游戏与虚拟世界杂志
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《信息技术教育创新实践杂志》是一个专注于信息技术在教育领域应用与创新实践的学术平台。该杂志旨在探索信息技术如何推动教育教学的创新,促进教育信息化的深入发展,以及如何通过技术手段提升教育质量和效率。
杂志内容涵盖了信息技术教育的多个方面,包括但不限于教育信息化2.0的理论与实践、数字化教学资源的开发与应用、信息技术与学科教学的深度融合、以及教师信息技术应用能力的提升等。杂志鼓励教育工作者分享创新的教学方法和实践案例,以促进信息技术与教育教学的有效结合 。
此外,杂志还关注教育信息化对教育改革的推动作用,如通过信息技术支持的结构性变革来推动教育的创新发展,以及如何利用信息技术实现教育的个性化和终身化 。通过发表高质量的研究论文和实践报告,该杂志为信息技术教育领域的专业人士和研究人员提供了一个交流和分享经验的平台,共同探讨如何利用信息技术培养适应信息化社会的新一代学生 。
游戏与虚拟世界杂志由Intellect Publishers出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于COMMUNICATION,是一本具有重要影响力的国际期刊。
根据最新的数据,游戏与虚拟世界杂志的影响因子为0.7,CiteScore为1.1,SJR为0.279,SNIP为0.494,这些指标均显示了该期刊的优秀地位。
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*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q4 | 83 / 106 |
22% |
大类:Computer Science 小类:Computer Science Applications | Q4 | 712 / 817 |
12% |
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q4 | 131 / 145 |
10% |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 158 / 227 |
30.6% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 165 / 227 |
27.53% |
该期刊是一本由Intellect Publishers出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中学科领域的区,学科领域的区,学科领域的区期刊,中科院分区为学科领域。该期刊的ISSN为1757-191X,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是COMMUNICATION,在中科院分区表中在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
Journal Of Gaming And Virtual Worlds期刊2023年的影响因子是0.7,2022年的影响因子是0.4,该期刊审稿周期预计需要约 ,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
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