名企业,但同时,很多不为人知的企业也在网络热退潮时纷纷倒闭。这就是新事物所具有的利弊。笔者认为,对行业与市场的环境分析与前景预测,有助于减少这种风险,同时,创意通过市场的调研与分析能够对它本身进行修正,也能够更好地找准创意的切入点。在教学上,要求教师对本专业的相关行业、相关市场与政策支持等因素的分析能够有效地减少学生的创业方案的风险,提高执行的可行性。根据多媒体广告设计课程所属的设计与艺术属性,确定“创意”作为创业教育的切入点,同时,对该课程相关联的行业进行分析,帮助学生重新审视自己的创意。这样的过程可以归结为:立足课程基本内容,以创意寻找突破口,以行业与市场分析护航。
教学内容与创业前景
多媒体广告设计课程的内容是以各种单一媒体的技术与创意为基础,结合学生的创意整合出新颖的多媒体创作。课程的核心内容强调有机的整合,学生通过学习与归纳以前所学的单一媒介,在以审美与创意为目的前提下去发掘它们潜在的整合可能性。
(一)多媒体广告设计的具体内容
多媒体广告设计的具体内容包括以下几方面。Flash技术:Flash软件是当今最普及的多媒体设计软件,它能够将图像、动画、声音、视频等进行有机的整合与融合,通过它可以创作出赏心悦目的多媒体艺术作品。同时,网络、电视与手机终端等都能够很好地兼容该软件。在该课程中,它是主要的需要学习的表现工具。学生通过这个课程的学习能够掌握这个平台的使用方法,并且结合自己的想法进行创作。基础动画原理:动画是当今中国的热门专业,是国家支持的文化产业的重点之一。全国乃至全世界的动漫产业产值巨大,市场前景广阔。在我们的课程中,动画既是一种表现形式,也是多媒体设计不可缺少的一部分。Flas是该课程的一个主要内容,它主要包括以动画基础的广告形式探索、动画运动原理、时间与空间的掌握、以广告为目的的故事创意等方面的内容。互动技术:互动是指事物的相互反馈,我们的课程中主要讨论人与电脑、各种终端的互动关系。课程中主要讲解基本的互动形式与基础的编程技术。它关联的领域包括软件界面互设计、网页界面互动设计、基本游戏设计与展示、互动式广告等。网页设计:网页设计需要互动技术、图形图像处理、动画效果等内容的支持,它也是多媒体整合的结果。学生通过以上内容的学习能够制作出生动的页面。创意与整合讨论与指导:学期末,学生通过自选题目进行多媒体广告的最终创作,通过整合前面所学的技术与创意,融会贯通地进行思维的拓展,最终确立具有艺术火花的创意点,并完成广告创意。
(二)当今与课程相关联的行业
当今与多媒体广告设计课程相关联的行业有以下几方面。网页设计:网页是现代人生活不可缺少的信息获取来源,网页设计的需求也非常高。需求方包括政府、大中小企业和个人等。动画设计:动画的产业链包括动画生产(动画创作生产)、动画市场(包括动画图书与动画音箱市场,以及动画形象所衍生的产品市场,如服装、玩具、儿童用品等)等。⑥游戏设计:游戏设计也是当今热门的行业。从电脑游戏到当今的平板电脑和手机游戏的发展可以看出,游戏是当今国内前景广阔的行业。游戏的产业链与动漫的产业链有些类似。多媒体广告设计:无论网页还是现代的游戏终端,我们都能够看到大量的广告,而这广告都是在多媒体环境下创作的。具体体现在网络上的Flash广告、嵌入游戏内的广告等。
(三)课程内容设计
课程内容设计应当将实践性强的多媒体技术应用摆在第一位,结合广告设计理论进行讲授。具体内容包括多媒体相关软件使用技巧(包括动画、网页和音频等软件)、广告设计、界面设计以及动画等理论讲授,以创业为纽带将技术与知识融合起来。
1.教学内容与改革效果
教学以实用性较强的Flash和Dreamwaver软件作为主要工具,结合广告设计理论、动画制作规律理论和当今的多媒体技术在市场应用案例等内容,以求缩短学习与创业的距离与时间。改革的效果在于学生在学习多媒体技术与创意的同时,能够思考和规划如何运用该课程的内容进行创业的初步探索。通过筛选学生在该课程中所获得的创业方案,对相关的创业进行适度的实践性尝试。教学的设计类作业可以与创业方案一致,即创业实践的设计能够当作该课程的考核作业。
2.创业教育内容组织与安排
(1)通过小组讨论和大脑风暴法获得创业方案。(2)通过网络搜寻与学生实地调研等方式,获得多媒体关联的行业与市场状况,并且对原本的创业方案进行讨论与修正。(3)创业实践方向集中于界面设计、动画和多媒体广告三个方向。(4)邀请业界专家对行业的现状与发展趋势进行分析,让学生获得第一手和最接近实际情况的创业指引。(5)通过以上的学习与探讨,学生以小组为单位总结创业的可行性方案,并在条件允许的前提下适当进行创业尝试。
(四)立足课程基本内容的创意训练与培养
【关键词】广告策划;企业营销;策划方法
1.企业形象的概念
形象是能引起人们的思想或感情活动的具体活动和姿态。企业形象是人们对企业的一种看法的认识,就是一个企业通过一系列可视形象,给予人们的印象。成功的多媒体企业形象设计,从视觉上能够打动消费者,沟通感情,取得信任,激发消费者购买欲望。扩大企业影响,树立名牌权威,从而增强企业竞争能力,促进产品的销售。建立了完整的企业形象体系后,企业的活动将进行得更顺利、更有效。随着我国社会主义商品经济的发展,更多的企业将产品源源不断地投入市场,商品愈来愈丰富,企业间的竟争也将日趋激烈。越来越多的企业为了扩大影响,促进企业的经营活动,着手进行了多媒体广告设计制作。但是,从目前情况看,只具备一致性,还缺乏完整性和系统性。因此,结合我国具体情况,分析研究国外企业形象的设计政策及方法,吸收、借鉴其中有益部分,对逐步完善我国的企业形象设计工作是十分必要的。
2.广告策划对企业形象营销的重要性
在商品经济发展飞速、信息量增加飞速的情况下,多媒体广告设计已经成了一种非常重要的营销手段,同样的商品广告做得好就能更畅销,同样的企业广告做得好,企业就能更好地发展、生存。由此可见多媒体广告设计对企业的重要性:可以传播信息、引导消费主流、教育大众及宣传企业文化、促进经济发展、转化企业信用、催化商业市场。一则完整并且成熟的多媒体广告设计需要具备冲击力,有引起注意力的能力;创新,优秀的创意是一个广告的灵魂所在;趣味,让观众愿意继续看下去;信息传达的是否准确是多媒体广告最关键的标准;感染力是一则多媒体广告综合水平的体现,是唤起行动的能力。
电视是现代商业广告的主角,电视是现代所有媒体中最家庭化的娱乐媒体。因此,对视听者的亲近感也很强烈,是感动视觉和听觉两方面的媒体。通过将视听者吸引进画面,移入感情,对商品的理解也就很快,以动感达到注视率高的表现。
网络广告是广告业中新兴的一种广告媒体形式。它可以根据更细微的个人差别将顾客进行分类,分别传递不同的广告信息,而且网络广告是互动的,网上的消费者有反馈的能力,广大消费者渴望及时得到信息。网络广告利用最先进的虚拟现实界面设计来达到身临其境的感觉,它所提供的虚拟现实世界,会给大众带来全新的体验,因此网络广告的用户构成是广告商们愿意投资的因素。
在讲求效率的今天,广告的宣传方式已步入宣传册+多媒体+Internet等多种方式相结合的立体式宣传的e时代。用多媒体的形象性语言(动画、图片、音乐、录像)展示企业理念,特别是较为抽象的商业概念和产品原理、操作方法等,可以得到更多更好的广告效果。
3.如何策划企业形象广告
3.1广告策划要在充分的市场调研基础之上进行
做广告的目的无非就是促成销售,而销售的终端又是消费者,所以说广告活动又是针对消费者来进行的。第一步要对市场进行调研分析,了解哪些消费者构成了目标市场,他们的需求是什么,企业面临的竞争对手是谁,企业希望目标市场从广告中获得什么信息,以及应当如何到达目标市场,掌握消费者的大致基本情况。在资料收集好以后,创作人员要对收集来的一大堆无头绪的资料进行分析、归纳和整理,列出广告商品与同类商品的共同属性,找出广告商品与同类商品的竞争优势,这种优势能够带给消费者的种种便利,找出产品或服务最有特色的地方及消费者最关心、最迫切的需要,并在此基础上用量化的指标确定企业的目标消费者,找到产品的特点与消费者需求的切入点。
3.2广告策划方案要选好与之相匹配的媒体
不同的媒体在覆盖范围、收视率、受众特点、权威性、可信度等方面各有特点,评估媒体对企业是否具备广告价值的基本策略可从“质和量”两方面进行考察。只有选择那些受众与产品的目标消费者比较吻合的媒体,才可能将信息有效地传递给诉求对象。
3.3要紧紧围绕企业的营销战略开展广告创意
广告不是万能的魔杖,广告战略应紧紧围绕企业的营销战略而开展,以营销战略为导向,并为实现营销战略、营销目标服务。企业在不同的发展阶段,有着不同的营销计划和与目标,应采用不同的广告投放战略。如在产品推出初期,重点是说服顾客,告诉消费者你的产品有哪些以前任何一种产品都不能提供的功能;产品在推出一段时间后,如果产品较竞争者来说具有独创的特性,而这些差别又不能被竞争者轻易赶上,就可以聚集在这一点上,让消费者明白购买广告中的产品可以获得什么利益,集中打动和吸引消费者购买;后期保持阶段又叫提醒阶段,该阶段广告的重要目的在于不断地将产品展示给消费者,不至于被消费者遗忘,巩固现有市场,阻止竞争对手介入。
3.4广告营销要善于打“情感牌”
利用品牌与消费者之间的情感联系进行创意,如今消费者的消费意识日益成熟,他们追求的不仅是商品的性能和特点,还有与内心深处的情绪和情感相一致的感性消费。若广告创意能注入较浓的情感因素,在品牌和消费者之间建立一种自然纯真的情感联系,便可以感动人从而影响人。许多成功的广告创意,都是在消费者的情感方面大做文章,从而脱颖而出的。
3.5要做好广告的后续评估与检验
广告效果是广告作品对消费者的影响,概括地说包括:传播效果;即社会公众接受广告的层次和深度;经济效果:即企业在广告活动中所获得的经济利益,它是广告主做好广告的内在动力,也是良好的广告创意战略的追求和目标;心理效果:即广告对社会公众的各种心理活动的影响程度,反映消费者对广告的注意度、记忆度、兴趣以及购买意图和行为等方面;社会效果:即广告构思、语言及广告表现对社会的影响程度。
参考文献
[1]刘强.论品牌理解与品牌传播[J].现代营销(学苑版),2011,(02).
关键词:新媒体广告设计;沉浸;交互
中图分类号:F713.8 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2013)03-0015-02
新媒体广告是指体现在以数字传输为基础、可实现信息即时互动、终端显现为网络链接的多媒体视频上,有利于广告主与目标受众进行信息沟通的品牌传播行为与形态[1]。新媒体广告包括互联网广告、博客广告、播客广告、手机广告、互动装置广告等。新媒体广告的设计必须处理好沉浸与交互这一两难问题。
一、矛盾:沉浸VS.交互
沉浸(immersion),指精神专注时的一种心理体验。美国学者赖安(Marie-Laure Ryan)在《作为虚拟现实的叙事》中将沉浸分为空间的沉浸、时间的沉浸和情绪的沉浸。
空间的沉浸又可分为两种:一种是“蛋糕效应”的沉浸,另一种是场景逼真的沉浸。“蛋糕效应”之沉浸,更多依赖于体验者的记忆碰巧与所经历的事件相交叉。赖安解释说,“就像掉进茶杯中的一块蛋糕的气味勾起了普鲁斯特的童年的回忆,一个词、一个名字或者一个图像也常常把读者带入珍爱的风景中——或者是进入一个起初憎恨随着时间的流逝渐渐喜欢的地方”[2]。场景逼真的沉浸,重在场景真实感的营造,而这又离不开细节的展现。
时间的沉浸是体验者对活动时间结束时知识的渴望。悬念,就是用的最广泛的引起时间沉浸效果的技法之一。一般来说,时间沉浸是体验者对活动过程的介入,随着时间的推进,潜在的事件得以明晰,疑团得以化解,在这当中,时间的流逝对于体验者来说是揭开迷雾的过程。
情绪的沉浸,原来是指读者与他们喜爱的人物产生情感共鸣,或喜或忧皆因剧中人物人生的起伏转折,正如一位读者描绘的她在看狄更斯作品的经历,“我在情感上真正地介入了那类人。我不是在看场景,我不是在看发生的事情,但是当那个穷孩子陷入到困境要求再得到一些时……这深深地打动了我,以致我不能再看下去”[3]。本文中情绪的沉浸指广告中的人物、事件等引发用户的情感投入,使其专注于广告中的情感表达。
目前,交互(interaction)已经成为一个流行词,广泛应用在信息科学、传播学、教育学等领域。在不同的领域,交互有着不同的含义。在广告学领域,交互一方面是指新媒体具有的互动性特点,另一方面是指用户和系统之间的相互作用,系统必须根据用户的行为适时作出反馈,本文重在分析后者。
由以上的分析可知,交互和沉浸是不同的体验方式,交互强调体验者个体意识的存在,沉浸则是自我意识的搁浅,它们能否共存于同一作品之中?
二、统一:新媒体广告设计
沉浸与交互统一于优秀的新媒体广告作品,而这也应该成为判断新媒体广告是否成功的一个标准。
不言而喻,交互是新媒体区别于传统媒体如报纸和纸书的鲜明特征。正如新媒体研究专家罗伊·阿斯科特所说:“新媒体最鲜明的特质为连结性与互动性(交互)。……网络与数字科技最主要特点就是为促使观众(使用者)和作品进行互动并介入参与作品转化与演变。……在网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻天涯远方的数据库以及信息档案、渗透到异国文化中、产生新的社群。在面对和评析一件新媒体作品时,我们要提出的问题是:作品具有何种特质的连结性与(或)互动性?它是否让观者参与了新影像、新经验、以及新思维的创造。[4]”由是,新媒体广告应该突出其具有的新媒体优势——互动性,而这正是传统广告所无法达成的。相对而言,传统媒体广告如广播、电视广告等主要采取推送的方式,使受众被动接受广告,常常会遭到受众心理的抵制。新媒体的交互性特点,使得受众由原来的被动接受信息的方式转化为主动参与信息的生成,从传播效果上来看,更有利于广告信息的有效传播。基于此,本文也将广告学中的受众称之为用户。
不仅如此,新媒体广告还应该有促使用户沉浸其中的召唤能力。依照赖安对于沉浸的分类之法,本文从空间的沉浸、时间的沉浸和情绪的沉浸三个方面来考察新媒体广告。在设计新媒体广告作品时,应该做到沉浸和交互的融合统一。
三、例析:新媒体广告作品设计举隅
新媒体广告设计者可以在互动场景营造的氛围中植入品牌标识、产品信息,也可以吁请用户体验品牌故事的展演。这类广告以吸引消费者参与其中,身心得到愉悦,精神得以释放为直接目的。这里以沉浸的不同类别为例,来分析新媒体广告设计如何达到沉浸与交互的统一。
空间的沉浸,设计者应该着力于营造场景的逼真。在似曾相识或者身临其境的场景中,消费者更能激发起主动性,探索其中的奥妙。如宜家(IKEA)手机互动广告,同时也是一个增强实景技术运用的作品。该广告要求zTQ中国网络广告人学习交流社区用户下载宜家的苹果APP[5],然后选择相应的家具,开启手机的摄像头,就可以查看家具放到实景中的效果。传统的家具购买,是否适合自己的家装风格,只能靠消费者在头脑中的想象,而宜家的这一广告无疑弥补了这一不足,消费者zTQ中国网络广告人学习交流社区在购买前就可以切实感受这个家具放到家中是否合适。再如碧浪互动装置广告《世界上最大的T恤》[6]。设计者在户外设计了一件悬挂起来的巨大的白色T恤,众多用户举着瓶装番茄酱、酱油、果汁、芥末油等,纷纷往T恤上泼溅,T恤上瞬间溅满各种污渍,这一场景的设计,就像是我们平时不小心把污渍弄到了衣服上,而这些污渍又很难清洗。可是,有了碧浪,我们就不用担心,巨大的户外装置给我们提供了一条便捷途径,只要手持碧浪产品如洗衣液,T恤上的污渍一扫而光。此活动成果显示:一个月内销量提升113%,品牌关注度提升300%,超过100万美元的免费公关价值。
时间的沉浸是读者对活动时间结束时知识的渴望。在用户参与活动的过程中,时间不知不觉在流逝。以法国维珍电台(Virgin Radio)youtube创意广告《越吵越好》为例来看[7]。法国维珍电台是专门针对青少年的电台,如何才能把该电台推广到全世界呢?为此,广告设计者针对年轻人都喜欢音乐,并且喜欢在看电影、电视、听音乐的时候,把音乐声调的很大,这似乎是年轻人的专利,以为这样就能存在于绝对自我的世界。为此,设计者们提出了“Louder is Better”(越吵越好)的创意。这一广告作品由三段交互视频组成。第一段交互视频是少年用把车内音乐声调的越来越大的方式来挑衅母亲,接着在视频的最后如果用户感兴趣,可以点击观看另外两者交互视频。用户和视频交互的方式是通过调节视频下方的音量按钮进行交互,此时严肃的内容随着音量的增大开始变得有趣、可笑。士兵正在训练和医生、护士正在手术,这本来都是非常严肃的事情,但是在用户和视频的交互下,士兵们做起了各种滑稽的动作,而医生和护士则更是跳起了街舞。这一广告形式吸引了众多用户的关注。营销效果是:一周内观看视频的用户达到100万人,视频获得10万次转发和分享,三周后80%的观看过此视频的用户想去听维珍电台的节目,67%的人愿意和朋友、同事一起分享该视频。
由此,我们可知时间的沉浸在广告设计中重要的是符合用户心理需求的悬念的设置,用户期待故事背后不同的事件进展,沉浸于探索重重悬念的乐趣之中。在探索之中、之余,品牌的相关信息、相关理念,也巧妙传递给用户。
情绪的沉浸,设计者应该着力激发用户的情感共鸣。以瑞典邮政快递公司《绿色之声》为例来看[8]。设计者为了提高广告主的知名度,专门制作了一个网站,并在网站上投放了80个用同样的包装纸包裹起来的礼物,而用户需要做的是选择礼物,然后采用摇动和倾听的方法,来猜测其中的礼物是什么东西,如果猜中了,就可以免费获得这个礼物。用户可以调节礼物下方的音量按钮,甚至可以把听到的声音发送给好友,请求他们的帮助。这一设计的创意点在于激发用户的好奇心,并结合采用一般人童年时期喜欢的猜谜活动,唤起他们积极参与的情感反应。活动时间内,140240用户猜对了80%的答案,推广活动也达到了预期的效果。
四、结语SnV中国网络广告人学习交流社区gcq中国网络广告人学习交流社区
沉浸是指当事人潜心于某种境界或思想活动中,暂时忘却了周遭的其他事物,这是精神高度集中的一种状态。交互是指事物之间的相互作用,在真正的交互系统中,系统必须对用户的行为作出反馈。
沉浸与交互本来是一对矛盾,但是在新媒体广告设计中必须做到使两者能够互为补充、相互统一。交互调动了用户的积极性,使他们主动参与广告传播,沉浸避免了用户对广告的抵制心理,使他们专注于广告营造的氛围、探索其中蕴含的故事、激发其情感投入和情感共鸣。这是当今新媒体不断涌现的时代,广告主及其产品软营销的重要法则。
参考文献:
[1] 舒咏平.新媒体广告[M].北京:高等教育出版社,2010.
[2] Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media[M]. Baltimore and London: The Johns Hopkins University Press,2001.
[3] Nell, Victor. Lost in a Book :The Psychology of Reading for Pleasure[M].London: Yale University Press,1988.
[4] (英)罗伊·阿斯科特.罗伊·阿斯科特的新媒体艺术专栏[EB/OL]. .
[5] 宜家(IKEA)AR增强实景技术运用作品[EB/OL]..2012-09-21.
[6] 碧浪《世界上最大的T恤》[EB/OL].,2011-05-29.