虚拟现实前沿
选定期刊
支付定金
确认完成服务
支付尾款
《虚拟现实前沿》是一本专注于虚拟现实(VR)领域的国际学术期刊,该期刊涵盖了虚拟现实、增强现实(AR)、扩展现实(XR)、触觉技术、沉浸式媒体等多个子领域的研究。它旨在推动这些技术在教育、娱乐、医疗、工业设计等多个行业中的应用和发展。
作为开放获取期刊,杂志提供了一个平台,供研究者、开发者和实践者分享最新的研究成果和创新案例。期刊鼓励跨学科的研究,特别是那些能够促进虚拟现实技术实用性和用户体验改进的研究。该期刊的特点包括严格的同行评审流程,以确保发表的文章具有高学术标准和实际应用价值。此外,它还注重研究的原创性和对现有知识体系的贡献,以及研究方法的透明度和可重复性。
虚拟现实前沿由Frontiers Media S.A.出版社出版。其研究的主题领域包括但不限于Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design,是一本具有重要影响力的国际期刊。
根据最新的数据,虚拟现实前沿的影响因子为3.2,CiteScore为5.8,SJR为0.803,SNIP为1.183,这些指标均显示了该期刊的优秀地位。
该刊以English作为出版语言。对于English非母语的作者,期刊建议使用语言编辑服务,以确保文稿的语法和拼写错误得到纠正,并符合科学English的标准。如果想实现快速顺利的投稿发表,建议您联系本站的客服团队,将为您提供专业的选刊建议,并在整个投稿过程中提供细致的指导。
*期刊发文量是一个量化的指标,用于衡量期刊的出版活动和学术影响力。
*综述文章是一种特定的学术文体,专门用来回顾和总结某一领域或主题的现有研究成果和理论进展。
*发文量和综述量都在学术出版中都扮演着重要的角色,但关注的焦点和目的不同。
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 23 / 106 |
78% |
大类:Computer Science 小类:Computer Science Applications | Q2 | 264 / 817 |
67% |
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q2 | 65 / 145 |
55% |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 36 / 131 |
72.9% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 53 / 131 |
59.92% |
该期刊是一本由Frontiers Media S.A.出版社出版的学术期刊,属于JCR分区中学科领域的区,学科领域的区,学科领域的区期刊,中科院分区为学科领域。该期刊的ISSN为2673-4192,近一年未被列入预警期刊名单,是一本国际优秀期刊。
该期刊涉及的研究领域是Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design,在中科院分区表中在准备向该期刊投稿时,请确保您的研究内容与期刊的研究领域紧密相关至关重要。
Frontiers In Virtual Reality期刊2023年的影响因子是3.2,2022年的影响因子是0,该期刊审稿周期预计需要约 13 Weeks ,为了确保您的投稿过程顺利进行,请合理规划时间投稿。
期刊选刊建议、论文格式校对、投稿策略规划、投稿流程咨询、投稿后跟进。请注意,我们提供的是信息支持和咨询服务,并不涉及任何形式的学术不端行为,如代写或代投稿。我们的目标是帮助您以最合规和专业的方式完成投稿。