模拟与游戏
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《模拟与游戏》是一本专注于模拟和游戏研究的学术期刊,致力于推动模拟和游戏在教育、培训、研究和治疗等领域的应用和发展。它为研究者、实践者和教育工作者提供了一个交流和分享最新研究成果、理论观点和实践经验的平台。杂志的内容涵盖了多个领域,包括计算机模拟、虚拟现实、严肃游戏、教育游戏、游戏化、模拟训练、模拟决策支持系统等,这些领域的研究和应用不仅关注技术的创新和进步,还关注如何将这些技术应用于实际问题,以解决现实世界中的挑战。该杂志的主要目标是推动模拟和游戏领域的学术研究,促进跨学科的交流与合作,为读者提供了全面了解模拟和游戏领域的机会。
模拟与游戏由SAGE出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,是一本具有重要影响力的国际期刊。
根据最新的数据,模拟与游戏的影响因子为1.5,CiteScore为5.3,SJR为0.586,SNIP为1.311,这些指标均显示了该期刊的优秀地位。
该刊以English作为出版语言。对于English非母语的作者,期刊建议使用语言编辑服务,以确保文稿的语法和拼写错误得到纠正,并符合科学English的标准。如果想实现快速顺利的投稿发表,建议您联系本站的客服团队,将为您提供专业的选刊建议,并在整个投稿过程中提供细致的指导。
*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Social Sciences 小类:General Social Sciences | Q1 | 32 / 275 |
88% |
大类:Social Sciences 小类:Computer Science Applications | Q2 | 298 / 817 |
63% |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 300 / 756 |
60.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH | ESCI | Q2 | 343 / 756 |
54.7% |
该期刊是一本由SAGE出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中学科领域的区,学科领域的区,学科领域的区期刊,中科院分区为学科领域。该期刊的ISSN为1046-8781,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH,在中科院分区表中在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
Simulation & Gaming期刊2023年的影响因子是1.5,2022年的影响因子是2,该期刊审稿周期预计需要约 ,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
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