国际计算机游戏技术杂志
出版商:Hindawi Limited
出版语言:English
出版地区:United Kingdom
ISSN:1687-7047
E-ISSN:1687-7055
是否OA:开放
是否预警:否
年发文量:10
研究类文章占比:100.00%
Gold OA文章占比:100.00%
收稿方向:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
学术咨询:预计审稿周期: 18 Weeks 影响因子:1.7 CiteScore:3.2
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《国际计算机游戏技术杂志》是一本专注于计算机游戏技术领域的国际学术期刊。该期刊涵盖了计算机游戏设计、开发、人工智能、图形学、人机交互以及游戏理论等多个研究方向。它旨在促进学术界和工业界在电子游戏技术方面的创新和交流,为游戏开发者、研究人员和教育工作者提供一个分享最新研究成果的平台。
其核心研究领域包括但不限于虚拟现实和增强现实游戏、移动游戏、多人在线游戏、游戏引擎技术、游戏测试和评估、以及游戏在教育和训练中的应用。目标读者群主要是游戏设计师、程序员、游戏理论家、多媒体工程师、以及对游戏技术感兴趣的学者和学生。
国际计算机游戏技术杂志由Hindawi Limited出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING,是一本具有重要影响力的国际期刊。
根据最新的数据,国际计算机游戏技术杂志的影响因子为1.7,CiteScore为3.2,SJR为0.303,SNIP为0.91,这些指标均显示了该期刊的优秀地位。
该刊以English作为出版语言。对于English非母语的作者,期刊建议使用语言编辑服务,以确保文稿的语法和拼写错误得到纠正,并符合科学English的标准。如果想实现快速顺利的投稿发表,建议您联系本站的客服团队,将为您提供专业的选刊建议,并在整个投稿过程中提供细致的指导。
*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 48 / 106 |
55% |
大类:Computer Science 小类:Software | Q3 | 249 / 407 |
38% |
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q3 | 97 / 145 |
33% |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71% |
该期刊是一本由Hindawi Limited出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中学科领域的区,学科领域的区,学科领域的区期刊,中科院分区为学科领域。该期刊的ISSN为1687-7047,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING,在中科院分区表中在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
International Journal Of Computer Games Technology期刊2023年的影响因子是1.7,2022年的影响因子是2.5,该期刊审稿周期预计需要约 18 Weeks ,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
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